Перейти к содержанию

COMPLEXTER

Сталкеры
  • Публикаций

    391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент COMPLEXTER

  1. @mums 1) Тебе надо полностью снести свою геймдату и скопировать из архива, а не заменить. В новой геймдате нет прицела, а в старой при замене файлов остался. 2) Дубликация статы в артефакте. Это косяк движка, я тут не поправлю. upd: подправил ПКМ и комбез @Tim53 так файлы конфигов и лежат в этом запакованном db. Держи основные конфиги, это распакованные из base_configs https://disk.yandex.ru/d/rgXmKKR_dmWQGg Тут актор и систем.лтх для правок веса под себя, и не только.
  2. @Jack_Derren это надо под все остальные худы делать адаптацию, чем вряд ли я буду заниматься в ближайшее время. Это дело очень муторное, я один, а Виталик (Mecheniy@Mecheniy) у которого я заимствовал старую версию, вряд ли поможет. На данный момент решаю вопрос с ПДА из оп 2.0. Он был в DMX дополнении к Соли 2010, но ОГСРовский скрипт ругается по неизвестной причине на xml файлы ПДА и без шансов вылетает на рабочий стол. После этого попытаюсь доделать в меню анимацию "телевизора" или обыграю иначе этот момент. Потом патч, а вот после него уже может руки дойдут хотя бы на ещё 2-3 презентабельных худа допилить адаптацию, всё постепенно. Да, в ридми указано условие не менять худ и стиль пда, что бы инвентарь не сбивался. Если не менять, инвентарь абсолютно рабочий. Будет время, попробую)
  3. @Jack_Derren там было 2 ogf(m) прокручиваемых ролика, где рука тянется к монолиту и кусок титров народной солянки. Я пробовал по старинке обратно вернуть, но что-то пошло не так, видимо из-за огсра. Этот момент пока в разработке, по возможности поправлю, а пока текстурная затычка. Я ещё не всё включил в апдейт, в ближайшем будущем добавлю последний куммулятивный патч от 2021 года, вышедший на оригинальную соль + ещё кое-что подъедет, если удастся сделать)
  4. @Jack_Derren именно, тогда даже из меню не хотелось выходить, дабы насладиться мелодией и предвкушением долгой игры) Трек из меню: Tony Joe White - I Want To Be With You. Вырезал вокал, сделав минус, ибо мелодия ламповая, но не совсем подходящая, а голос был явно лишний, не к ситуации)
  5. @mums перепроверил. Да, случайно стёр текстуру уникальности Сайги для нескольких её типов, уже поправил. Убрал "новый" прицел, забыл его стереть, ведь давно не пользуюсь им во всех модах. Ещё раз пересмотрел, всё должно быть отлично. Перекачай по новой, я там ещё кое-что подправил.
  6. Название: COMPLEXTER Update Разработчик: COMPLEXTER & Mecheniy@Mecheniy & NordRain, Nord51rus, AMKteam. Платформа: Народная Солянка 2016 [16.03.2021 Final] OGSR Engine [09.09.2020] Дата выхода: 21.06.2025 Что включено: 1) Вшит финальный патч от 16.03.2021, не включённый в адаптацию ОГСР 2020 года. 2) Погода Atmosfear. 3) Летний текстурный пак. 4) Новый интерфейс в стиле DMX/Объединённого пака 2. [Заблокирована возможность менять тип HUD] 5) Ребаланс всех экзоскелетов. Характеристики подверглись изменениям. Убраны "баги". 6) Ретекстур иконок предметов, артефактов и костюмов в инвентаре + дополнительные по желанию. 7) Устранены несоответствия визуалов некоторых костюмов с визуалами, отображающимися в инвентаре. 8) Рескин некоторых костюмов. Экза Монолита отныне не комбинезон из Crysis c немецкой каской. 9) Возвращён внешний вид Меченого без костюмов. 10) Светящиеся ареолы артефактов. Теперь они светятся разными цветами в соответствии с типом. 11) Изменённый шрифт в меню игры, а так же в интерфейсе. 12) Заменён эмбиент на некоторых локациях. 13) Умный ручной телепорт, работающий на чёрной энергии, вместо электрических артефактов. 14) Поднимаемые рюкзаки. Можно закладывать рюкзаки и поднимать их обратно. 15) Иконки НПС на манер Зова Припяти. 16) Заменены некоторые звуки окружения, выброса и часа ужаса. 