Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Skala

  1. А вылет который я сейчас писал из-за отсутствия анимаций происходит?
  2. А можно как-то эти анимации вернуть?
  3. Я сейчас поменял анимации sit_ass на sit_knee, перекомпилировал спавн и теперь в середине загрузки локации такой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil) Или анимации sit_knee тоже нет?
  4. А есть ли в игре анимация combat_prone и combat_front?
  5. Так у меня такой же вылет.Skitel46 меня отметил вместе с тобой. Так вот я за себя и сказал)Почитай его пост внимательнее Дополнено 42 минуты спустя Да, в этом было дело. Один смарт кавер под картой был
  6. Если бы всё было правильно-не было бы вылета. Я не утверждал что всё правильно
  7. Здравствуйте.Я расставил смарт каверы на Янове (Окрестности Юпитера) в количестве 20 штук.Я ставил их прямо в смарт-террейне и также накрыл их camp зоной.При компиляции спавна такой вылет
  8. Я сейчас вместо зомбированных прописал сталкеров,такая же фигня. Но я не расставлял простых графпоинтов. Может из-за этого?
  9. Здравствуйте.Я расставил smart cover'ы для зомбированных сталкеров на копачах(Окрестности Юпитера) в количестве 15 штук,назвал их по имени смарт-террейна с припиской animpoint и порядковым числом.Настроил эти smart cover'ы? прописал 3 сквада зомбированных по 4 нпс в каждом в squad_descr_jupiter и в simulaion.Решил всё проверить в игре,но в середине загрузки локации такой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...- Зов Припяти\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value) squad_descr_jupiter.ltx simulation.ltx
  10. А в видеоуроке было написанно что в custom data нужно прописать story id и имя смарттеррейна_spot.Странно. Может я чего не понял Дополнено 6 минуты спустя Вспомнил! Я забыл из него убрать нпс, спавн которого убрал. Тоесть в Level Editor я его убрал и спавн перекомпилировал, а из simulation.ltx его из секции с юпитером не убрал. Да, в этом было дело. И не знаешь почему иногда 2 разных сообщения объединяются?
  11. Я сделал так как вы сказали.Теперь такой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\sim_board.script:226: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value) Но я просто расставил смарт-террейны и настроил их в обджект инспектор,я не создавал файлы логики.Я просто хочу проверить отображаются ли они белыми кружочками на глобальной карте в пда,как это было в оригинальном ЗП.Я всё делал по видео уроку шевы сталкера и у него лока загрузилась,хотя он тоже просто расставил смарт-террейны.А у меня почему-то вылет.В game graphs я все смарт-террейны прописывал Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 23 минуты спустя FalkineIsaku Вот: sim_board.script Дополнено 7 минуты спустя FalkineIsaku И почему меня 2 сообщения объединяются?
  12. local group_id_by_levels = {zaton = 1, pripyat = 2, jupiter = 3, labx8 = 4, jupiter_underground = 5, agroprom = 6}
  13. Хорошо. Утром попробую сделать то, что вы сказали.Я кстати мог задеть секцию с Окрестностями Юпитера когда прописывал агропром.Скорей всего так и есть, просто я пишу все свои действия, после которых происходит вылет в игре.Вспомнил!Ещё я из файла simulation в секции с Окрестностями Юпитера удалял все сквады, и удалял файл way в папке levels\jupiter, чтобы все точки way и look убрались с локации Окрестности Юпитера. Может из-за этого?
  14. makdm ладно. Но я там только локацию агропром прописывал и вылета не было. Но сделаю так, как вы сказали. makdmFalkineIsaku На Окрестностях Юпитера
  15. Здравствуйте.Я расставил смарт-террейны,и настроил их вo object inspector и привязал к ним графпоинты.Зашёл в игру чтобы всё проверить и в середине загрузки локации вылет с таким логом: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:610: attempt to index global 'sim_board' (a nil value) Я так понимаю что в файле g.script в 610 строке нужно куда-то написать sim_board.А вот куда?Или вообще нужно что-то другое сделать?
  16. Из simulation я всех удалил Дополнено 4 минуты спустя FalkineIsaku Здравствуйте.Я работал со смарт терейнами,всё делал по гайду шевы сталкера.Но после закрытия Level Editor при его повторном запуске вылазиет ошибка.Вот полный лог: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 2812.00 mhz, 12-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... 'xrCore' build 0, (null) RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'. -----loading gamedata\configs\system.ltx * ImageLibrary version: 3.9.3 * 26 supported formats Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT * GPU driver: 21.21.13.4201 Failed to initialize graphics hardware. Please try to restart the game. Перезапуск не помогает И почем у меня 2 сообщения в одно объединяется
  17. Тоесть просто удалить и все? Я всё равно своих буду делать
  18. Так я всё равно хотел все пути удалить и сделать свои. Или будет вылет?
  19. А где взять оригинальный way? Просто в gamedata\levels\jupiter я его не нашёл
  20. Блин, я ж просто точки walk и look удалил. С Новым Годом! Можешь сказать в каких хоть файлах надо что-то править?
  21. Вот,там эти ошибки: level_Администратор.log
  22. Я его закрыл, а потом уже искал логи. Я ж не дурак, а хотя есть немного)