Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AndroIDDQD

  1. Без STCop-а всё нормально работает. Совет - зайти в тему STCoP 3.5 - там проблем с самим паком дохерища и более (даже с последним фиксом!). Так что вообще не советую его использовать. Как и говорил выше использую свою оружейную сборку на основе всех STCoP-ов и нет непонятных глюков. По поводу активации жажды, интоксикации и прочих болезней, которые были реализованы на уровне движка здесь (и в X-Ray Advansed) - это всё, для нормального функционирования нуждается в скриптовой поддержке. Но никто из разработчиков, собственно, и не обещал, что всё будет идеально. Они (разработчики) - молодцы, что добавили данные функции в движок. Далее - дело за модмейкерами.
  2. Да, началось именно с пустого ствола, но после дальнейшей проверки вылеты с руганью на анимацию bore были и при полностью заряженном оружии, пока не прописал обе анимации. В любом случае, спасибо!
  3. Во время простоя с ТОЗ-ом в руках. Я вообще хз, почему. Чистая игра, только STCoP с последним фиксом. Замечаю это уже не в первый раз. Сам вообще-то не играю с данным модом, просто решил кой-чего повыдёргивать. И вот такой вылет при простом просмотре оружейки. Правда там дальше ещё и движковые ошибки в логе: https://yadi.sk/d/JeMJ1Izf3Gzf7H Эта анимация только в ванильных конфигах, судя по поиску... Дополнено 4 минуты спустя Дописал эту анимацию в конфиг - и вылет теперь по: [error]Description : model [wpn_toz34_hud] has no motion alias defined [anm_bore_2] Дополнено 29 минуты спустя В общем, дописав эти две анимации в конфиг ТОЗ34: anm_bore_0 = blnd_toz34_idle_arms, idle anm_bore_2 = blnd_toz34_idle_arms, idle вылеты прекратились. Я так понимаю, из-за того, что новые конфиги стволов теперь на новых местах, каким-то чудесным образом вычитываются конфиги старые... Как-то так. И это я ещё остальные пушки не глядел... Я хз, как народ так играет. Дополнено 50 минуты спустя Игра с данным модом вообще крашится на ровном месте: xrEngine.exe caused an EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO in module xrGame.dll at 000000005FBE9530, CDialogHolder::operator=()+11636272 byte(s) stack trace: 0x000000005FBE9530 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11636272 byte(s) 0x000000005FA5E577 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10018423 byte(s) 0x00000000600A2137 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 2043127 byte(s) 0x000000005FA65B60 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10048608 byte(s) 0x000000006009EED9 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 2030233 byte(s) 0x000000006008145A xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1908762 byte(s) 0x000000005FAAD3FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10341628 byte(s) 0x000000005FAAD7FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342652 byte(s) 0x000000005FAADC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s) 0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s) 0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s) 0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s) 0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s) 0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s) 0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s) 0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s) 0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s) 0x00000000A93274B4 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x00000000AA1E26A1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) [error][ 487] : Попытка обращения к неверному адресу.
  4. А что до сих пор не поправили вылет: [error]Description : model [wpn_toz34_hud] has no motion alias defined [anm_bore_0]
  5. В общем поиграл я несколько часов в новую версию данного мода. По поводу производительности беру свои слова обратно, был не прав. Если бездумно не задирать настройки - всё прекрасно и шустро работает! Можно тупо выставить пресет с высокими настройками и наслаждаться очень красивой картинкой и играбельным FPS! А там есть на что посмотреть! Главное не ставить CGIM2 - он тут совершенно не нужен (не в укор автору CGIM мода, просто это совершенно разные вещи). Для нормальной игры с дополнением AI Additions необходимо после совмещения отключить схему битья по лицу и схему ножевого боя. Просто удаляем из папки \gamedata\scripts два файла: rx_facer.script и rx_knife.script. Иначе будут постоянные вылеты во время боёв неписей. По поводу оружейного пака - играю со своей сборкой основанной на всех версиях STCoP, потому как такое кол-во оружия, как в оригинале STCoP - совершенно не нужно. Попробую на днях прикрутить ещё Items.Animations.Addon и посмотреть насколько всё стабильно. Спасибо авторам за отличную погодную модификацию и движок!
  6. То есть луж не будет? Я думал это движковая фишка ОГСР
  7. По моему, проблема в шейдерах. Ты случайно шейдеры из STCoP не переносил? Или папку bin из STCoP? Дополнено 6 минуты спустя Удалить из CGIM или из GSWR ? А как же файл suns.ltx ??? Очень, очень невнимательно... Дополнено 52 минуты спустя Адаптация STCoP кривая. Папку \configs\weapons\ надо удалять из GSWR перед заливкой STCoP, иначе конфиги стволов в корне папки weapons приводят к такому: FATAL ERROR [error]Expression : anm [error]Function : attachable_hud_item::anim_play [error]File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 387 [error]Description : model [wpn_toz34_hud] has no motion alias defined [anm_bore_2] stack trace: Всё сил моих нету больше. Пойду и дальше играть в Елден Ринг...