17) Прозрачные шлема костюмов [в опциях вкл. капли воды, а в опциях соли вкл. интерактивный худ] 18) Выпадение частей монстров 100%. 19) Время выполнения циклических заданий на убийства/поиск имеют безграничный лимит. 20) Расширен пояс для артефактов. 21) Убраны текстурные "Васянства" + добавлены улучшенные текстуры. 22) Исправлены описания некоторых предметов, устранена часть текстовых ошибок. 23) Частично возвращено визуальное оформление мода образца 2010 года (меню, музыка меню, заставки). 24) Прочие мелкие исправления. Скриншот: Данное дополнение уже было на просторах сети, но только сейчас дошли руки до финальной полировки материала. Дополнение для O.G.S.R версии образца 2020 года- самой удачной версии Солянки, где нет лишних наворотов и космических системных требований. Солянка для людей которые любят этот мод таким, какой он есть, но с небольшими улучшениями. В создании набора мне помогли несколько человек с AMK форума, а именно: Mecheniy@Mecheniy, Adm_RaL, NordRain и ещё пара ребят, за что им огромная благодарность. Cсылка на скачивание самого мода: Дополнение: Яндекс диск https://disk.yandex.ru/d/bvl8r4VGPuyIJA Гугл Диск https://drive.google.com/file/d/1U1gAi4FuinYUpgjXJx9D-vbsEY6uwILv/view?usp=sharing Инструкция: Закинуть папку "gamedata" из дополнения в корневую папку с игрой. Если уже есть "gamedata" то её нужно удалить. Тоже самое касается наличия папки "mods", если она есть, то желательно удалить. Файл из папки "bin_x64" закинуть в "bin_x64" самой игры (по желанию). Можно ставить на любом этапе прохождения, но желательно всё же начать НИ. Внутри архива есть файл с информацией по удалению ненужного (погода/текстуры) если возникнет желание. Удачи!
  7. @Stern-13 если огср поставит, то да, всё по новой. Если макроновский экзешник правленный поставит, то патч менять можно без опаски ведь, в НС 2016 в обе стороны работают сейвы на обоих патчах.
  8. @JustDiePls https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_mini_modifikacii/alternativnyi-dvizok-dlia-tenei-cernobylia-ot-makr/137-1-0-2592 Советую скачать версию OGSR 2020 года, там вылетов 1-2 за всю игру.
  9. @monk привет) Будет ли скорректирована или вырезана возможность получать уникальные товары у торговцев? Насколько я знаю, эта фишка тянется с OGSM, когда у того же Суслова в начале игры можно добыть научный костюм монолита, если перед этим хорошо почистить Болота и залутав всё продать. Люто вредит балансу, к тому же несостыковка и по остальным торгашам, ибо Долговский торгаш предлагает костюмы Свободы и наоборот. Выдача монолитных костюмов вообще нелогична. По лору, в ЧН это совсем-совсем закрытая группировка и никто из левых торгашей не достал бы подобные костюмы, ибо им место в очень редких (буквально разовых) тайниках во второй половине игры.
  10. @StariyStalkKRG нифига ты оподливился за пару месяцев. Раньше хоть смешное что-то выдать мог, а сейчас туалетный говор и полёт шмеля (upd какахи) Я в этом году так не орал ещё в голосину, но как увидел, что ты ОП c псевдоправками Славна проходишь, вообще лёг) Ну насмешил, ну персонаж, ну ты выдал конечно, ой умора)) Ты, кстати, не забыл, в каком ты статусе?) Или тебе скинуть давнее сообщение, дабы освежить память от препаратов?))
  11. @StariyStalkKRGо, чудо вылезло. Я думал, ты в Рыжем лесу потерялся, где-то в гуще у танка. Тебя каким ветром сюда занесло братец? Галоперидол отпустил или снова шизомёт свой активировал? Силач, киборг помноженный на вечность, у тебя жим сфинктера слабее электромагнитных колебаний в замкнутом контуре, о каком тетрисе ты говоришь, поклонник Арчибальдо Вуит Уики?! Если это априори Васня, она и в Африке васня. Вась, разлогинься, ибо тебе без разницы, какое "братишкино блюдо" поедать как, всё как манна небесная.
