Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Skala

  1. Здравствуйте. Я захотел добавить агропром из чн, всё делал по гайду из ютуба. При компиляции спавна происходит следующее:сначала компилируются оригинальные локи, а когда компилируется спавн агропрома происходит вылет: Line : 748 Description : ... p_sdk\editors\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to ind Из лога написал самое основное, просто пишу с телефона
  2. Как сделать анимацию смерти главного героя от первого лица как это было в моде путь во мгле? Это в сдк делается или ещё где то? Или может она есть на просторах интернета? И ещё: можно ли как то перенести аэропорт из call of duty modern warfare 2? Просто хотелось бы сделать кат-сценку за периметром
  3. А в каком файле? Или если в сдк то как? Дополнено 2 минуты спустя Никто не знает где скачать кордон из dead city special relеase и агропром из чн? Просто я искал но не нашёл нигде, либо не то, либо надо регаться на непонятных сайтах
  4. Здравствуйте, я решил изменить место старта игры. В сдк поставил актёра у плавней(Окрестности Юпитера), нажимаю новая игра и спавнюсь у Янова. Кто знает как это решить? Заранее спасибо
  5. Я слелал так. Теперь я спавнюсь так же у Янова, но уже за глав.героя,хотя я спавнил актёра у копачей
  6. Просто переспавнил Дополнено 0 минут спустя В сдк просто переспавнил актёра
  7. Здравствуйте, я решил изменить место спавна в начале игры, удалил актора с затона и заспавнил в окрестностях юпитера у аномалии пекло. Скомпилировал спавн по гайду, начинаю новуую игру и спавнюсь у янова за обычного нпс(в инвентаре была гитара и гормошка).
  8. Здравствуйте,нет ли у кого ссылки на декомпилятор локаций для x-ray cop sdk 0.7(сдк меня оригинальный от gsc)?Просто откуда бы я не скачивал либо ссылка умерла либо не работает,хотя пути я настраивал Заранее спасибо.
  9. Здравствуйте,я добавил сны по гайду Шевы с ютуба,и видео файлы из оригинала игры при сне отображаются корректно,а то видео которое я добавил(скачал с ютуба и перефоматировал в ogv формат отображается чёрным экраном.Я проверял видео находится в нужной папке Секция со сновидениями в файле game_tutorials выглядит так: <dream_sleep_tutor> <play_each_item>1</play_each_item> <global_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <window_name>back</window_name> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_1</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <main_wnd/> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\outro</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_2</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\outro_half</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\intro</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_3</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\intro_half</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\sleep_sound_vibros</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_4</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\aes_sky_red</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\joke</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_5</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\black_stalker_joke</texture> </video_wnd> </item> </dream_sleep_tutor> Заранее спасибо
  10. Понятно, нужно будет пофантазировать тогда. Просто я хотел чтобы этих реплик не было вообще. Но спасибо за то, что рассказали как свои реплики делать
  11. Не получилось, может я что не так сделал? Я закоментирорвал не нужные строки, но при вопросе "Кто бы мог предложить работу?" или "Расскажи что нибудь интересное" выдаётся то что я коментировал. ; <string> <string id="dm_job_1"> <text>(сам диалог) Тоесть я закоментировал начало. Заранее спасибо
  12. Здравствуйте, как у обычных сталкеров удалить упоминание сюжетных персонажей при вопросе "кто бы мог предложить работу"? Чтоб они не говорили про Гонту, Султана и так далее. Заранее спасибо.
  13. Здравствуйте,как сделать так,чтобы Гонта и его отряд(включая Краба) в начале игры сразу стояли за столиками,а не разговаривали у медика.И ещё,при удалении диалогов про Сороку у Гонты,у Гонты при разговоре с ним не высвечивается имя в диалоговом,и нет диалога про то как охотится на мутантов,хотя его я оставлял.Секция с Гонтой в файле character_desc_zaton выглядит так: <specific_character id="zat_b106_stalker_gonta" team_default="1"> <name>st_zat_b106_stalker_gonta_name</name> <icon>ui_inGame2_Gonta</icon> <map_icon x="1" y="0"> </map_icon> <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio> <class>zat_b106_stalker_gonta</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <rank>50</rank> <reputation>0</reputation> <money min="1000" max="1000" infinitive="0" /> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 = 1 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n detector_advanced = 1 \n #include "gameplay\character_items_nl.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_2.xml" </supplies> <actor_dialog>zat_b106_stalker_gonta_about_mutants</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_2</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_3</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" </specific_character> Я ставил строчку с разговоре о мутантах на первое место. Заранее спасибо
  14. Здравствуйте,как сделать так,чтобы Гонта и его отряд(включая Краба) в начале игры сразу стояли за столиками,а не разговаривали у медика.И ещё,при удалении диалогов про Сороку у Гонты,у Гонты при разговоре с ним не высвечивается имя в диалоговом,и нет диалога про то как охотится на мутантов,хотя его я оставлял.Секция с Гонтой в файле character_desc_zaton выглядит так: <specific_character id="zat_b106_stalker_gonta" team_default="1"> <name>st_zat_b106_stalker_gonta_name</name> <icon>ui_inGame2_Gonta</icon> <map_icon x="1" y="0"> </map_icon> <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio> <class>zat_b106_stalker_gonta</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <rank>50</rank> <reputation>0</reputation> <money min="1000" max="1000" infinitive="0" /> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 = 1 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n detector_advanced = 1 \n #include "gameplay\character_items_nl.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_2.xml" </supplies> <actor_dialog>zat_b106_stalker_gonta_about_mutants</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_2</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_3</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" </specific_character> Я ставил строчку с разговоре о мутантах на первое место. Заранее спасибо
  15. Здравствуйте,какие строки в файле simulation( путь к файлу -S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\misc) отвечают за спавн Глухаря(квест с логовом кровососов) и Сыча(торговец на Скадовске)?
