Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AndroIDDQD

  1. в конфиге помповых ружей - звук передёргивания помпы отдельно от звука выстрела. В итоге имеем (при обычном звуке выстрела без звука помпы) нормально работающие анимации помповых ружей и их звуков. Короче, как в Гансе. И последний выстрел - просто выстрел - без звука помпы. Например: snd_pump_gun = weapons\_gunfire\win1300\pump Непонятно почему @Ga2z не сделал эти изменения в конфигах. Всё работает же.
  2. Внезапно, на этом движке работает параметр snd_pump_gun. Спасибо, @mortan
  3. Ты про ту кривую адаптацию на ЗП? Уж лучше ванильное использование, чем такое.
  4. Можно ссылочку на это на MODDB, пжлста.
  5. Ну так поменяй у себя в actor.ltx дамаг по нужным факторам и будет тебе счастье, в моде они детские вообще.
  6. Кстати, не работает ни один level_weathers.script с динамической погодой, постоянно крутит один и тот же цикл. Проблема в движке? Потому что на последней версии OGSR движка динамическая погода работает. Дополнено 43 минуты спустя Upd: Поспал пару раз и всё заработало. Хотя до этого запускал level.set_time_factor (300) и на протяжении нескольких суток погода не менялась. Чудеса!
  7. Проблемы в твоей системе - железо/дрова.
  8. @KERIXFIX337X, у АКМ из полного пака не наблюдаю ПСО, хотя в конфиге прописан. И можно как ни будь поправить ПСО-шки на калаше и абакане шоб они в ствольную коробку не влазили?
  9. Чой-то я сомневаюсь, что разработчики заливали видео на платформу ВК-плей... Нахера чудить то?
  10. Стрелочка "вверх" - перемещение выше по тексту, стрелочка "вниз" - перемещение вниз. Стрелочка "вправо" - перемещает курсор вправо, стрелочка "влево" - смещение курсора влево. Комбинация Alt+F4 - заканчивает игровой процесс.
  11. @Жора Цементов, под финальной версией OGSR движка не работает, на шейдеры ругается.
  12. Кто-нибудь объяснит как работает полоса времени для сна? К какому времени она привязана? Куда не нажимай - спишь либо минимум 12 часов, либо сутки и более!
  13. Загрузить сохранение до захода на эту локацию. И не менять оригинальное значение time_factor.
  14. Это проблема оригинальной игры. Всё дело в таймерах. Если меняли time_factor или играете на значении time_factor отличным от оригинала. Даже вертолёты могут не прилететь в конце игры в таком случае. Проблема старая и известная.
  15. В настройках есть параметр "Отражение в лужах", вот только самих луж в модификации чой-то нет.
  16. Напомните, пожалуйста, где отключить всплывающие сообщения по обучению (энциклопедия) при старте игры. Всё время забываю...
  17. На последней версии ОГСР движка не работает. Вылет: FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : attachable_hud_item::set_bone_visible [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 199 [error]Description : model [weapons\pm\wpn_pm_hud.ogf] has no bone [wpn_sliencer] Дополнено 48 минуты спустя Разобрался. Закоментил в конфиге ПМ-а строку: ;silencer_bone = wpn_sliencer Дополнено 5 минуты спустя Поглядел, что у пестиков есть анимации и неполной перезарядки. Радует. А для ванильного движка могли бы и звуки тогда уже поставить одинаковые для полной и неполной. В целом нормально. Только беда с бампами какая-то. С родными THM-ками не пробовали? Может лучше было бы? Дополнено 11 минуты спустя В общем спасибо за почти готовый, выдержанный в одном стиле, полный (ну почти) пак оружия для ТЧ.
  18. Ну зачем же голым и прямо в шейдеры!?! )))
  19. "Авторы" мода убили и кровотечение (помимо радиации, как я уже писал выше) в своём творении. Напомню, что кровотечение было одним из основных параметров расчёта повреждений в игре. Теперь же у всех неписей кровоток отключен ВООБЩЕ! Догадываюсь из-за чего это было сделано. Но это ошибка авторов мода. И при возвращении кровотока в конфиги всё прекрасно работает - никто "случайно" не умирает и не агрится. Авторы просто добавили дополнительные трудности для восстановления нормальных параметров игры. С кровотечением от ожогов также не согласен и считаю это бредом. Как и скрытие элементов худа (засунутое в библиотеку движка) на более высоких уровнях сложности. В общем, если бы авторы уделяли больше внимания чисто оружейной составляющей, а не попытке перекроить геймплей игры на свой лад, было бы куда интересней и продуктивнее... Ну а в целом - прекрасная оружейка, если не учитывать вышеописанные "баги".
  20. взято из мода TLR. Смотри в tlr.script --- Спавн инструментов для калибровки на Затоне и Юпитере---
  21. @M.F.S. Team, может быть вынести инклудом в отдельный конфиг новые параметры звуков выстрелов? Я про snd_shoot и snd_shoot_actor. В смысле, не трогать оригинальные конфиги, оставить snd_shoot за актором, а snd_shoot_actor назвать как-нить по другому и вынести в отдельный конфиг. А также назначить рандомный звук выстрела в случае добавления нового оружия.