Перейти к содержанию

slesar6razriada

Контент-мейкер
  • Публикаций

    1 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент slesar6razriada

  1. Лучше перезалей не в архиве, а просто файлами, чтобы можно было прослушать без гемора со скачиванием и распаковкой архива прямо на ЯДиске.
  2. И не раз убеждался, что рейтинг формируется людьми у которых совершенно не совпадающие с моими предпочтения. Хотя возможно дело во мне и я просто отличаюсь от подавляющего большинства. В лучшую сторону или в худшую это уже совсем другая история. Не ожидал, что в 2023 году это имеет значение. Неужели есть ещё лимитированные тарифные планы на домашний интернет?
  3. Меня всегда удивляли люди делающие выводы на мнении других людей. Типа: "Мод говно" - "Ты играл?" - "Сам не играл, но пацаны во дворе говорили" А ты не допускал мысль о том, что у тебя мировоззрение возможно отличается от их взгляда на жизнь? P.S. Мне вот моды понравились. Прошёл главы 1-3, "Зов бездны", завтра начну "Множество" Конечно если ты не допускаешь отступления от лора и задания отличающиеся от "Убить бандитов, спасти Шустрого" тебя пугают, то играть не стоит. На мой взгляд единственные недостатки мода, это уже упомянутая орфография и невозможность прочесть текст в интро, меж. сюжетных вставках и аутро. То ли у автора скорость чтения запредельная, то ли он так и не научился делать это грамотно. Аплодирую стоя! Это талант видимо, читать в диалоге именно те строчки которые затрагивают сюжет и четко понимать, что остальной текст для понимания сюжета не нужен. P.S. Главное потом не спрашивать на форуме куда идти и что делать! P.S.2. Хотя справедливости ради соглашусь, что зачастую в некоторых модах и весь текст прочитав не сообразишь, куда стремилась мысль разработчика! Дополнено 2 минуты спустя Paracetamol я правильно понял, что в Судьба Монолита REBUILD: множество три раза придется начинать НИ? Т.е. три сюжета в одном моде?
  4. Я тебе больше скажу. Я частенько тексты правлю которые мне скидывают, чтобы они звучали более жизненно, а не по литературно-киношному... P.S. если конечно получаю разрешение от автора.
  5. То есть спасибо за помощь брату сталкеру уже мало? Да вы батенька слишком много кушать! В смысле зажрались!
  6. Ну как тебе сказать, хамов и пошляков не перевариваю. До этого не замечал за тобой ничего такого и считал адекватным человеком. Вот и уточнил, кем тебя считать в дальнейшем. P.S. Хотя по твоему ответу и так понятно, можешь не уточнять...
  7. У тебя сложности с определением пола? Или ты пошло пошутил про возраст?
  8. Актёр озвучки: slesar6razriada Текущий статус: Не напрашиваюсь, не навязываюсь, но помочь готов. Оборудование: Микрофон AT2020 USB Обработка звука и эффекты: Нет Контакты для связи: Предпочтительно в ВК , при отсутствии ВК личные сообщения на сайте. Информация о себе: Не против помочь в озвучке модификаций, находящихся на осознанной стадии готовности. Т.е. как минимум не ранняя стадия разработки. Почему? Потому что озвучил я гораздо больше модов, чем дошло до релиза. Обидно когда ты вкладываешь душу в озвучку, а разработчик через 2 недели перегорел и забросил. Писать желательно заранее, а не в последний день, времени свободного не так много. Для достижения при озвучке максимально удачного попадания в интонацию, желательно к каждой фразе приложить подробное описание. Пример описания: Наемник. 35-40 лет. Отдает команду по рации. Громко и четко. Или: Нейтрал. Возраст 40+ Ранен. Просит помощи, голос слабый, срывается на кашель. Лесник. 45-50+ рассказывает где искать мутанта. Спокойным, размеренным голосом. Принимал участие в озвучании проектов: Alone In Windstorm Artifact Объединенный Пак 2.1 - 2.2 S.T.A.L.K.E.R. Беларусь Плохая компания 2 Канувшие в небытие Инкубатор, Ловец снов и множество других модов. Примеры озвучки: Яндекс Диск
  9. Присоединяюсь к выше написанному. Не при каждом переходе, но часто вылетала игра.
  10. Ты вообще понимаешь смысл слов "фантастика" и "альтернативная реальность"?
  11. Ну ты - это, не пугай нас так! Нефиг филонить! Видишь как народ на ура принял мод! Дополнено 3 минуты спустя Вот тут полностью за! А вот тут против. Это просто альтернативная реальность. Так же как в сериале "Чернобыль 2: Зона отчуждения"
  12. То есть они никак не связаны между собой и неважно какой из них проходить первым и какой вторым?
