Перейти к содержанию

COMPLEXTER

Сталкеры
  • Публикаций

    294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент COMPLEXTER

  1. @Pilot я когда увидел заставку, чуть не поймал глазной герпес. И в чём подарок текстур? В готовой пикче, на которую прикрепили ЧАЭС и заблюрили переходы? Иль может 763:470 скриншот с ютуба CGI трейлера С2? Уж сорри, но даже моя "заплатка" и то смотриться по серьёзнее, чем этот ВасянСтайл. Сделать у мода такую лицевую обложку, ну это просто неуважение ни к себе, ни к игрокам, ни к трилогии, ни к творческой части команды старой GSC. Туда же ВВЗ, вот почти точь в точь. Первое что встречает игрока, это именно оформление мода. По нему видно, как над модом трудились. Это лицевая сторона, она первая должна быть тип-топ, шоб помацать захотелось. А то будто Welcome to 2009 год. Вторая пикча на том же уровне. Такие вещи очень сильно отталкивают, и комментов на этот счёт предостаточно. Иконки прогонял через олдовую утилиту, там заменил, а потом в PNT.Net шероховатости чуть поддал, цвета. Может из-за этого они вес больший имеют. Музыку в меню впихнул достаточно подходящую, от Mooze, всё по канону.
  2. Небольшое косметическое дополнение: 1) Новое меню + музыка Mooze из Демо-ТЧ. 2) Обновлённые иконки некоторых предметов, артов, костюмов. 3) Другая иконка ГГ (Фаната). 4) Новое диалоговое окно. 5) Замёнен второй эмбиент кордона на эмбиент из ЧН (Ночь). 6) Настроенный user.ltx с правками освещения и теней. Методом проб и ошибок удалось подкорректировать (не исправить) тени, и теперь на открытых местах не будет сильно видна их фильтрация и нестабильность (подходит user под Атмосфир от Stern-13/обычный Атмосфир). Так же, освещение не будет иметь сильных засветов/пересветов с ярковыраженным серым фильтром. Более сбалансированная гамма вышла, так, как был выбран DX10 режим. DX11 добавляет лишь Тесселяцию, но ломает с десяток графических фишек из DX10. Дополнено: - xrGame.dll с возможностью менять FOV во время игры. - адекватно подправленный actor.ltx с корректировкой бега, прыжка, роста ГГ и его размера (что бы не застревал в узких местах) НИ начинать не нужно. Закинуть каждый файл из архива в папки самой игры с заменой. Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/HrPSelYg_I9f-g
  3. Если там действительно продолжительный и интересный сюжет (планируется или уже релизнут) может стоит подождать выхода мода "Живая Зона" или как там его?! Ну, где реальная Припять перенесена в игру, чуть ли не на 95%. Если здесь не васянистый, лорный сюжет без баянов, то возможно он бы хорошо смотрелся именно в Живой Зоне. Чисто ИМХО, ибо если представить чисто ТЧшную Припять с туевой хучей расставленных пропов и исследованием локи с сюжетом аж на целых 50 часов, да хоть даже на 30, это будет очень душновато.
  4. Локации: одна Припять. В меру беготни и поисков: на локации быть ~50 часов. Ладно, надо будет помацать на всякий случай. Приголубить, главное шоб всё на месте было. Единственное что, может из солянки вырвать скрипт на совместимость 1.0004 и 1.0006 сохранений?!
  5. Ну что, перекачал по новой репак. Поставил свежий фикспак, который теперь гораздо лучше (спойлер: не все углы обзора от макрона, соответствуют цифрам, заявленным в списке, пришлось консольную фичу влепить). Запустил, всё пашет как надо, даже тени не пришлось править. Полёт нормальный)) Дополнено 56 минуты спустя Небольшое обновление: Была удалена правка на радиацию. Добавлена новая иконка ГГ и качественные текстуры воды с отражением (новое диалоговое окно и иконки так же остались на прежнем месте) https://disk.yandex.ru/d/ovgqkFN9RLnPjQ
  6. @Stern-13 в обновлённом фиксе я поставил из Xray Extensions выбор угла обзора через команды в юзер и рендеры экстеншн, после этого пошла такая трабла. Шейдеры поудалял, но ничего не даёт. @Little Frenchman в смысле средние настройки? Под 10 и 11 директ изначально не пускает, остаётся статика и порезанное освещение как в ТЧ. Какими-то костылями попахивает.
  7. @BASE1707 я уже всё перепробовал, ничего не даёт. Да и не в шейдерах дело. А то я смотрю, тут удалением шейдеров лечатся многие вещи, от теней до id модуля в xrGame. Или это в ресурсной части какой-то скрипт-батник, или в xrGame в районе 20x строчки.
