-
Публикаций
1 117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Skala
-
Здравствуйте, я промахнулся по кнопке, и получилось вот такое вот: Как сделать ширину камеру нормальной, а не квадратной? Обтыкал всю клавиатуру, перезапускал LE, но всё равно не могу вернуть нормальную ширину.
-
Сейчас попробуем
-
sabakka Ай молодец, подловил на ошибочке. Немного клоуном вышел я получается. Всегда путаю з и с Дополнено 1 минуту спустя Ostrov igr lego Ну вот и всё. Просто всё это надо в тему добавлять.
-
Ostrov igr lego В этом сложно разобраться. Как васянщик мододел тебя понимаю. Но разве за год нельзя было вообще ничего сделать? Да, ты делал мод про скидиди, Мануэль мой и твой мод в одном видео проходил. Но всё равно такое чувство, что у тебя этот мод вообще не готов. Скинь хотя бы 1 скрин с локации. И рвз уж ты тут пишешь на русском языке, то почитай хоть немного про грамматику и орфографию. Выучи хотя бы базовые правила. Мы же не просим тебя огэ и егэ по русскому на 100 баллов сдать.
-
Hunter Автор заблочен. Поэтому как увидел, решил убрать сообщение
-
Ты бы правописание подучил...
-
Скриншоты полегли
-
Хотел создать в Баре трёх алкашей. Для того, чтобы они говорили озвучкой спящего Кардана написал им эксклюзивную работу. Но игра вылетает с таким логом: [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 569 [error] Description : ...t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) Сами 3 алкаша не эксклюзивные, а простые нпс. Почитав документацию к СДК сделал вот так: На Воблу игра не ругается, если убрать работу для алкашей, то игра вылетать не будет. Если убрать эксклюзивную работу для алкашей, то игра вылетать не будет. То есть с логикой что-то не так P.S. Пробовал закоментировать строчку с озвучкой, но всё равно вылетает
-
Очень даже хорошо. Только надо продумать, почему Шторм пошёл к Тирану, а не просто забил. Возможно Тиран запугал чем-то, заманил, ну или ещё что-нибудь. P.S. Можешь сделать выбор: либо идти к Тирану (но нужно придумать причину, почему гг должен к нему пойти), либо доложить учёным.
-
Доделал я те 2 ветки сюжетные. Точнее в одну объединил
-
ZimaRus Ну, чтоб работа спорилась
-
ZimaRus Я не мастер длинных модов, он будет не дольше часа. На первой локации сюжет готов, осталось две сюжетные ветки сделать. Вторую ветку я только что придумал
-
N42 Я ещё хотел ветку с монолитом сделать, но не знаю как её вписать грамотно. Хотя можно прям в ЧАЭС сюжетку запилить, мб гг через телепорт занесло. Всё равно мод полуккомедийный. P.S. Придумал как вписать ветку с Монолитом. Дополнено 3 минуты спустя Спасибо, что подтолкнул сделать ещё одну ветку
-
А как думаете, если мой мод выйдет минут на 40-50, то его добавят в раздел новых модификаций? Просто сейчас половину мода сделал и придумал ещё 2 ветки сюжетные. А так бы он вообще на 25 минут вышел. P.S. Просто прошлый мод, который я в январе делал, в этот раздел не попал, но он и был на 20 минут
-
Буду ждать
-
TS65OFFICAL Напиши в тему мода, который ты скачал. Там тебе с большей вероятностью ответят
-
Первый спойлер и есть лог зп. Только движок open xray. Я через simulation.ltx и squad_descr_garbage.ltx (я создавал свой, описаний чн сквадов в нём нет) спавнил нпс. На локации из чн спавна я отсавил наполнение предметами, аномалии, смарттерейны я переименовал в свои имена. Путь логики прописал для смарттерейнов. В simulation_object_props и smart_terrain_masks их тоже прописал. Анимпоинты я удалил, добавил только 4 свои. Вэйпоинты ненужные удалил, а нужные переименовал под свои смарттерейны. Так же к смарттерейнам привязывал графпоинты. То есть всё сделал под формат зп, так что sim_faction вызываться не должен, хотя может чего осталось. А как частями спавн перенести? Сделать бэкап, потом зайти на локацию, удалить всё, кроме чего-то одного, скомпилировать спавн, проверить в игре, а потом открыть бэкап и оставить что-то другое? И так по кругу? Дополнено 18 минуты спустя Ох и дурак же я. У меня в геймдате папки levels не было Дополнено 26 минуты спустя Теперь всё запускается Дополнено 31 минуты спустя Yara Но теперь игра вылетает через некоторое время с таким логом: SCRIPT RUNTIME ERROR stack traceback: ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: in function 'set_state' ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:592: in function 'set_state' ....l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\move_mgr.script:340: in function 'update_standing_state' ....l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\move_mgr.script:563: in function <....l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 569 [error] Description : ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index a nil value
-
Здравтсвуйте, уже со вчера не могу исправить этот вылет: Я так и не понял, что за путь не удаётся найти. Ещё не понимаю, почему вызываются чновские профили диггеров. Может быть в них и проблема. А вообще я переношу спавн с чн свалки. Анимпоинты чновские я удалил. Все смарт-террейны тоже переделал под свои. Нужные вэйпоинты переименовал, а ненужные удалил. Логики дверей тоже перенёс. Удалил оригинальные рестрикторы. Пути до файлов с логиками проверял. До этого вылетало из-за профилей диггеров. Но этот вылет я решил тем, что скопировал профили и их описание. Я вообще уже не понимаю что делать. Файлы в которых делал изменеия проверял. Исправил 5 ошибок, но вылет всё равно остался. Переустанавливал Open X-ray, проверял винду на битые файлы. В вопроснице по ЗП все молчат. Это пишет подробный лог: Дополнено 17 минуты спустя Сейчас ещё сам Зов Припяти переустановил. Скачивал лицензию и через образ диска установил. Вылет остался
-
1.Скачай SDK 0.7. - это вообще самая главная вещь. 2. Скачай notepad++ - более удобный блокнот. 3. Распаковщик геймдаты 4. OGF-Converter - конвертирует ogf в object. Понадобится, если будешь модели нпс редактировать. Да и просто чтобы посмотреть модели через Actor Editor. Инструкция по использованию: Перенеси нужную модель в папку с программой и запусти батник Прикреплю в архив. 5. Stalker resource copier - очень полезная вещь. Она сама скопирует нужные текстуры для локации, тем самым уменьшит вес мода и сэкономит кучу времени. Только текстуры нужные должны быть в папке геймдата в СДК. https://ap-pro.ru/forums/topic/1800-stalker-resource-copier/ OGF-Converter.7z