  12. @Cutting_heads полностью согласен. Когда вышла LA и LADC, ажиотаж был именно из-за новизны, многое изменено от оригинала, хороший графон и фишки геймплея ЗП в DC пакете. Но если взять материал LA и тупо поставить на рельсы обычного ТЧ, то выйдет очень странный ТЧ, он проигрывает раза в 2-3 релизной версии. В LA бестолковые, большие и не движные локации, некоторые решения очень странные, например атака на Бар, последующий переезд в Окрестности, где почему-то разместилась Свобода, которой вообще не уделили ничего, зато заставили плясать под Долг, чисто сыграв на жажде наживы. Когда объявили релиз 1.4008, я думал будет доработаны именно подобные проблемы, а вышли спички, костёр и правленые конфиги. И этот набор ещё долго будет ходить, очень долго. Ещё немного, I'm Dead выпустит Тайные Тропы 3 на Gunslinger2/CGIM3/Инвентарём из NS OGSR 2024 и обязательно внедрит NLC составляющую. Ещё 200 сообщений и 20 тем будет, про движки, правки, потоки и бла-бла-бла. Такие вот дела брат, фиговые.
  13. @Mark_v02 угу, 2-3 раза доходил до Агропрома + смотрел на ютубе часть. Ты прав, там не отголоски ТЧ, там отголоски Народной Солянки+ ТЧ под хардовым соусом.
  14. @cryptopterius и при каких это условиях NLC можно пройти без одного выстрела? По стелсу передвигаться и шугатся каждого тушкана в кустах, дабы тупо читать диалоги не сильно изменённого ТЧ? А как же эффект добычи? А мини-шутерная составляющая? У более-менее взрослых людей банально не хватает времени на всю эту тягомотину, и так выделенные часы выкраивают, а тут ещё именитый хардкор. На счёт логики хадркора, мол оправдана, тут не соглашусь, увы. До 2010 года игры делали профессиональные художники, а после, пошли просто движковые паки-однодневки, пока не дошли до урины и юнити. Сражение компаний за реализм в играх- самое абсурдное решение. Игры должны быть похожи на реальность, но не как сама реальность. Реальности хватает с лихвой, а художественный мир погружает тебя в лучшие миры. Почему и идёт массовый хейт современных игр, ибо даже в подражание реальности большинство компаний попросту не могут. И это речь про всеобщий геймдейв, а тут какой-то старенький сталкач с кучей правок на ориг.сюжет ТЧ и люто зажатый конфигами под хардкор. Любителей подобного я признаю, ничего против не имею. Доколе подобные моды доставляют удовольствие таким любителям, пусть будут, но заразного эффекта передачи на другие моды, вот этого не хочется, а оно есть.
  15. @VINT_THE_STALKER опечатка с 18, отсчёт от 19-ого. 19ый год: всё что перечислено, всё является лишь доработкой более старых версий; 20ый год: Dollchan васня, Хроники не длинные и специфичные. Судьба зоны недоработан и странно проходим, у него рейтинг даже не очень. Dark Path брошенный и выходил на костях Lost Alph-ы, Контракт лишь норм мод, остальные как навесные типа оружейки ганса и фриплейник; 21ый год: Тут только один Масон, Шрам 2 это тупо Шрам 1 с маленькой доработкой, Кайдан 3 тоже короткометражка, если не залипать в побочки; 22ой год: Лабиринт короткий, Dead City тупо старая версия с добавленными новыми локами и по мелочи, сюжета как такового нет. ОП 2.2 это не релиз, это ещё тянущаяся версия с 2014 года с некоторыми доработками. Возвращение в Зону да, засчитаем; 23ий год: True и Ловец относительно масштабные, остальное короткометражки и RP; 24ый год: Короткие моды, Olr недоработан совсем, Dead City опять тот же и опять с доработками; Итог: Масон, Возвращение в Зону, Ловец Снов и True Stalker. 4 полноценных глобальных релиза вышедших за эти годы. И им не сравниться с глобальностью Фотографа, Тайных Троп 2, частями СВ, Ветром Времени, Ветром Перемен, УЗЧН +Последний Сталкер, даже старый SGM 2.2 более массивный, чем перечисленные в твоём сообщении. Разве что True можно выделить как целостный глобальный релиз, но и то зашёл аудитории так себе, из-за сюжета. А про 25ый год вообще страшно писать, фактически один треш. Нет глобальных релизов от которых шумит комьюнити, ну нету их. Только слепой не признает, что моды выдохлись морально и ничего глобального не приходит. Весь массив глобальных и интересных сюжетно-геймплейных модов был с 2010 по 2018 год включительно, а дальше (см.выше).
