Перейти к содержанию

𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗

Сталкеры
  • Публикаций

    322
  • Зарегистрирован

Весь контент 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗

  1. А то, что человек мог проходить прошлые версии вы не учитываете? Думай хоть иногда... У вас все кто задают вопросы либо идиоты, либо проходят по ютубу, либо вообще сами себе буратины
  2. У вас навязчивые идеи Ютуб как кость в горле
  3. И что на этих локациях, кроме артефактов, которых как говна за баней? -Пусто. Симулятор грибника? Гигантские лаборатории - так же пусто. По такой логике сюжет должен быть: соберите энное кол-во артефактов и флешек по всем локациям, где бродят полторы калеки противников, против которых очень необходим весь этот арсенал вооружений.
  4. Ну вот и что вам объяснять, доказывать? Все вокруг у него уроды, один он правильный.... Вы мод делаете и выкладываете для людей, так что прислушиваться к их мнениям и замечаниям все же надобно, в противном случае делайте мод исключительно для себя и сами его проходите.
  5. Действительно, но сил, времени и желаний хватило только на античит, а не на что то нужное,полезное,интересное. Пони бегали по кругу. Опять у него ютуб и пр. Все таки по ютубу проходят? Не нужно всех под одну гребенку.
  6. На АС рядом с холмами сталкеры. И у них есть в диалоге про то, что у камней на горе военные что то спрятали.
  7. И что я здесь такого написал? Конструктива 0, одни эмоции. Или вы не понимаете, что бегать по пустым локациям с детектором и искать артефакты, ну...такое себе занятие... Почему бы не прислушаться к игрокам и сделать мод лучше? (Это не мои хотелки,а очевидное, что бросается в глаза и далеко не мне одному). Хотя бы локации наполнить, да и врагов сделать более живучими и опасными (иначе весь смысл в таком количестве оружия просто теряется).
  8. А не лучше ли наполнить локации неписями-мутантами? Вагоны оружия, стрелять то по большому счету и не в кого. Ватные враги и почти с начала гг превращается в терминатора, да еще и прокачка под все слоты. И моду катастрофически не хватает симуляции жизни. Было бы в разы интереснее. Дополнено 4 минуты спустя Например?
  9. подойти к источнику - придет сообщение Дополнено 3 минуты спустя Мало ауры контролера,бюрера,полтергейста на километр, надо еще и это добавить. Чтобы уж точно эпилептический припадок от всех этих миганий-галюнов точно гарантировать
  10. на 2 часа оружейный пак таки необходим да и вообще это все здесь https://ap-pro.ru/forums/19-короткометражные-моды/
  11. ну так понапихали- 10-ь гигов текстур, все как обычно.
  12. все гораздо проще @PsExec.exe -d -a 0,1,2,3 bin\XR_3DA.exe -ключи запуска и т.п
  13. аномалии особенно всякая кислотная фигня в подземках вызывает дикие просадки фпс
  14. Нет конечно. Если бы было все так просто, я бы и не писал.
  15. квест найти артефакт для жабы на холмах. приезжает сталкер на ниве и после разговора встает ,как вкопанный. Приходится его перчатками-бочкой двигать, что бы пошел. Вот такой бред фиксить надо. А они там всякие фигвамы ищут
  16. теперь вылетает на янтаре,после перехода из МГ Scheduler tried to update object bar_dolg_respawn_160752 DEFAULT OUT RESTRICTIONS : DEFAULT IN RESTRICTIONS : lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_weak_0002 lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_weak_0003 OUT RESTRICTIONS : IN RESTRICTIONS : lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_weak_0002 lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_weak_0003 FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_camper_walk1] in inaccessible for object [bar_dolg_respawn_160752]
  17. Только исключительно от вас правки таки кашерные? Добавь к античиту босса и для него античит
  18. А откуда игрок знает какие сюжетные,а какие нет? На лбу у них написано?
  19. конечно. тему перечитай а конченая васянка это как раз вот такое,а не ЗШ.
  20. Да все банально. Мод же сюжетный. А от всех этих сейв-лоад и переигровок тупо теряется нить сюжета,вот и всё. Взять сюжетные моды, допустим, от того же зауруса или жекана, ну нет там такой дрочильни постоянной-сейв-лоад..... Баланс нужен, а его здесь нет. Я ходил отрубать пси излучение на янтаре и опять чуть ли не 30 сейв-лоадов. Потому что зачем то сделали ауру у контролеров, бюреров и полтергейстов на километр, все плывет, мигает, моргает- во что то попасть невозможно вообще, да и прощай зрение от этого. Итак пришлось себе подбирать ПНВ, чтобы хоть что то было видно, особенно в этих безумных катакомбах. Плюс куча аномалий, из-за которых без элитного детектора (который естественно не заряжается) передвигаться по локациям практически невозмжно. Ну а то ,что натворили на болоте- с проваливанием в океан видимо, вообще за гранью понимания. Дополнено 10 минуты спустя Ну я на 11-м вообще допроходить буду. после глюков с 12-м патчем что-либо ставить совсем не хочется. В любом случае нужно еще долго ждать,когда это все приведется в нормальное состояние и начинать НИ уже на стабильном релизе. Дополнено 49 минуты спустя Вот хороший пример. Атака зомбарей в баре, где ты из пулемета их крошишь. Естественно торговец долга сдох И что? опять переигрывать? на какой раз он жив останется то? я же говорю- тупая дрочильня- сейв-лоад-сейв-лоад Почему нельзя было сделать бессмертными подобных неписей? Какой то сраный охранник у крысы в баре - бессмертен,к примеру.