  8. @Stern-13 вот эти. @Little Frenchman так в опциях установки я применил пункт удаления старого. Но всё равно ещё раз удалил, ничего не даёт. Игра видит, как будто видюха слабая. user.ltx
  9. @Stern-13, ля, в надежде поставил что всё норм будет. Врубил DX10, настроил всё по феншую, а теперь зайти не могу. На 10-ом и 11-ом директах игра не запускается, ругается на видеокарту (your video card don't... что-то там) такое было у меня всего в 2-3 модах за всё время. Хотя стоит 1050ti разогнанная.
  10. @Little Frenchman а кто сказал, что всё концентрируется вокруг дизайн оформления (в т.ч.меню) ?! Не первый месяц следя за всем и вся, я вижу, что этот мод находится на стадии ОБТ 1.6 SGM. Вот точно та же ситуация. Мод реально нуждается в доработке ещё на начальных стадиях, это очевидно. Доказать это сейчас, почти нереально. Надеюсь True Stalker всё поставит на свои места и покажет, чему стоит отдавать приоритет к доработке, а чему нет.
  11. @Little Frenchman хоть мне и 27, но меня люто напрягает обращение на "Вы". Естественно, Масон на одной планке с ВВЗ, но там хотя бы релизнуты фишки до ума доведённые, пусть не идеально, но доведённые. Там тоже есть вагон вопросов, но тут уже в начале куча вопросов к дизайну мода. Проблема в том, что все модмейкеры видят вселенную игры по разному, а комьюнити, которое ожидает некое воскрешение, а то и ребилдинг оригинальной трилогии с продолжением, ориентируются именно на оригинальную трилогию. Конфликт между игровосприятием мододела и ожиданием публики- вот главный трабл. По правде сказать, и оригинальная трилогия далека от совершенства. Но там хотя бы видна выдержка между "идей куча, сейчас что ни будь влепим" и "нет, ну определённая осторожность нужна, это всё-таки серьёзный проект". И сегодня, когда публика С вселенной значительно меньше, а ожидания подходят к апогею, такое техническое, визуальное и возможно геймплейное (за себя не скажу, но уже начитался кучи вопросов с проблемами в этом моде) хоть и имеет место быть, но требует детальной доработки. Пока что, мод и правда сыроват. Прослеживается желание предоставить свои идеи, но стабилизация подачи идеи пока хромает.
  12. @Little Frenchman так подмечать факты это далеко не критика, хотя, пусть даже и критика, но ёмаё, что мешает-то ?!. Я же об этом сказал не для того, что бы оправдать какое-то собственное "я-специалист, а тут какие-то нубы", а лишь для того, что бы мод доделать до ума. У Жекана ведь тоже свой интерес, и не думаю, что он хочет, что бы его труды были слиты в унитаз на фоне остальных модов. Ну ведь реально, мод нуждается в доработке. И с технической точки зрения, и возможно с сюжетной-геймплейной (ещё не далеко продвинулся, по этому ГОП не буду говорить, но есть уже как минимум один пунктик с вопросом). Пока что ПК2М лидирует среди стабильности и корректности мода во всех аспектах.
  13. @Little Frenchman есть следы лазания по рендеру. Это править сможет только 0.05% от всех, кто занимается мододельством.
  14. @Benny_g тоже заметил. Играю на репаке, иногда траблы с освещением проявляются. Сыроват ещё мод, надо допиливать. Скриптово-сюжетные моменты работают, а вот остальные аспекты хромают.
  15. @CiberZold тут же на выбор, ставить копания или нет. Меня как раз это всегда жёстко бесило, что арт на радиацию не сразу находишь, и долго бегаешь в поисках. Если мод дополняет оригинал, так водки всегда можно было накупить в известных местах, а вот если там абсолютно новые локации, не знаешь, ни количества хабара на них, ни где достать толком + не всегда есть средства, вот и получается помеха)))
  16. @CiberZold пруфы сейчас не скину, но ещё в 2011-ом было об этом сказано то ли самими гск, то ли игроманией в интервью с гск, но была такая инфа. Фишка фикса- просто убрать значок, когда излучения по сути уже нет. Ради этого безвредного хвостика никто не будет тратить бутылку водки или целый антирад. А по поводу поисков артов, их всё равно искать придётся, ибо радиация без артов будет стоять колом. Тут 50 на 50 в споре. Пусть это будет некий мизерный ТЧ/ЧН вариант. Меня больше интересует, каким макаром там прикручены скрипты по артефактам...
  17. @CiberZold так там вывод радиации микроскопический и аптечки не помогут. Там не обойтись без антирадов или водки, это в любом случае. Значок будет затухать на стадии, когда от одной полоски (куча красных жёрдочек в инвентаре) даже половины не будет. К тому же, давно все знают, что разрабы в ЗП просто забыли добавить параметр, и в этом баланс не заключался. Ещё одной ошибкой было достижение нулевого показателя, когда здоровье не снималось, а значок мерцал из-за малого облучения. Да и оригинал тут не причём, это же мод. От этой мизерной доли поглощения, которая подхватывает лишь нулевой хвостик, ничего не ломается в балансе.