  8. Переустановил всё заново. Накатил Absolute Nature 4, STCoP 3.5, Items.Animations.Addon. Как ни странно FPS от 80 до 130 кадров на DX11 без солнечных лучей и средних настройках, и от 70 до 100 с солнечными лучами. На высоких настройках выдаёт не менее 60 кадров. Очень странно, однако. Что было в прошлый раз непонятно. Несколько раз после инъекции радиопротектора руки с оружием пропадали вовсе и не хотели возвращаться до загрузи сейва. При использовании быстрых сохранений в этом случае игра вылетает: [error]Expression : fatal error [error]Function : CEnvironment::SetWeatherFX [error]File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\Environment.cpp [error]Line : 361 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : ! Empty weather effect name stack trace: И, да, руки пропадают стабильно. Не увидел реакцию авторов на не рабочую адаптацию CGIM2. Прошу прокомментировать. Дополнено 6 минуты спустя Также хочу отметить большое количество графических настроек. Сам уже отвык от этого дела. Сидеть и полчаса настраивать графику совсем не интересно. Тем более, что нет никакого описания настроек в меню, как можно было видеть в других проектах. Всё, что касается настройки графики, думаю, можно либо сократить наполовину, либо добавить описание к каждому пункту с человеческим разъяснением для чего оно и как на что влияет.
  9. Ну штож... Мод заметно потяжелел. В смысле нагрузки на железо. По сравнению с прошлой версией. Такое чувство, что движок в режиме дебаг. На моём i7 8700+GTX1060 на средних настройках не всегда даже 50 кадров выдаёт, а часто вообще меньше 30-ти. Запускал с STCoP 3.5 + Items.Animations.Addon. С оригинальной графикой. И это печально. По аддонам. Опять всё сыро, криво и некрасиво. Items.Animations.Addon - даже при cam_fov 60 и hud_fov 0.7 (рекомендованным для STCoP 3.5) "радует" оторванными от худа руками (приём энергетика) и заметным отличием hud_fov от положения оружия в STCoP. Дорабатывать это всё нет никакого желания. Если предлагаете в шапке темы аддоны, то хотя бы сделайте чтобы это не выглядело криво. Про анимации приёма хлеба и колбасы опять забыли. Предлагаю обратить внимание как хорошо реализован Items Animations с оружием в Prosectors Project. Я понимаю, что разрабатываете в основном движок. Но погодный мод Global Stalker Weather Rework без Absolute Nature 4 и прочих графических улучшений, ИМХО, совершенно бесполезен. Однако, при такой нагрузке на систему даже в чистом виде, отпадает всякое желание в него играть. А ведь STALKER это динамичная игра, а не пошаговая стратегия. В итоге, пока не будет нормальной оптимизации и качественно адаптированных аддонов (причём адаптированных не только с GSWR, но и друг с другом!) нет никакого желания играть. Это всего лишь моё мнение. Авторам выражаю огромную признательность и желаю успехов в разработке! Дополнено 13 минуты спустя Попробовал без STCoP аддона. FPS прибавилось. И Items.Animations.Addon на hud_fov 0.5 перестал отрывать руки. Однако, играть с ванильным оружием - бред. А вот Items.Animations.Addon теперь демонстрирует третью руку ГГ после окончания анимации приёма итемсов и перед доставанием оружия. Ещё раз повторяю, Items.Animations.Addon не радует совсем. А вот CGIM2.Addon - не работает, ошибка в конфигах погоды Can't open section 'moon_full'. Опять таки сидеть и править всё это неохота. Может у вас другая версия CGIM2? Автор её там несколько раз перезаливал в своё время помницо.
  10. Честно, не вижу разницы. Я понимаю, что есть желание чтобы пушки блястели, но, ИМХО, это не выход. Мультяшные текстуры ящика на последнем скрине доставляют ). Вот почему все эти 2К новые текстуры от доморощенных специалистов - в топку!
  11. Что и раньше, тоже и сейчас - gloss_factor понижать надо. Слишком блестящие поверхности окружения.
  12. Монитор купи себе нормальный.
  13. Вряд ли. К сожалению.
  14. 1.При зарядке Ремингтона и ещё какого-то дробовика патроны из воздуха берутся? 2.Положение SPAS-12 в руках не очень. И отличается от других ружей. 3.Старые модели (старая сайга) и некоторые зашкварно оттекстуренные ТОЗы я бы убрал. А в общем - огонь!
  15. Прекрасное освещение, погода, растительность и оружейка! Однако, новые модели неписей и 90 процентов "новых" текстур окружения под снос. Ибо очень на любителя 😉
  16. Сам ты "васян", дятел! Тебе это советовали применимо к той версии, когда это работало. С тех пор мод обновился несколько раз и этот совет уже, естественно, неактуален! Ссылка на правленый m_simulator.script чтобы не обносили ящики: https://yadi.sk/d/QKLIz7YkpYDXuw И, да, необходимо будет наверняка начать новую игру в твоём случае!
  17. Скрины из другого мода, там ночная погода немного другая и другие скайбоксы. Подгонять всё это дело под ванильный движок нет особого желания.
  18. Чтобы погода работала с другими модами надо в bind_stalker.script закомментировать или удалить строку: -- _fixes.on_game_load(obj) Дополнено 2 минуты спустя Скриншоты Динамической погоды: https://disk.yandex.ru/d/fw4WeEZBCR6OMg
  19. Так и было задумано. Не пойму, работает или всё же нет? В чём проблема? Дополнено 2 минуты спустя Значит не правильно установлен мод.
  20. А пожалуйста: https://yadi.sk/d/BZ-mV3GyWU6iCg Dynamic Weather для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl по мотивам мода: http://zhat.dk/stalker/ с небольшими изменениями. Установка: закинуть в папку \mods Необходимо начать новую игру!!!
  21. А по последним моим постам? Или всё так и задумано, что нихера не работает нормально, но работы хрен знает над чем продолжаются?
  22. Проблемы с объектами вдали изначально были. ИМХО, лучше было бы туманом вдалеке всё захерачить, даже в ясную погоду, как в ванильной погоде.