Перейти к содержанию

𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗

Сталкеры
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

Весь контент 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗

  1. ты еще скажи что во всех модах вменяемый вес, стамина, ттх оружия и пр., на что разрабы кладут болт. конфиги все равно приходится править, ибо большинство модов в этом плане шизофрения за гранью. Допустим здесь - на хрен такое количество радиации и всяких пси-излучений? У излома хп сделали, как у терминатора. Его из рпг валить или из танка? если он выдерживает аж 4!!!! рожка и бегает
  2. hi_flyer ттх оружия исправь - отдача не реальная у натовских стволов
  3. Но при этом летаешь по локации демо-рекордом Дополнено 2 минуты спустя Гацула забаговался в баре. застрял в доме за запертой дверью. переход с локации и обратно ничего не дает. вот хз сколько времени тратится на переигровку подобного бреда. не мод,а одни сплошные глюки-баги-вылеты, хоть и сюжет интересен.
  4. Саня Боров в баре, которого подозревают в убийстве обязательно должен жив остаться? Я что то не успеваю..... и приходит сообщение о его расстреле Вообще конечно затрахали временные ограничения на некоторые задания.
  5. после выполнений последнего задания у Маркова, где гг телепортруется и возвращается - далее не грузятся сейвы. И на кой хер делать такую отдачу у натовского оружия? даже одиночными стрелять невозможно
  6. а где пропавшая группа сталкеров с смерть-лампой? пока бегал по другим заданиям, забыл, что в диалоге было, вроде на свалке. Нельзя было нормальные описания квестов сделать что ли?
  7. там в подвале где дверь закрытая- ящики, на них пда стрелка лежит сверху. правда вот зачем в такие места запихивать квестовые предметы..... учитывая , что нет пнв, фонарь ни хрена не светит и темень несусветная. плюс в описании задания внятно не сказано, что нужно делать, да и в диалоге тоже. перебор здесь с заморочками хардкорными.
  8. да не, играбелен. с правками. просто весь трэшовый хардкор надо убирать.
  9. и как открыть дверь в подвале на агропроме, после разбора завала? там только неактивный чемодан за шторой и все.
  10. hi_flyer стабильный вылет в темной долине, рядом где лежат документы при подходе к дороге, остановка там вроде [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_zoneguard_walk3] in inaccessible for object [bar_dolg_respawn_157859]
  11. да оно и на фиг не нужно. артефакты-говно, стоят копейки. а учитывая рандомный вес- они на хрен не нужны. 9кг арт
  12. про мутанта где искать инф-ю? Дополнено 2 минуты спустя и на статике вылетает. любое ее использование-вылет.
  13. в секретной части, как обычно, вход через шахты лифта, лежит в сейфе
  14. туда кто то уже смог дойти? тут начальные локации то затрахаешься проходить
  15. побегал по бару-аметиста в контактах нет. хз, багов и вылетов, и критических ошибок просто немеренно
  16. у долговского торгаша была вроде в продаже. на свалке где вход в катакомбы недалеко от генератора канистра.
  17. с капсулой r1 - постоянные вылеты при ее использовании
  18. где ящик с доками на блокпосте военных на кордоне? в какой ,сука, коморке? даже самого сраного пнв нет.... квесты конечно доставляют..... хрен знает сколько реального времени убито на поиск документа-награда 1200. плюс сама подземка пустая. ах да, туда засунули в 0 убитую севу(которую хз как чинить), аптечку и антирад