  18. @Little Frenchman так это недоработка ещё с релиза ЗП. Почти во всех модах этот значок остаётся мерцать. Я лишь добавил 0.001 ухода радиации, это даже медленнее чем в ТЧ.
  19. Обновлённые иконки некоторых предметов. Новое диалоговое окно. Фикс на бесконечную радиацию. https://disk.yandex.ru/d/ovgqkFN9RLnPjQ
  20. @Benny_g вируса нет. Видимо из-за того, что я переименовывал и дополнял архив, выявило ошибки. Сейчас перекачай.
  21. Обновлённые иконки некоторых предметов, артефактов и костюмов в инвентаре. Ставить поверх фикса! https://disk.yandex.ru/d/ovgqkFN9RLnPjQ
  22. @Saiman не то, что бы жалоба, скорее визуальный кринж. В том же ПК2М, ВВ, ПВМ, SGM 2.2 и многих других модах (не только на ЗП, но даже на ограниченный ТЧ), данные аспекты выглядят вполне добротно. А здесь это на уровне:
  23. Ох, почти пройденный ОП 2.2... Как же он утомляет. В общем, добрался-таки до этого мода. Периодически заглядывал, что к чему, как мод оценивают, какие вопросы возникают. Скачал чисто сам мод, поставил на игру (лицуха с кряком, ни в одном моде не подводила), всё настроил, захожу- сломанное вдребезги освещение, вот вообще в хлам. Что только я не делал (знаю где и что копать, не первый год в модах графон фикшу) ничего не вышло. Поставил на вторую версию (на всякий случай лежала) та же картина. Версия НЕРЕПАКовского мода сломана, не катируется, ОНЛИ репак! Скачал репак, установка показалась достаточно простой, пока не запустил fixes exe. Куча пунктов, из которых только полезен выбор угла обзора (хотя опять же, 75 градусов самый универсальный вариант для всех мониторов), частично чистка шейдеров с памятью для слабых ПК и ещё пару мелочей. Какие-то юзер лтх кем-то настроенные, но что именно в них настроено, вообще непонятно... За кучу этих пунктов конечно небольшой минус, ибо неопытный там вообще не разберётся. Я не отношусь к той категории, но всё равно это вызвало некое негодование. Глядя на список в установке фикса, сложилось впечатление, что в этом моде нужно ходить по определённой технической струнке, а не то вылет. Как в случае с неработоспособным полным динамическим освещением, где всунут юзер для работы этого освещения (а может и с ним не пашет, но подписано как r2), но куда гораздо адекватнее было поставить заплатку на графу "полное динамическое освещение" что бы его не было в списке. Более менее всё поставив, зашёл в игру. Первое что встретило меня, это....ВНИМАНИЕ!: Меню из 2008 года!!! Причём в традициях первых модов, где 1024x768, пиксели, ломаный фпс у анимации, всё по канону ранней солянки. Ссылка ВК, почти на всю длину нижней строчки (играю на 1920-1080). Побитый ogg файл музыки главного меню, где левый и правый каналы играют не в правильном моно, а пережимающем друг-друга. Сами изображения главного меню, далеко не лучшего качества, да и в принципе оформления (включая звуковое). Если с установкой в фиксах есть вопросы и там можно прийти к общему знаменателю и что-то исключить, а что-то оставить, то вот с лицевой стороной мода беда. Всё-таки обложка мода это первое, что встречает и даёт впечатление о проделанной работе. Но это... Нет, это не релизная обложка, а скорее ОБТ заплатка. Немного поиграв понял, проект судя по всему и правда глобальный, чувствуется рука умелая и определённая выдержка. Пока что, за хлам-список фиксов и оформление самого мода толстоватенький минус (даже в Солянке ОГСР как-то солидно смотрится оформление) И да, я не солянщик, хоть и подписался пару раз под прохождение 2016 и ОП 2.2 (ну а что поделать, если ничего больше нет). Ах да, забыл упомянуть странность. Почему-то Nvidia Inspector не видит игру, и из-за этого невозможно включить принудительное сглаживание. Обычное такое бывает, если в модуле xrGame неаккуратно пошебуршали, после чего драйвер не видит игру. А так, полёт нормальный, буду входить во вкус.
  24. @Little Frenchman консольные команды + подъём разрешения теней в свойствах запуска помог. Это для всех сталкеров и модов универсальный метод починить сломанные в драйверах тени.
  25. @Hunter в том числе, вдобавок сломана вертикальная синхронизация и ещё кое-что. Неумело прикрученные патчами DX10 и DX11 (которых не было в версии 1.6.00), что бы AMDшные карты раскупали в конце нулевых.