Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

pirat стал победителем дня 12 мая 2023

pirat имел наиболее популярный контент!

Репутация

274 Отличная

Контакты

Информация о pirat

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 8 декабря

Дополнительная информация

  • Любимые моды
    Short story - Intruders

Посетители профиля

12 675 просмотров профиля
  1. Snøwy Сюжетная ветка в Рыжем Лесу чутка ломается, если сначала помочь сталкерам захватить шахту и пойти после этого к Леснику. Просто не появляется сюжетный квест, надо все равно пилить к телепорту у танка
  2. Snøwy При переходе на болота начался выброс, по его окончании игра засофтлочилась, проигрался эффектор, как в туториале, управление отнялось. Плюс пара мелких недочетов: 1. несоответствие текстов квестов на агропроме 2. нумерация ответов закончилась
  3. Можешь пожалуйста в личку кинуть свои изменения? Нам в анкат пригодится)
  4. Snøwy Погоду сам делал или где-то взял? И правились ли шейдеры?
  5. сцена сохранена в старой версии СДК (build 18xx), в котором была фича включать показ названий энтити.
  6. а куда проще то? я уж не говорю об использовании СДК для паковки бампов, а это истинно верный путь
  7. а о чем речь? проги для создания текстурных карт есть, проги для сборки бампа тоже.
  8. Ну если вас такое устраивает, то делайте как знаете. Дело ваше.
  9. Без знания матчасти ты никогда не получишь оптимальных по качеству бампов. Смысла просто нет в создании таких бампов-пустышек (в вашем понимании "серый" и "зеленый"). Они просто не дадут никакого эффекта.
  10. БурбонЖИВ в EGS другой билд движка, более новый. Под него пока нет хука и архивы другого формата, поэтому все моды на стимовский редукс не пойдут под эпиковский
  11. А кому-то стоит успокоится и перестать всех держать в курсе о том или ином "долгострое". Если тебе всё это так не нравится, то просто забудь об этом. "Долгостроям" ты никак не поможешь своим нытьём.
  12. Обновление Добавлен функционал Drag&Drop для кнопок "Choose file"; Теперь при сборке\разборке бампа убрана всплывающая консоль самого bumpx.exe, допускаю что процесс перестал быть информативным, в будущем, возможно, будет добавлен progress bar; Теперь используется оригинальная маска имени бампа от bumpx вместо своей. Если вы не зададите имя своему бампу, то ему будет задано имя карты нормалей, которую вы используете, с припиской _bump и _bump# соответственно. Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update_3
  13. Значит ты не установил сам bumpx в папку с GUI
  14. Инвалиды везде одинаковые. Их просто нужно фиксить, модные компиляторы это не панацея. А смуз групп в 0.4 СДК нет, там жалоба в принципе на косячную геометрию. Больше затыков по смуз группам как раз будет в ЧН-ЗП