  16. Здравствуйте,я успешно удалил квесты на затоне.А чтобы диалоги квестовые удалить нужно в dialogs_zaton удалить строчки с припиской </text> ?
  17. Всё,теперь не выдаётся квест.И я теперь знаю как другие квесты удалить.
  18. Я так понимаю что за диалог про квест на поиск материалов на цементном заводе отвечает эта секция в файле dialogs_jupiter: </phrase_list> </dialog> <dialog id="jup_b217_stalker_tech_start"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text /> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text /> <next>11</next> <next>12</next> <next>13</next> <next>14</next> <next>15</next> </phrase> <phrase id="11"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_11</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_mentioned</dont_has_info> <give_info>jup_b200_tech_materials_mentioned</give_info> <has_info>jup_b217_stalker_tech_met</has_info> </phrase> <phrase id="12"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_12</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_told</dont_has_info> <has_info>jup_b200_tech_materials_mentioned</has_info> </phrase> <phrase id="13"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_13</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_brought_some</dont_has_info> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_brought_all</dont_has_info> <has_info>jup_b200_tech_materials_told</has_info> </phrase> <phrase id="14"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_14</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_brought_all</dont_has_info> <has_info>jup_b200_tech_materials_brought_some</has_info> </phrase> <phrase id="15"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_15</text> <has_info>jup_b200_tech_materials_brought_all</has_info> </phrase> Вот только что именно нужно удалить?Просто у меня либо выдаётся задание либо вылет при диалоге с Азотом.
  19. Спасибо,а как это сделать?Я просто в модинге новичок,а в интернете я нет такого.
  20. Всё равно при разговоре с Азотом выдаётся задание на цементном заводе.Я пробовал так делать.Но я загружал сейв прибытие на Янов,может нужна новая игра? А нет,новая игра не помогла
  21. Я пробовал удалять инфопоршни,подменивал их но ничего не получалось.Диалоги тоже пробовал удалить но тогда в разговоре были строчки с английскими буквами,цифрами и символами и квест всё равно выдавался Дополнено 51 минуты спустя Здравствуйте,захотел удалить квест у Азота на поиск материалов.В файле jup_b217_cutscene_control сделал такие изменения: [logic] active = sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin [sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin] on_info = {+jup_b217_welcome_faded} sr_idle@jup_b217_give_task %+jup_b217_pp_end_in_scene% [sr_idle@wait] ;on_game_timer = 10 | {-jup_b217_pp_out} %+jup_b217_pp_out =run_postprocess(black:1245:true)% ;on_game_timer2 = 40 | {-jup_b217_info} %=stop_postprocess(1245) +jup_b217_info% on_info2 = {-jup_b217_arrived_to_jup_saved} %+jup_b217_arrived_to_jup_saved =scenario_autosave(st_save_jup_b217_arrived_to_jup)% on_info3 = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} sr_idle@nil %+jup_a6_tasks_done% [sr_idle@nil] Сначала вылетало из-за повторяющихся секций,всё повторяющиеся я удалил,теперь такой вылет при загрузке Окрестностей Юпитера: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:712: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) Я вот не понимаю логику,сначала игра жалилась на повторяющиеся секции,после их удаления она жалится на что то другое. Оригинальный файл выглядит так: [logic] active = sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin [sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin] on_info = {+jup_b217_welcome_faded} sr_cutscene@217 [sr_cutscene@217] point = jup_a6_actor_walk look = jup_a6_actor_look on_game_timer = 25 | {-jup_b217_pp_end_in_scene} %+jup_b217_pp_end_in_scene% cam_effector = scenario_cam\jupiter\jup_b217_welcome_cameff enable_ui_on_end = true global_cameffect = true on_info = {+jup_b217_welcome_tech_talked} %=stop_sr_cutscene =run_postprocess(fade_in_out)% on_signal = cameff_end | sr_idle@jup_b217_give_task [sr_idle@jup_b217_give_task] ;on_game_timer = 10 | {-jup_b217_pp_out} %+jup_b217_pp_out =run_postprocess(black:1245:true)% ;on_game_timer2 = 40 | {-jup_b217_info} %=stop_postprocess(1245) +jup_b217_info% on_info2 = {-jup_b217_arrived_to_jup_saved} %+jup_b217_arrived_to_jup_saved =scenario_autosave(st_save_jup_b217_arrived_to_jup)% on_info3 = {+jup_b217_tech_instruments_start} sr_idle@wait %=give_task(jup_b217_tech_instruments)% [sr_idle@wait] on_info = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} sr_idle@nil %+jup_a6_tasks_done% [sr_idle@nil] Я удалял кат-сцену и всё нормально,а вот квест не могу