-
Публикаций
916 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент slesar6razriada
-
Актёр озвучки: slesar6razriada Текущий статус: Не напрашиваюсь, не навязываюсь, но помочь готов. Оборудование: Микрофон AT2020 USB Обработка звука и эффекты: Нет Контакты для связи: Предпочтительно в ВК , при отсутствии ВК личные сообщения на сайте. Информация о себе: Не против помочь в озвучке модификаций, находящихся на осознанной стадии готовности. Т.е. как минимум не ранняя стадия разработки. Почему? Потому что озвучил я гораздо больше модов, чем дошло до релиза. Обидно когда ты вкладываешь душу в озвучку, а разработчик через 2 недели перегорел и забросил. Писать желательно заранее, а не в последний день, времени свободного не так много. Для достижения при озвучке максимально удачного попадания в интонацию, желательно к каждой фразе приложить подробное описание. Пример описания: Наемник. 35-40 лет. Отдает команду по рации. Громко и четко. Или: Нейтрал. Возраст 40+ Ранен. Просит помощи, голос слабый, срывается на кашель. Лесник. 45-50+ рассказывает где искать мутанта. Спокойным, размеренным голосом. Принимал участие в озвучании проектов: Alone In Windstorm Artifact Объединенный Пак 2.1 - 2.2 S.T.A.L.K.E.R. Беларусь Плохая компания 2 Канувшие в небытие Инкубатор, Ловец снов и множество других модов. Примеры озвучки: Яндекс Диск
-
Присоединяюсь к выше написанному. Не при каждом переходе, но часто вылетала игра.
-
Ты вообще понимаешь смысл слов "фантастика" и "альтернативная реальность"?
-
Ну ты - это, не пугай нас так! Нефиг филонить! Видишь как народ на ура принял мод! Дополнено 3 минуты спустя Вот тут полностью за! А вот тут против. Это просто альтернативная реальность. Так же как в сериале "Чернобыль 2: Зона отчуждения"
-
Так всё таки где то выложил или не суждено?
-
То есть они никак не связаны между собой и неважно какой из них проходить первым и какой вторым?
-
Paracetamol ещё вопрос возник. Судьба монолита REBUILD: Зов бездны это до Судьба Монолита REBUILD: множество или Множество это переработанный Зов бездны?
-
В идеале в такой ситуации приложить сейв. Откуда кто знает в чем у тебя проблема? А сейв наглядно помогает понять, что мешает сдать квест.
-
Согласен. Но если я хочу повернуть направо, а машина останавливается и подымает капот, то мне такая машина не нужна. С другой стороны я понимаю, что кому то это интересно и может быть даже нравится... Дополнено 8 минуты спустя Да я не про это, я про то, что за сюжетными тайниками приходится корячиться. Одно дело, когда паркур и поиски не вплетены в сюжет, т.е. по желанию. Хочешь ищи и прыгай, получишь пряник, не хочешь пряник, пройди сюжет без него, но и без вынужденного паркура и поисков. P.S. Причем реально из-за особенностей переноса на OGSR и изменения геометрии деревьев, многие тайники стали тупо недоступны к взятию их так как задумано авторами и в некоторых случаях добраться до тайника без правок не помогают даже костюмы с увеличенным прыжком. P.S. 2 Опять же, возможно гравик и помог бы в в подобных случаях "зачитерить" путь к тайнику, но не факт... Дополнено 12 минуты спустя Кому как... Меня как раз таки в Prosectors Project это выбешивало. Ты хочешь выстрелить из-за угла, а ГГ "красиво" поднимает ствол... Такой же дебилизм как и постоянное складывание- раскладывание приклада у АКСУ. Только дегенерат будет складывать и раскладывать приклад в ситуации когда лишняя секунда может стоить тебе жизни.
-
Вот и чудненько. Бесит когда ГГ сам решает когда нужно рисануться и красиво поднять ствол! Одновременно подставив лоб под пулю! А нет в планах переложить дебильные тайники за которыми нужно забираться по неработающим лестницам куда то в более доступные места? А то реально непонятно, зачем было перекладывать тренировочный тайник Коллекционера на Кордоне на мосту, который к слову доставался довольно легко и оставлять при этом тайник на трубе в Лиманске после тоннел. "Резервная Лёжка Фенрира в Лиманске". И так же очень неудобно забираться во многие места, учитывая что геометрия деревьев изменена по сравнению с оригинальным ОП2 и те способы которые работали там, теперь просто недоступны...