  13. Paracetamol ещё вопрос возник. Судьба монолита REBUILD: Зов бездны это до Судьба Монолита REBUILD: множество или Множество это переработанный Зов бездны?
  14. В идеале в такой ситуации приложить сейв. Откуда кто знает в чем у тебя проблема? А сейв наглядно помогает понять, что мешает сдать квест.
  15. Согласен. Но если я хочу повернуть направо, а машина останавливается и подымает капот, то мне такая машина не нужна. С другой стороны я понимаю, что кому то это интересно и может быть даже нравится... Дополнено 8 минуты спустя Да я не про это, я про то, что за сюжетными тайниками приходится корячиться. Одно дело, когда паркур и поиски не вплетены в сюжет, т.е. по желанию. Хочешь ищи и прыгай, получишь пряник, не хочешь пряник, пройди сюжет без него, но и без вынужденного паркура и поисков. P.S. Причем реально из-за особенностей переноса на OGSR и изменения геометрии деревьев, многие тайники стали тупо недоступны к взятию их так как задумано авторами и в некоторых случаях добраться до тайника без правок не помогают даже костюмы с увеличенным прыжком. P.S. 2 Опять же, возможно гравик и помог бы в в подобных случаях "зачитерить" путь к тайнику, но не факт... Дополнено 12 минуты спустя Кому как... Меня как раз таки в Prosectors Project это выбешивало. Ты хочешь выстрелить из-за угла, а ГГ "красиво" поднимает ствол... Такой же дебилизм как и постоянное складывание- раскладывание приклада у АКСУ. Только дегенерат будет складывать и раскладывать приклад в ситуации когда лишняя секунда может стоить тебе жизни.
  16. Вот и чудненько. Бесит когда ГГ сам решает когда нужно рисануться и красиво поднять ствол! Одновременно подставив лоб под пулю! А нет в планах переложить дебильные тайники за которыми нужно забираться по неработающим лестницам куда то в более доступные места? А то реально непонятно, зачем было перекладывать тренировочный тайник Коллекционера на Кордоне на мосту, который к слову доставался довольно легко и оставлять при этом тайник на трубе в Лиманске после тоннел. "Резервная Лёжка Фенрира в Лиманске". И так же очень неудобно забираться во многие места, учитывая что геометрия деревьев изменена по сравнению с оригинальным ОП2 и те способы которые работали там, теперь просто недоступны...
  17. Сегодня проходил. Не было дубля тайника... Может зависит от порядка прохождения...
  18. Если не сложно перечисли эти работы в хронологическом порядке. То есть именно те моды в которых есть предыстория этого.
  19. Прочитал. Согласен с lapa1969 Хотелось бы больше подробностей о сюжетной составляющей. Хотя бы вкратце напиши о изменениях на данный момент. 1. Сюжет ЗП и два новых квеста. 2. Сюжет ЗП расширен другими сюжетными линиями. 3. Оригинальный сюжет ЗП. Добавление квестов ждите в следующей версии. 4. Свой вариант. P.S. Ну никакой информации, чтобы понять стоит ли скачивать и играть. Кроме как: Таки это мод или пока сборка погодных, графических и оружейных модов? Дополнено 0 минут спустя Смотря как это ОГО реализовано будет...
  20. Тоже пользовался раньше этим распаковщиком, но когда установил плагин для Тотал Коммандера, про конвертер от Bardaka вспоминаю только тогда когда нужно что либо упаковать. Хотя каждому своё конечно.
  21. Давно не пользуюсь. Не знал. Дополнено 1 минуту спустя И ОП2.1 ОП2.2 тоже?
  22. Зачем тогда спрашиваешь? Я просто знаю что этот распаковщик распаковывает все архивы в папке и если в папке с модом есть один и тот же файл в двух архивах, ты уверен, что в распакованной папке UE_gamedata будет содержаться именно тот который тебе нужен? Да и вообще, зачем распаковывать текстуры, анимации, модели и прочее если тебе нужны максимум конфиги и скрипты? P.S. Хотя дело твоё, может тебе так удобнее...
  23. Universal Extractor лучше всего не использовать для распаковки модов, он по сути предназначен для распаковки оригиналов трилогии. Идеальный вариант для распаковки модов это плагин для Total Commander
  24. А что ж не улыбаться то над тобой? Ты не понимаешь ничего в структуре файлов, сравниваешь user.ltx с файлами конфигов и не понимаешь почему g_god не включается в консоли... С такими познаниями вообще нельзя лезть в ресурсы игры и уж тем более нельзя что то там править. P.S. Без обид, но это факт. Нельзя перебрать двигатель не отличая молоток от пассатижей...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования