Перейти к содержанию

Холод

Сталкеры
  • Публикаций

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Холод


  1. Prostomod да, автор у себя в группе в вк объявил об этом и уже готовится делать новую локацию с Дугой


    Дополнено 0 минут спустя

    Хотя вернее сказать, что всё же нет, так как ещё допил для пользователей ещё идет


    Дополнено 6 минуты спустя

    В общем официально никто не объявлял о закрытии ОБТ, но судя по информации в шапке, он всё же завершён. Легко запутаться)

    • Спасибо 1

  2. CiberZold я же не заставляю всех и каждого брать и насильно применять подобные материалы в своих работах. Если человек после прочтения увидит возможность улучшить что-то у себя, я буду рад если нет, то нестрашно. Менее абстрактные материалы по нарративному дизайну есть в других темах этого топика


  3. CiberZold подобные темы создаются не для того, чтобы показать интеллект автора, а ради общего блага, мододелы при желании воспользуются материалом, игроки получат более качественный контент, а кто-то просто прочтёт интересный материал

    • Хабар 1

  4. 1 час назад, dumidum сказал:

    а зайти в ВК разработчика и там скачать патч не судьба? 

    H1HVVlsRi8k.jpg?size=1125x570&quality=95

    Твоя претензия неуместна, мод молодой и тему надо поддерживать в актуальном состоянии. Более того вопрос я задал, когда ещё не видел патч от 17 числа и его описания, а в предыдущих об этом ничего не сказано


  5. Оформил тему под спойлеры


    Дополнено 1 минуту спустя

    Про офлайн события можете почитать другую мою тему (автором текста в ней являюсь не я)

    Роль оффлайн-событий в создании сюжета

     


    Дополнено 9 минуты спустя
    В 05.12.2020 в 17:18, Холод сказал:


    Для создания подобного вы можете воспользоваться методом нарративного дизайна, суть которого выражается в подаче истории не только диалогами и записками, но и музыкой с визуалом.

    Дополню пример, в Metal Gear Rising история персонажей рассказывается через музыку во время босс файта. Вряд ли это конечно применимо в нашей игре, но знать эту информацию, как пример не помешает)


  6. Ну чтож опробуем, что у нас тут


    Дополнено 49 минуты спустя

    Работы ещё много, рассинхрон между выстрелами, довольно устойчивый сервак к колву мутантов (вульф привет), особо конечно не побегаешь, но то, что есть сейчас уже неплохо конечно. Удачи в дальнейшей разработке!

    • Мастер! 1

  7. Скорее всего уже и так сказали и без меня, но проблема со звуком, если камера ниже определённого уровня, то звук дождя поочердно с разных сторон при движении


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 01.06.2022 в 20:58, Rookierus_12 сказал:

    на сами рельсы не заходил

    Тоже так бегал долго, пока по рельсам не побежал. На самом деле не оч логично, что вояки прям по насыпи пошли - холм на всеообщее обозрение + радиация


  8. Всем привет. Идёт набор в новую команду модмейкеров.

    Команда: GST - Good Stories Team

    Рабочее название проекта: "Искатель"

    Кого мы ищем:

    1. Модмейкер, имеющий опыт написания и реализации квестов на платформе Call of Chernobyl.
    2. Скриптер, умеющий создавать катсцены.
    3. Людей, готовых поучаствовать в озвучке.

    Проект ориентирован в первую очередь на интересную и качественную историю, глубокий продолжительный сюжет. В приоритете - создание сложных разветвленных квестовых цепочек, подробнее расскажем в лс группы.

    Группа Вконтакте нашей команды


    Будем ждать ваших сообщений)

    • Хабар 1