Перейти к содержанию

COMPLEXTER

Сталкеры
  • Публикаций

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент COMPLEXTER

  1. Оставил отстрел бутылок Борова и квесты Арни "на потом". Прошёл всё, что можно до первого захода в Старую Деревню. Перед заходом пошёл по ветке ЗПшных локаций, попутно закрывая "хвосты в ПДА". Люди, сколько это будет продолжаться? Туда что, съехались все поехавшие?! У меня уже нет сил их долбать каждый раз. Дурной спавн НПС и мутантов. Там дальше чуть полегче будет или нет?
  2. 1) Если карта от Nvidia, то на всех драйверах кроме последних на RTX 30XX сломано не только сглаживание, но и пиксели, тени, практически вся обработка. 2) Сглаживание можешь принудительно включить в Nvidia Inspector, в сети найдёшь прогу + на ютубе есть инструкция, как включить. 3) Плавность зависит не только от настроек графона, драйвера и т.д., но и от настроек самого монитора. К примеру, у меня AMVA монитор, и там есть несколько настроек вывода в разделе AMA: Выкл. Высш. Премиум. При выборе каждого, размытость и дёрганность проявляются по разному. Не знаю, как подобное надыбать на IPS, но думаю нечто похожее там тоже есть. TN в таком не нуждается.
  3. @StariyStalkKRG скорее всего вырезали. Я видел, что по квесту задавали вопросы, и там были нюансы с ключами от Жилы и не только, и скорее всего всего его пильнули.
  4. Небольшая недопоняточка вышла. Ещё не ходил в Припять даже, но прошёл практически всё, что можно до этого момента. Нету квеста "Автоугонщик" у Дезертира. Вроде бы я ему приказ ещё при первом заходе на Агро отдал, но тогда, как и сейчас, нету никакого упоминания. Этот квест изначально доступен, или он откроется позже?
  5. Я тут протестировал правочку одну из шапки темы. Хорошая правка. "Это Зона братан"
  6. Салют! В шапке данной темы, в разделе "Народное творчество" пополнение: 1) Новый интерфейс. 2) Обновлённые иконки. 3) Правленые тени, которые теперь не дребезжат по мере отдаления ГГ от них (во всяком случае так сильно). 4) Утилита с инструкцией для принудительного включения сглаживания в Сталкере (для карт NVIDIA). 5) Несколько геймплейных правок. Всё под последний патч. https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw Хабара всем!
  7. Хорошая идея, и реализация огонь. Этот транспорт подойдёт для будущих модов с локациями типа "Полесье" и прочие. Это ведь заделка на будущее. Не обязательно будет включать весь транспорт из пака. Пару запорожцев да жигули, вполне сойдут за лор и всё такое. В ТЧ, на Агропроме, на болотце, где сидит Дезертир, он в диалоге упоминает, что запорожец поставил на ноги а командир части типа скотина отжал его и захотел кататься, а по факту оставил ржаветь. Даже, если бы в релизе осталась возможность на этом запорожце проехать по не слишком длинным дорогам Агро, атмосферу это не убило бы. Или на том же тракторе по аномальным полям, где можно было бы увидеть призрака- работника на сельхозтехнике. Это же постсоюзная платформа, тут многое подойдёт, чего не было в релизе. Не стоит повторяшек включать: OLD GSC не добавили в релиз транспорт- не лор. GSC перешли на Unreal- все забыли про другие движки, и начали скверно повторять перенос старых частей. Как будто больше вариантов нет. И твёрдо стоят на анреале, как будто фантазии нет больше, как повторять. На большую локацию, рабочий запорожец с правильной расстановкой транспорта и в определённый сюжетным момент- шикарная изюминка для мода. Автор красава, продолжай. Хоть я ещё и не заценил сие творение, но видно, что ты основательно взялся за это, может даже не один. В общем, жду для теста!
  8. @karavan150 ну и правильно, ибо в апрельском патче, некоторые файлы были вложены просто для антуражу. В той же части по правкам мутантов, нет никакого разногласия с файлами, которые я правил на 100% выпадение частей монстров и так далее. Иконки тоже самое, файл не менялся. Если в патч кидают файлы, это не всегда значит, что в них что-то изменено. Спецом распаковал целиком апрельский патч (думаю, авось что пропустил всё-таки), глянул по файлам, сверил в Total Commander вплоть до символов, ничего не менялось. Как впрочем и тогда. Так что, никаких конфликтов по файлам)))
  9. @karavan150 обновляю постоянно. Всё актуально. К тому же, интерфейс вообще не затрагивает ui_icon_equipment.dds
  10. Всем тем, кому приелся классический интерфейс, подарочек подъехал. Обновлённый интерфейс в стиле ОП 2.0, на текстурах из Чистого Неба. В архиве несколько правок, интерфейс лежит отдельно в папке. Желающие, можете ставить спокойно, это лишь косметика текстур, всё работает. Чуть позже переделаю инвентарь. Качать отсюда: https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw
  11. ПЕРЕЗАЛИВ! - Исправлены тени и освещение в user.ltx (в игре настройте управление и остальное под себя) + проделайте манипуляцию, как на приложенной картинке. - Улучшенные иконки некоторых костюмов, предметов (возвращены стандартные аптечки), артефактов. - 100% выпадение мяса с монстров (в старых приправах не на 100% было). - Подогнан цвет окон торговли и обыска под окна инвентаря и диалога + улучшена видимость ячеек в окнах. - Возвращён эмбиент на локации "Болота" из оригинала ЧН. - Прозрачные шлема костюмов. - Уменьшена зона "а-лайф" что бы меньше было лагов. - Расстояние пси-воздействия "Биомассы" снижено в два адекватных раза. - В ассортименте товаров у Бармена, теперь постоянно продаётся лопата (дабы не было квестового затупа). Всё залито в архив как по раздельности, так и всё вместе, на выбор. https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw
  12. Перезалив! - Исправлены тени + подправлено освещение в user.ltx. Теперь тени значительно меньше будут дребезжать и мерцать, а свет чуть иначе рассеиваться. Настройте опции под себя, убрав мои. Обязательно проделайте манипуляцию, как на приложенной картинке, это второй "фикс" теней. - Обновлённые иконки некоторых костюмов, предметов, артефактов. - Свежая правка на 100% выпадение лута с монстров. В старых приправах не на 100% было. - Подогнан цвет окон торговли и обыска под окна инвентаря и диалога. - Слегка улучшена видимость ячеек инвентаре и окнах действий. - Возвращён эмбиент на локации "Болота" из оригинала ЧН. - Прозрачные шлема костюмов. - Уменьшен алайф, что бы меньше было лагов. - Расстояние пси-воздействия "Биомассы" снижено в два адекватных раза. - В ассортименте товаров у Бармена, теперь постоянно продаётся лопата (дабы не было квестового затупа). Набор будет пополняться и загружаться по одной и той же ссылке. Удачи! https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw Ах да, пофикшен вылет по звуку начала выброса. Всё пашет как надо.
  13. ПЕРЕЗАЛИВ! - Исправлены тени + слегка подправлено освещение в user.ltx. Теперь тени значительно меньше будут дребезжать и мерцать, а свет немного иначе рассеиваться. Зайдя в игру, настройте опции под себя (если нужно). Для улучшения теней, проделайте манипуляцию, как на приложенной картинке в архиве. - Ретекстуринг иконок некоторых костюмов, предметов, артефактов. Закинуть геймдату в корень игры, или файлы геймдаты в геймдату с заменой. - Свежая правка на 100% выпадение лута с монстров под патч №3. В старых приправах не на 100% было. - Подогнан цвет окон торговли и обыска под окна инвентаря и диалога. - Слегка улучшена видимость ячеек инвентаре и окнах действий. - Возвращён эмбиент на локации "Болота" из оригинала ЧН. - Заменён звук начала выброса. - Прозрачные шлема костюмов. - Уменьшен алайф, что бы меньше было лагов. Качать отсюда: https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw
  14. @RPV73 нету никого, я уже все точки на Кордоне обошёл, как сквозь землю провалился.
  15. Я не понимаю, куда делся Доктор со Звездочётом на Кордоне? Вышел с пещеры, пошёл штурмовать по заданию АТП, попутно собирая квесты у НПС, и вот уже у Лиса узнал инфу, а Звездочёта нигде нет вместе с Доктором. Когда АТП чистил, видел как Доктор побежал к насыпи, но я за ним не шёл, был занят.
  16. Перезалив! Правленые тени и освещение в user.ltx (настроить управление под себя или изменить опции по-своему) Улучшенные иконки костюмов, артефактов и предметов. Дополнено 15.02.2022: 1) Улучшена видимость клеток инвентаря и окон действий. 2) Теперь весь интерфейс имеет чёрный полу-прозрачный цвет, а не фиолетовый. 3) 100% выпадение частей монстров, свежее и на 100%, а не как в старых правках. Всё под последний патч №3 https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw
  17. @Crackpot дополнения для финальной Солянки ОГСР от 09.09.2020, а не для Беты 2021.
  18. @Aleksei Khohlov если только установил соль, то просто геймдату кинуть в игру и файл из бин, в бин самой игры. Если уже играешь, просто удали из корневой папки игры, папку gamedata и кинь из архива геймдату в игру, всё)) И смотри, что бы не было папки mods, а то я не знаю, что там может быть скачано. Не должно быть папки mods, только ориг файлы и геймдата из архива поверх))
  19. @Crackpot у меня нет своей версии. Там оружейки нет, всё на дефолтной соли 2020. Я же говорил, геймплейно-косметическая допа. Там внутри архива есть файлик с объяснением всего и вся.
  20. @DimonPatron да, думаю скоро армия "разрабов" придёт пояснять за 2021ую версию. Ну как разрабы, копатели-подсовывальщики. Комнатка, где ничьё мнение не ставится в счёт, как с гвоздём во лбу под диктовку одного человека солянка просто крашиться на глазах. Покопаются в ахинее и дают о себе знать, видимо самоутверждаются за счёт копаний. Их же мод "великий" и неприкосновенный. Текстурку поменяют и уже новая солянка, качайте братцы. Качаешь обычную солянку от 09.09.2020, ставишь всё что в архиве, как написано в приложенном там файле. Погода, интерфейс, текстуры, иконки, геймплейные правки небольшие, где-то шлифовка текста, чуть меньше васянства. В целом, большая косметика.