-
Сегодня проходил. Не было дубля тайника... Может зависит от порядка прохождения...
-
Если не сложно перечисли эти работы в хронологическом порядке. То есть именно те моды в которых есть предыстория этого.
-
Прочитал. Согласен с lapa1969 Хотелось бы больше подробностей о сюжетной составляющей. Хотя бы вкратце напиши о изменениях на данный момент. 1. Сюжет ЗП и два новых квеста. 2. Сюжет ЗП расширен другими сюжетными линиями. 3. Оригинальный сюжет ЗП. Добавление квестов ждите в следующей версии. 4. Свой вариант. P.S. Ну никакой информации, чтобы понять стоит ли скачивать и играть. Кроме как: Таки это мод или пока сборка погодных, графических и оружейных модов? Дополнено 0 минут спустя Смотря как это ОГО реализовано будет...
-
Тоже пользовался раньше этим распаковщиком, но когда установил плагин для Тотал Коммандера, про конвертер от Bardaka вспоминаю только тогда когда нужно что либо упаковать. Хотя каждому своё конечно.
-
Давно не пользуюсь. Не знал. Дополнено 1 минуту спустя И ОП2.1 ОП2.2 тоже?
-
Зачем тогда спрашиваешь? Я просто знаю что этот распаковщик распаковывает все архивы в папке и если в папке с модом есть один и тот же файл в двух архивах, ты уверен, что в распакованной папке UE_gamedata будет содержаться именно тот который тебе нужен? Да и вообще, зачем распаковывать текстуры, анимации, модели и прочее если тебе нужны максимум конфиги и скрипты? P.S. Хотя дело твоё, может тебе так удобнее...
-
Universal Extractor лучше всего не использовать для распаковки модов, он по сути предназначен для распаковки оригиналов трилогии. Идеальный вариант для распаковки модов это плагин для Total Commander
-
А что ж не улыбаться то над тобой? Ты не понимаешь ничего в структуре файлов, сравниваешь user.ltx с файлами конфигов и не понимаешь почему g_god не включается в консоли... С такими познаниями вообще нельзя лезть в ресурсы игры и уж тем более нельзя что то там править. P.S. Без обид, но это факт. Нельзя перебрать двигатель не отличая молоток от пассатижей...
-
Ой Стрелок. Лучше не лезь туда!
-
У меня тоже было такое. Сходил в Лиманск, нашёл Бормана (гуляет по Лиманску). В общем когда пообщался в Госпитале с ЧД, тогда и Кленов заговорил. P.S. Не факт, что у тебя такая же проблема, но мало ли.
-
Так я же про это и написал)))
-
Если я правильно понял изменения сюжета ограничились переписанными диалогами с кучей ошибок? За ошибки в модинге ругать не буду, но столько ошибок в диалогах сделать... P.S. Ты напиши в описании, сюжет от оригинала отличается только переписанными диалогами. Изменена оружейка, модели и имена НПС, переписаны диалоги под новую историю. В первую очередь ты будь с людьми честным и тогда ругать тебя никто не будет, а то у тебя по описанию новая сюжетка, а по факту Меченый=Бармалей, Волк=Шрам, Суслов=Петруха и флешку не в заднице прятал уже не Шустрый а Макс... Ну нельзя так людей разочаровывать...
-
Судя по интро, главной задачей ГГ будет изгнание бесов из Сидора?
-
Я не писатель и не буду расписывать все плюсы и минусы. Просто выскажу мнение о модификации в целом. Начало скучновато, но чем дальше ты погружаешься в модификацию, тем становится интереснее. Очень много отсылок, много мини сюжетов, есть над чем подумать, есть где пострелять. Не без косяков и недоработок, в целом довольно хороший и качественный мод, который я прошёл с удовольствием! Не буду ставить максимальную оценку из-за того, что недоработки всё таки были и если бы разработчик немного приложил усилий и фантазии или попросил бы помощи у знающих людей, как минимум, довести до ума оружейку, поработать над диалогами и хороший мод, мог бы превратиться в отличный! P.S. За мод спасибо! Повторюсь, остались приятные впечатления от прохождения. Если продолжишь заниматься моддингом, удачи и творческих успехов!
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )