Перейти к содержанию

COMPLEXTER

Сталкеры
  • Публикаций

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент COMPLEXTER

  1. @Tyrob получил достижение солянщика (т.е. прошёл соль внутри ОП) все подвисшие хвосты повыполнял (специально, что бы насладиться после солянки именно продолжением ОПшных сюжетов), на Затоне нету Фенрира и всех остальных, только Лоцман да Сыч. Нету диалога у Борова про Фенрира. Боров не говорит об Котобегемоте. Нету квеста "Привет от Сидоровича" со всей линейкой включая получение Аксона для Драгунова. Нету ветки по изделию 52. В общем, нету ОПшных веток, как Соль внутри прошёл, все сюжеты ОП идущие после соляночного этапа, попросту недоступны. upd: я так подразумеваю, что славн сломал получение поршней ещё на этапе ПДА Крысюка, это ещё до завершения сюжета ТЧ или половины солянки. Ибо в обычном ОП 2.2 я спокойно шёл по ветке Снайпер и дальше, но потом забросил по своим причинам, от чего очень жалею об этом. Здесь же проходил почти так же, скурпулёзно и тщательно. Несостыковки ссылал на особенность LSC пака, т.к. якобы там много изменений. Думал, что откроется позже, 200 раз оббегал сюжетных НПС, проверяя, авось толкнётся какая веточка, но нет(
  2. @СЛАВН ты ж заходил уже сюда в сеть, чего игноришь то? Помоги разобраться в вопросе со вставшим сюжетом.
  3. @Bowsette последняя тестовая сборка x64 c гитхаба. Нет, управление не отказывало, зато были баги с открытием опций, где много пунктов. Вообще, я как-то качал уже оХR, правда тогда меня удивило, что с десяток багов было, ещё думал, чего так сыро всё. Сейчас уже гораздо лучше в этом плане, слов нет. В целом, значительно приятнее играть, чем в ванильный ЗП. С опеном хороший фреймтайм или как там его называют, когда все 60 кадров плавно доходят на секунду времени. 60фпс в ванильном варианте и с опеном, небо и земля. На чистом дефолтном ОГСР и Опене всё летает шик, правда ОГСР показался более тормознутым, но всё равно более-менее. А зная, как модом можно всё нагрузить, отсюда и задался вопросом.
  4. @Overf1rst качнул последний openXray, решил затестить на железе, мол как попрёт гипотетически Трушник. С двиглом побегал, на DX10 и DX11, при выжатых до упора настройках при обоих рендерах ( включая 4К тени + 2х сглаживание + плотность травы три деления от максимума и дальность травы на треть меньше чем максимум) выдало необычайно стабильные 60 кадров при 1920 на 1080, и это включая выставленный лимит в 60 кадров в игре и меню, без него решил не смотреть, т.к. эти хвосты уже малозначимы. И тут возникает вопрос, сильно ли будут нагружать ПК мод.ресурсы? Именно модовские+ движок / т.к. движок уже понятен в плане производительности на чистом ходу. upd: чёт не выкупил прикола с rgl рендером, выглядит как dx10 на средних, но рябят текстуры природы, не ествественно подзасвечивает иногда чуть окружение.
  5. @СЛАВН дарова. Катастрофа случилась походу. Играю в LSC с допой 01.05.2023. Уже получил достижение "Солянщик" и прошёл всё, что можно без хвостов, но на Затоне нет Фенрира, Бубулюки и прочих. Нет диалога у Борова про Фенрира, нет Котобегемота, даже наводки на курсовку. Нету Аксона, потому что на этот арт закреплён квест "Привет от Сидоровича" который тоже не активировался (нет смс сидора). В обычном ОП 2.2 у меня они все были на Скадовске, я их спецом оставлял на потом, дабы закончить с солью и пойти по веткам ОП, а тут сколько раз забегал, нету их и всё. Один Лоцман только квест даёт на поиск стационарных тайников, да Сыч отправляет в Долину Шорохов, и всё( upd: из подвисшего осталось- тайники коллекционера, невидимые тайники, частично сюжет с Волазаром. Но не думаю, что пройдя всё это, ситуация изменится. Сейв https://disk.yandex.ru/d/ZdDPrUZ7TzZ9NA
  6. @tormentor 86 это древний баг, ещё был со времён НС 2010 + DMX (возможно + ОП). Та же котовасия у некоторых с Кузнецовым. Там если ходить вовремя около насыпи, и не попадаться патрулю на ЖД, то кто-нибудь из пункта около Кузнецова иногда атакует ГГ, или бывает даже сам Кузнецов (особенно если был выход из гулага с агрессией на мутантов). Вариантов решения немного: 1) Откатиться чуть назад и посмотреть что выйдет. 2) Не знаю как в этой сборке (вообще он вроде бессмертный), но можно попытаться его сильно подранить что бы он упал и пообщаться с ним. 3) Автор сборки вполне может поправить файл этого НПС на получение репутации выше, чем было, или прописать ему не бессмертие, а просто большое количество hp, дабы провернуть пункт 2, если что-то не выйдет. 4) Поподходить 3-4 раза к нему и около него, дабы выйти из зоны атаки и потом войти, парралельно сделав сейв-лоад. 5) А ты комбез монолитовский не снимал случаем? Там у задания есть особенность, если ты вливаешься в Монолит, то должен быть амулет+ шмотки монолита, или тебя раскроют. Может у тебя не отметился провал задания, вот Тень и атакует?!
  7. @Stalk873 могу ошибаться, но вроде по этому вопросу есть опция в меню, раздел "игра". Там тьма пунктов, поищи, может есть опция отстрочки зачистки, тогда вопрос с расстоянием вообще отпадёт.
  8. @Hunter лол, весь рендер ТЧ (частично ЧН) построен на dx8.1, а всё что с DX9, типа симуляция dx9, некоторые фичи только перевезены на DX9, но всё равно общий массив на 8.1.
  9. Хаюшки, пиплы. Тут вышла немного нестандартная ситуация. Турель стреляет по мутантам задевая перед ними машину. В итоге её никуда не отогнать, т.к. на подходе к ней мутанты спавнятся и турель атакуя их, с одного выстрела заставляет машину дымиться и взрываться спустя какое-то время. Можно ли как-то починить транспорт? В солянках был баг, когда можно было на авто покататься на переходах между локациями и иногда состояние возвращалось в нормальное. Тут пытался, ничего не вышло, скрин тому подтверждение хех)
  10. Сколько раз уже можно повторять... Сталкер- 32ух битное приложение, которое поддерживает одно ядро (в результате шаманства old GSC там удалось в полтора ядра). Что бы сталкер хорошо шёл на ПК, нужна сильная производительность на одно ядро. Обычно такие процессоры имеют 2 потока на одно ядро. Будь в одном ядре 3 потока, производительность была бы ещё выше. Ryzen такое могут дать только в разгоне, у интел же, по дефолту всё выжато на ура. Самые подходящие под сталкер это: почти вся серия гипер пентиумов, I3 6100/7100, i7 7700/7700k и вторая половина линейки i9, да-да, не новые. В новых напичкали кучу ядер, но по одному они пашут как днище, за исключением пары случаев. Что касается OGSR, то он не x64, а на простословном языке, нечто вроде x48, т.к. удалось распараллелить некоторые функции на второе ядро, как это сделали old GSC, но в OGSR больше фич накручено на второе ядро + из общего кода вычищен кое-где мусор. Заводить тему про лучше/хуже стало от этого, не буду. Плюсов там небольших много, а вот по производительности беда. Что при обычном Xray, что при OGSR, и даже частично при OpenXray, всё равно нужно хорошее мощное ядро с двумя потоками, на высокой частоте, с большим кешем первого и второго уровня. А что бы юзать нормально графон (если что, за это отвечает Рендер, написанный именно под сталкер, который и даёт неповторимую визуализацию атмосферы игры, а не движок- который является логическим центром) хватит карточки между 750TI и 1050TI, нечто промежуточное. Но это с учётом выключенного сглаживания и разрешением карт теней в районе 1536p. Если нужен MSAA + 4K тени, то с этим и 1050TI справляется, если поиграть с ползунками в OGSR, а оригиналы тем более будут летать. Разве что из-за всяких графон-паков с тяжёлыми текстурами придётся карту ставить не меньше 1060 6gb. Нет никакого смысла покупать карты выше 1060 6gb для игры в сталкер, т.к. всё зависит больше от процессора. Уже 2023 года на дворе. Такое впечатление, что все те, кто гнались за фпс в сталкер все эти годы, и каждый раз покупая новую видюху видели ~ тот же fps, так и не допёрли, что их мягко говоря поимели. У AMD даже финансы появились на развитие. Видать ещё с 5xxx AMD серии начали GSC дивиденты отсыпать (у них же был подписан контракт) Вообще, тема обширная, подискутировать есть о чём.
  11. @Mawrak это прям дженерал-идея на конкурс квестов. Найди Сидоровича, который невидимый.
  12. @Наёмник Шрам 123 ищешь dds текстуру Сидоровича, и в PaintNet делаешь её полностью прозрачной. Сидоровича нет, аллспавн целёхонький. Профит.
  13. Обновление в разделе народного творчества! К интерфейсу в стиле Объединённого Пака 2.0, был добавлен так же инвентарь на схожий манер. Скачать можно по ссылке из шапки темы "народное творчество". Для ленивых: https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw
  14. @AlanPo 1) Античит. 2) Правка на неломаемое холодное оружие. 3) Правка на невозможность заразиться от крыс. 4) В шапке темы делал небольшой набор правок+ допу. Советую больше ничего не ставить.
  15. К интерфейсу в стиле ОП 2.0/DMX, скоро добавиться default_dark инвентарь. Некоторые шероховатости поправлю и будет конфетка. p.s. для тех, кому наскучала чернота/фиолетка на экране.
  16. Чёт не пойму, всё никак текстуру не могу найти в ОП 2.2. Может кто знает, как называется текстура всплывающего окна с инфой о предмете при наводке курсора на предмет? Именно текстура всплывающего окна, оно новое, не такое, как в ТЧ. @Hardtmuth @AziatkaVictor @I am dead может вы вкурсе?
  17. Просто оставлю здесь. Не на конкурс, т.к. не моё. Найдено на просторах ВК. Автор неизвестен.
  18. @СЛАВН обнова 01.05.2023, баг со скайбоксом или что-то иное. С ОП 2.2 имел дело, там такого не было (долго играл). upd: случайный баг. После пары тройки выходов и входов в игру, исчезла проблема.
  19. @El Diablo если не ошибаюсь, Пличко возможно смылся в Восточную Припять. Давновато проходил, но чёт запомнилось, что он далеко уходил от своей начальной дислокации, вроде даже перепроходил этот момент.
  20. Хаюшки. В пакет дополнений для ОП 2.2 (в народном творчестве- шапка темы) добавил в архив ещё обновы для LSC Mod Pack версии от 01.05.2023 (в будущем буду сверять и обновлять с изменениями). В составе интерфейс на старый манер + улучшенные иконки всего (в т.ч. обычный вид аптечек) + эмбиент болот. Остальное для обычного ОП 2.2 не подойдёт.
  21. Ля, вы о чём? Что вы агритесь так? Как Свободобцы перед приходом, честное слово. @Denikius ты видел кол-во правок на оп 2.2 и содержимое LSC обновления? Я когда начал ознакамливаться со списком, то увидел ,что Славн единственный стал лезть в скриптово-сюжетно-геймплейную часть, а это не текстурки в пэине окрашивать для очередного текстур пака. Ты сам то хоть погляди чуть, тогда поймёшь, почему заинтересовала именно LSC версия. Делает человек, ну и пусть делает. А то какие-то войнушки-соревнования. А ты украл, а ты не украл, а у меня лучше, а у тебя хуже. А у меня 20см, а у меня 12 но мощный. Харош уже. У меня такое впечатление, словно Славн когда-то, что-то натворил, или не он, а был какой-то конфликт, и теперь мягко говоря его некоторые недолюбливают. А тут появляюсь я, весь такой не в курсе, что и как. Крч, хватит балагурить тут, суету наводите. Пока что LSC является самый объёмным дополнением к ОП 2.2. Да, ни лишено васянства, где-то даже прибавлено, но местами реально заделанные дыры как в тех.плане, так и по сюжету. LSC это единственное продолжение ОП 2.2, которое не факт, что выльется в плохую игру. ОП 3.0 не будет, или той же Солянки 2.0. Если Соль 2016 OGSR (2020) закрепила статус финальной, то у ОП есть шанс выйти только за счёт LSC. Но что интересно, моды-то такие себе, но есть в них изюминка какая-то, и этим они цепляют. Спрос не падает.
  22. @Denikius держи набор "узбагоин". Он поможет оклематься и лишний раз не нервничать. +250 к пси-защите. ВПН там не поможет, обрывает сеть с невозможностью подключения из-за отсутствия ответа со стороны сервера. Куча нажатий ф5 помогает, но это долго и муторно.
  23. @СЛАВН он просто не с той ноги встал. Всё в порядке. Спасибо за инфу. И да, товарищъ @Denikius отдельная тема растеряется, а тот форум у меня не особо хочет пахать. Пусть уж лучше тут будут вопросы, что бы любой кто играет в ОП, или ОП LSC, видел другие вопросы и ответы. Махни ромашки от нервов! Мир, чувак!
  24. @Denikius рофлы не твоё)) Там нужен ОП 2.2 и LSC Mod Pack весом в 5гб, и ещё поверх файл на 154мб, куда входят новые фиксы. И вопрос был в том, кумулятивное ли дополнение к мод паку, или вешать одно на другое))