Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Skala

  1. Я сделал так как вы сказали.Теперь такой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\sim_board.script:226: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value) Но я просто расставил смарт-террейны и настроил их в обджект инспектор,я не создавал файлы логики.Я просто хочу проверить отображаются ли они белыми кружочками на глобальной карте в пда,как это было в оригинальном ЗП.Я всё делал по видео уроку шевы сталкера и у него лока загрузилась,хотя он тоже просто расставил смарт-террейны.А у меня почему-то вылет.В game graphs я все смарт-террейны прописывал Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 23 минуты спустя FalkineIsaku Вот: sim_board.script Дополнено 7 минуты спустя FalkineIsaku И почему меня 2 сообщения объединяются?
  2. local group_id_by_levels = {zaton = 1, pripyat = 2, jupiter = 3, labx8 = 4, jupiter_underground = 5, agroprom = 6}
  3. Хорошо. Утром попробую сделать то, что вы сказали.Я кстати мог задеть секцию с Окрестностями Юпитера когда прописывал агропром.Скорей всего так и есть, просто я пишу все свои действия, после которых происходит вылет в игре.Вспомнил!Ещё я из файла simulation в секции с Окрестностями Юпитера удалял все сквады, и удалял файл way в папке levels\jupiter, чтобы все точки way и look убрались с локации Окрестности Юпитера. Может из-за этого?
  4. makdm ладно. Но я там только локацию агропром прописывал и вылета не было. Но сделаю так, как вы сказали. makdmFalkineIsaku На Окрестностях Юпитера
  5. Здравствуйте.Я расставил смарт-террейны,и настроил их вo object inspector и привязал к ним графпоинты.Зашёл в игру чтобы всё проверить и в середине загрузки локации вылет с таким логом: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:610: attempt to index global 'sim_board' (a nil value) Я так понимаю что в файле g.script в 610 строке нужно куда-то написать sim_board.А вот куда?Или вообще нужно что-то другое сделать?
  6. Из simulation я всех удалил Дополнено 4 минуты спустя FalkineIsaku Здравствуйте.Я работал со смарт терейнами,всё делал по гайду шевы сталкера.Но после закрытия Level Editor при его повторном запуске вылазиет ошибка.Вот полный лог: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 2812.00 mhz, 12-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... 'xrCore' build 0, (null) RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'. -----loading gamedata\configs\system.ltx * ImageLibrary version: 3.9.3 * 26 supported formats Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT * GPU driver: 21.21.13.4201 Failed to initialize graphics hardware. Please try to restart the game. Перезапуск не помогает И почем у меня 2 сообщения в одно объединяется
  7. Тоесть просто удалить и все? Я всё равно своих буду делать
  8. Так я всё равно хотел все пути удалить и сделать свои. Или будет вылет?
  9. А где взять оригинальный way? Просто в gamedata\levels\jupiter я его не нашёл
  10. Блин, я ж просто точки walk и look удалил. С Новым Годом! Можешь сказать в каких хоть файлах надо что-то править?
  11. Вот,там эти ошибки: level_Администратор.log
  12. Я его закрыл, а потом уже искал логи. Я ж не дурак, а хотя есть немного)
  13. Ну, в папке logs я ничего такого не нашёл. Там только логи от компилятора спавна, а если скрин приблизить, то качество норм будет
  14. Здравствуйте,я с копачей(Окрестности Юпитра) удалил точки walk и look у зомбей,Яра и наёмников.Теперь при открытии Окрестостей Юпитера в Level Editor появляются ошибки,которые надо закрыть и локация откроется,но пропадает аи сетка, точки walk и look которые делал я.Вот ошибки:
  15. Ну,да. Это полная логика смарт-терейна. А для нпс я создавал 8 смарт каверов, выбирал анимации, создавал точки walk и look и писал им названия. Но я не соединял точки walk между собой, может из-за этого вылет?
  16. Вот логика смарт-террейна: [smart_terrain] squad_id = 2 max_population = 1 Всего должно быть 8 нпс. А логика нпс это точки walk и look.Но я не связывал точки walk,может из-за этого вылет?
  17. Я писал логику смарта, а логика нпс это точки walk и look, но я их между собой не связывал. Может из за этого вылет?
  18. Здравствуйте,я спавнил нпс через смарт кавер в копачах(Окрестности Юпитера) и при загрузке локации такой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...- Зов Припяти\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)
  19. Есть у кого то файл, где прописанны названия всех анимаций для нпс. Просто где ни посмотрю-мёртвая ссылка
  20. * Detected CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5400+ [AuthenticAMD], F15/M11/S2, 2852.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3 * CPU threads: 2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 40904 files cached 0 archives, 7146Kb memory used. Init FileSystem 16.683115 sec 'xrCore' build 0, (null) true 0 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading d:\x-raycopsdk\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'jup_b47_merc_guard_squad'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : n/a [error]Function : WinMain [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xrAI.cpp [error]Line : 194 [error]Description : GetLastError() stack trace: P.S. Я всё исправил
  21. Ну я ж скинул лог, когда писал про ошибку
  22. При запуске игры мне уде помогли исправить. А вот у компилятора это одна ошибка.