  16. Определённо, LADC нуждалась в доработке, но что вышли за версии позже... что-то с чем-то. Такие усложнения можно было внедрить в ультра мощный сюжетный мод, где это было бы тяжестью, но с финальным поощрением в плане сюжета. Переосмысленный ТЧ (сюжет LA не более того) попросту не подходит под такой стиль баланса, вернее нон-баланса. Ожидание-страдание-смирение-уныние-удаление, вот сценарий этого мода. Есть любители NLC, с пеной у рта кричать будут, что мод ТОПовый. Мне же он не зашёл, хоть я и пытался проходить раза 2-3, дальше Свалки-Агро я не выбирался. В том же NLC проблема с системой сохранений, слишком навороченным инвентарём и очень странный баланс. Классический инвентарь+ обычные сохранения, остальное и самому можно поправить в плане конфигов до уровня околооригинала хотя бы, и вуаля, модецкий можно проходить. А заниматься этим самоупорыванием, ради чего, зачем и т.д. вообще не вижу смысла. За 7 лет ни одного масштабного мода не вышло, одни переосмысления, погодки, хардкор конфиги, "улучшенные движки", сборки Стасяна-Васяна-Славна и бла-бла-бла.
  17. @Богдан Болт плохой троллинг. Любой новобранец из долины абсурда знает постулат, что нельзя ставить на диск С несистемные программы, из-за несовершенства обсчёта разрешений на запуск этих приложений самим виндовс, особенно пиратских сборок. Это относиться к практически любому приложению, хоть и бывают исключения. Поставь на другой диск, через свойства выставь полные права на запуск. Следуй инструкции по установке и будет тебе счастье.
  18. @Stalk873 видимо по той же причине. @andreyholkin про ЧН и речь. Оно и не во всех ЧН сборках работает даже.
  19. @Stalk873 выглядит как мифическая басня. Не поддерживается сглаживание через панель управления нвидиа, ну никак. Если не предусмотрено приложением, то панель ничего не включит, а вот инспектор запустит. Я много раз пытался, ничего не выходило. Сглаживание через панель из той же оперы, как пытались раньше сталкер запускать на 4 ядра и смотреть улучшенную производительность, а на деле снимали с нулевого ядра процесс x-ray, на котором и виндовс был запущен, и отправляли на другое свободное ядро, получая 10-15фпс за счёт того, что на ядре не было никаких других процессов кроме иксрея. Возможно, ты запускал какой-то мод с улучшенным движком и поддержка через панель сработала. @andreyholkin при определённой позиции опций в ЧН, доступна функция "сглаживание альфа-тест текстур". Туда включаются текстуры деревьев, проводов, колючки и ещё парочки текстур. Их тупо мылит как при FXAA или SMAA + в ЧН текстуры более кучные и цветовой фильтр подогнан таким образом, что скрывает многие проблемы графики. Убедиться можно на примере установки того же Atmosphere погодного мода, там сразу начинаются проблемы вне цикла с туманом. @Makrut скриншоты не подойдут, тут видео надо. На днях может закину, ибо сейчас ПК занят другим, уже 3-тьи сутки не выключается.
  20. @Cyrax не исключено, что в какой-то из ревизий, в дровах и для этой модели запороли. Всегда держу нормальный драйвер на ссд в сторонке, дабы бекапнуть чуть-что.
  21. @Makrut у Шкрека можешь на канале глянуть вторую часть его прохождений ОП 2.2, я ему ещё давно через ВК в личку отправил с показательным примером и на экране у него видно в роликах разница, т.к. он выставил 4х. @Stalk873 через панель нвидиа MSAA не работает. Сглаживание прозрачных объектов (функция в панели нвидиа) имитирует само сглаживание путём изменения размера прозрачных текстур, но это не то. Когда запускаешь утилиту под определённый сталкер, там есть пункт "override any application setting" что переводиться как "заместить настройки игры". Ползунок в ОП 2.2 ничего не даёт, от слова совсем. Да, я менял некоторые опции и в других разделах. Пытался включать FXAA, но оно криво работает везде и почему-то мерцает шрифт текста, как бы моргает. Из большинства тамошних настроек в Сталкере они не рабочие, зато хорошо запускаются на старых НФСках или ГТА. @Cyrax кривая панель нвидиа была в драйверах для последних версий GTX 9xx серий, аля GTX 880, 970/980+980Ti, начиная с GT1030 всё нормально.
  22. Тема стара как мир, но думаю будет полезна тем игрокам, которые ещё не знают об этом и мучаются с настройками графики в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R и модификациях к ним. С момента релиза оригинальной трилогии, всем давно известно, что сглаживание в ТЧ, ЧН и ЗП никогда не поддерживалось. Многие годы модмейкеры улучшают игровой движок для исправления критических проблем с графикой и не только. Одним из немаловажных пунктов является сглаживание, которое при нерабочем состоянии выливается в нижеследующие проблемы на мониторе: 1) Текстуры деревьев, травы, шероховатостей, металлические текстуры (вышки, антенны, провода) начинают крайне сильно мерцать, дребезжать и рябить при движении ГГ или поворотах камеры. 2) Солнечный свет даёт артефакты-бегунки по всех поверхностям (верхи заборов любого типа, колючки, вагоны поездов и транспорт, металлические балки и прочее). Они начинают бегать световыми полосами и достаточно сильно докучают глазу игрока. 3) Из-за слабого качества текстур в оригинальной трилогии и большинстве модов, нередко выявляется ghost-эффект, это тёмные шлейфы, которые тянутся у текстур при движении камеры в процессе игры. Эффект может быть не сильно заметен на TN матрицах, зато критичен на VA и некоторых IPS, на OLED крайне редко; 4) Пиксельность всех текстур на мониторе с сопутствующей рябью, критично на мониторах FHD 1080p при диагонали 24' дюйма и выше, либо при 1440p на 32' дюймах. На сегодняшний день существует несколько улучшенных версий движка, в которые внедрили поддержку пусть и прожорливого, зато эффективного сглаживания MSAA, а именно: OGSR, OpenXray, IX-ray, Anomaly; Но не с каждым модом в адаптации на этих движках оно работает, почему, не знаю. Однако есть решение этой проблемы в виде специальной утилиты для владельцев видеокарт Nvidia, Утилита Nvidia Inspector выставляет принудительные настройки в драйвер и заставляет запускать любую игру в соответствии с требованиями. Утилита была проверена лично на GT730/GTS450/GTX 750Ti/1050TI/ RTX 2060/4060 видеокартах. Значения вносятся в драйвер по нажатию нескольких кликов и в большинстве случаев эффективно исправляют ситуацию, а так же возвращаются обратно по нажатию 2-3 кликов. Утилита включает сглаживание в оригинальной трилогии лишь в режиме DirectX9 (полное динамическое или улучшенное полное динамическое освещение). Тоже самое касается и модов на оригинальную трилогию, в которых нет улучшенного движка. Но есть и исключения в модификациях, когда в режиме DirectX10 тоже работает сглаживание от утилиты. Так же, утилита может заставить в режиме DX9 работать сглаживанию в таких модах как Lost Alpha DC и схожими с ним, у которых хоть и внедрена возможность включения, но на практике не рабочая. В некоторых случаях, при модифицированном движке (изменённой папке bin в отличие от оригинала) в утилите надо выбрать игру "Сlear Sky" при игре в мод на ТЧ, то есть из-за модификаций утилита может не воспринять прямую подвязку к ТЧ из-за изменённого движка. Краткая и универсальная инструкция по запуску и отмене: 1) Скачать по ссылке и распаковать в любое удобное место на диске (кроме C) https://disk.yandex.ru/d/2K25AxkefNqxRw 2) Запустить nvidiaProfileInspector.exe 3) В строке "Profiles" указать игру. 4) В разделе "Antialiasing" нажатием на строчки выбрать точно такие же данные, которые указаны на картинке ниже. Там, где написано "2x multisampling" и "2x Sparse Grid Supersampling" можно выставить и 4x, если видеокарта мощная. 5) Для применения настроек нажать "apply changes". 6) Сам сброс настроек до заводских. После нажатия вновь кликнуть на "apply changes". Подходит под любой драйвер и действительно улучшает общую картину. Возможно значительное падение fps, если ваша видеокарта ниже 1050TI, более новые карты спокойно тянут при MSAA 4x. Так же, можно врубить и SSAA сглаживание в этой утилите, но Xray с ним плохо согласуется, как и FXAA. Дерзайте!
  23. @REGHA наспавнил или насобирал с НПС? Если первое, то тебе надо сменить тактику прохождения модов в принципе ахах) Дополнено 1 минуту спустя @I am dead можно было бы и прикрыть эту лазейку вылета в обновлённой сборке.
  24. @REGHA вообще, в памяти какое-то дежавю, что я встречался с этим вылетом ещё в оригинале очень и очень давно. А ты при переходе из Мёртвого Города в Припять все вещи таранишь с собой? Если скидываешь в нычку МГ, возможно это и есть причина. Там возможен сбой из-за обсчёта вещей которые попали в "аномалию", оная забирает у тебя вещи, и если ты прячешь их до перехода, то скрипт не распознаёт предметы у тебя в рюкзаке и крашится логика.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования