-
Публикаций
294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент COMPLEXTER
-
@ldesl25l а ты, случаем не на диск C установил?
-
@Nikola0s666 ну ты шяс делов наделаешь. Что бы править размер шрифта в интерфейсе, надо лезть в xml файл диалога, там изменять координаты положения текста и скролла, и только после этого изменять шрифт. Как на Опене себя поведёт не знаю, но на старом ТЧ были вылеты по окнам интерфейса. @ldesl25l перекачай папку "patches" из шапки темы, и поместить эту папку целиком в папку "content".
-
Вообще, модецкий по графону очень хорош. Завершил на сегодня только часть сюжета Кордона. Больше адаптировался к механикам, интерфейсу, изучению окрестностей. Из небольших недостатков по графону очень сильно бросается: 1) Чрезмерная интенсивность света от огня (костры, светильники). 2) Пересветка lumscale_hemi. Я то в курсе, почему hemi был поднят, но руки и окружение пересвечены неслабо + даже в трейлере видно, как идут учёные в ССП и кислотно рябят от перенасыщенности. Может фикс уже был... не знаю. 3) Жёсткий переход цикла погоды из конца дня в ночь, луна на небе появилась за долю секунды, а свет был ранее. 4) Общеизвестная проблема с каскадами теней, границы фильтрации заставляют перекрашивать затенением раз 8 всю зелень впереди ГГ почти у носа. 5) MSAA 2х почти не работает, хотя в обычном OpenXRay на ура сглаживает. 6) Может вкусовщина или хотелка, но аномалия "электра" как-то мулятяшно выглядит на фоне хим или грав.аномалий. 7) Перенасыщенны некоторые текстуры неба на закате. 8) В интерфейсе красуются 2 человека, которые не похожи друг на друга. Один в инвентаре, второй в заданиях. Слишком разные, бросается в глаза люто. 9) Чрезмерно малый шрифт в интерфейса, но это уже было озвучено. Не хейт, просто в копилку на будущий патч.
-
@chriotmao тоже запустил сразу на Мастере, и вряд ли поменяю. Люблю с низов подниматься, до середины подъёма всегда тащусь, а дальше без цели добычи как-то по бумажному сюжет уже идёт. Прошедший ОП уже ничего не боиться, даже если аннунак придёт в дом, достаточно вспомнить вольяжные диалоги и попытаться договориться. Ну или пообещать норм лут на проводах ЛЭП, подстанция рядом =)
-
@Wolfstalker я уже разобрался в интерфейсе и потребностях ГГ выше полосы здоровья. Он у меня накормленный, напоянный и выспавшийся. С рюкзаками я тоже прочекал фишку, стартовый +10кг, а там как будет видно. Энергетик и геркулес как временный эффект. Вопрос же был касаемо именно скорости бега и высоты прыжка. Они завязаны на стамину в единице времени или подвязаны за общий переносимый вес или вообще под препарат?
-
@Wolfstalker чувствуется вдохновление Лост Альфой. Вопрос, будет ли как-то апгрейдиться бег с прыжком, по мере прохождения, как это было с Лост Альфой, или всё же останется как есть, на постоянной основе? Уж больно дохлый ГГ, у него скорость бега как у меня шаг в реале. А спринт, будто кг 50 на спину кинули. В Лост Альфе были костюмы и была завязка по весу и скорости + уникальные костюмы + арты.
-
@ZOleg73 да что ты как с гвоздём во лбу то... ПЫС и делал их на гипертрейдинговых процах, они как раз в студиях и стоят, для высокой скорости обработки данных и прочего. Ты думаешь ПЫС делали их на amd x64 4200+ того времени? X-ray хорошо идёт в гиперпоток (или наоборот, как тебе удобнее). И про частоту процессора они не зря писали. Вот в лоб говоришь суть, нет, будут спорить. Ну бегай с этими данными окей, и нытики, которые не поймут написанного, тоже пусть будут бегать и кричать про плохую оптимизацию.
-
@Мыра Ымгыров странно, у меня раскачка в ноль была, пришлось через консоль прописать: cam_inert 0.25 и cam_slide_inert 0. Я её наоборот включил. Тебе надо набрать в таком случае cam_inert 0
-
@ZOleg73 я посвятил не мало времени на изучение процов (пусть на уровне чуть выше чайника) + практика, которая показывает, что именно так обстоят дела. Либо с тебя контр-аргумент, что бы я понял, где я ошибся и просчитался, либо иди лесом, забрав слова обратно. Раз ты отредачил сообщение, а не ответил (за что клоуна получил), то вот тебе вопрос. С какого рожна X-ray однопотоковый, если он 32ух битный? Кто тебе эту ересь повесил? Тесты посмотри в сети, как гиперпоток справляется с иксреем. Ты и не кошка, и не собака, ты фуфломёт, это ещё хуже. И вопрос с контр-аргмументом открыт, дам тебе шанс. Только суть давай, а не вскукареки.
-
Все те, кто жалуются на оптимизацию. Считайте эти слова за постулат! X-Ray это 32-ух битная программа. Она задействует одно ядро. 1 ядро берёт на себя (в случае использования X-ray) около 3гб ОЗУ. Модификации X-ray, а именно: OpenXray, O.G.S.R. C.O.C используют за основу всё тоже одно ядро, только некоторые функции с первого ядра, перекладываются на второе + это даёт прибавку к считыванию ОЗУ уже до 8гб и в некоторых случая даже выше. Но в основе своей, нагрузка лежит всё так же на 1-ом ядре. Очень часто, именно на первом ядре лежит Windows и служебные задачи, на которые кладётся ещё и x-ray. Ситуация в таком случае- патовая. Иногда x-ray уходит на чистое ядро, ситуация в таком случае лучше, но всё равно не айс. Для всей трилогии Сталкера, включая моды, нужен процессор, который имеет мощную производительность на 1 ядро. Такие процессоры имеют гипертрейдинг, то бишь гиперпоток, когда в одном физическом ядре, процесс (в данном случае x-ray движок) разбивается на два потока и обратывается в 2 раза быстрее, отсюда производительность гораздо выше. Проблема x-ray, даже в модификациях движка, это вопрос работы процессора. Процессор всегда тормозил и будет тормозить нормальный fps и скорость x-ray. Процессор- как бутылочное горлышко для X-ray, можно хоть 64гб ОЗУ впихнуть и 4090TI, ситуация не изменится. Что бы пахал хорошо X-ray, нужен процессор у которого на каждое ядро по 2 потока, работающих не меньше чем на 3ггц. Лучше всего переваривают Intel, от гиперпня до i9 9900k, везде где гиперпоток и выше 3ггц частота. Немного хуже обстоят дела с AMD. Ryzen с гиперпотоком неплохо справляются с x-ray, и всё так же от 3ггц и выше. Никто пока не переделал X-ray в реальный x64 продукт, этим даже ПЫС бы не стал заниматься, слишком уж всё далеко зашло. У Вас может быть процессор хоть на 24 ядра, но если производительность одного отдельно взятого ядра не очень, то тут уж сами понимаете, ничего не поделаешь. Возможно, для многоядерных и многопоточных задач (включая игры) он шикарен, но переварить X-ray достаточно продуктивно- не под силу. Не пинайте на разрабов, мол плохо отполировали оптимизацию. Вообще, OpenXray достаточно хорошо пашет, а ресурсы мода уложили вполне качественно. Картинка стабильная, без излишеств, может местами переборщили с цветокором (играю на AMVA 3000;1) но всё равно всё очень хорошо.
-
Э, алло, вы чем там запаковали все ресурсы? У меня ни один из распаковщиков (которым распакую всё и вся лет 10 уже) не берёт на распаковку.
-
@ZOleg73, без линз или очков что ли? У тебя монитор больше размером, отсюда и окно будет больше, а шрифт видимо адаптируется под размер окна. Это в оригах при высоком разрешении шрифт становился чуть ли не 3*
-
О, зашёл что бы уточнить, что делать со шрифтом. А оказывается тут уже горячая палестинка по этому поводу. Теперь всё понятно, ожидание- часть воспитания. А то 1920:1080 24* на расстоянии меньше одного метра, читать диалоговое окно просто жесть(
-
Хорошая оптимизация. Настройки почти все выжаты до упора, пол кордона оббегал, ниже 60fps не опускалось. Вообще, впечатлений- море, ui новое, к такому привыкать и привыкать ещё. Зато есть эффект новизны как в 2008 с Чистым Небом.
-
Если соблюдать баланс опций (там много что жрёт fps но картинку особо не меняет) то балансом и 1030 с гиперпнём спокойно повезут модецкий. Тем более, с помощью хитростей текстуринга и прочего, что делали разрабы, тут вообще может не понадобиться MSAA сглаживание или те же 4к тени, что сильно даёт возможность разгуляться с настройками.
-
Официальный релизный постер.
-
@Вундукот сразу в тему ОП 2.2. Эти ребята вывезут любой скрипт, любой баг.
-
А будет ли возможность в моде заключить мощный союз с группировками, дабы вместе справиться с врагом? Ведь явно там будет Non True Stalker, этакий антагонист, который неуловим и силён.
-
@Drevo igr 2023 ставь чистую версию из шапки темы и накати дополнение https://disk.yandex.ru/d/bvl8r4VGPuyIJA (интерфейс, графон, правки некоторые и т.д.). Ах да, если что, Бес в Тёмной Лощине на хуторе обитает, если кто сдать квест не может. Дополнено 38 минуты спустя Ещё забыл упомянуть, допа Фенрира вроде непроходима до конца. Там есть затык. На АМК обсуждалось как-то давно. Что именно не так, точно не помню. Вроде связано с кривой прописью стволa в allspawn. Может автор выпускал фиксы позже, не знаю.
-
@useRUS2010
-
@useRUS2010 i3 8100 на 25% уделывает по производительности в сталкере Ryzen 3 1600, последняя треть i5 тягается с ryzen 5. i7 7700 (K) на 30% сильнее тащит сталкач чем первая треть Ryzen 7. i9 9900 (K) на 25% лучше тащит чем средняя часть Ryzen 7. Как 7900X3D vs i9 13900K будет в сталкаче, я не знаю. Но все прыдедущие линейки давали именно такие результаты. Пересмотрел тонны бенчамарков и тестов на ютубе и не только. Будет время, отдельно накидаю тему про это, с деталями. Дополнено 4 минуты спустя Тема про AMD была вообще заведена из-за того, что тут многие даже не на райзенах сидят, а гораздо слабее. Те же A6/A8 или из серии FX. Если у интел дрова нормально все дружили с двиглом и рендером сталкача, то первые две трети продукции от АМД вызывали не мало вопросов. От отсутствия работы конкретного элемента, до незапуска вовсе. И это при том, что старый ПЫС типа точил игруху под АМД, ага...
-
@useRUS2010 смотрим производительность на одно ядро в режиме гиперпотока, и выходит, что любой проц интела в гиперпотоке даёт +30% производительности. Сталкач идёт на одном ядре, вся нагрузка валит на него (лишь в ОГСР и подобных двигах часть функций возложена на второе ядро, но основа на первом). АМД пошли в количество ядер, а не в качество. Есть чистые x64 приложения, которые ещё и подстроены под гиперпоток, вот там да, АМД за свою цену количеством ядер (каждое по отдельности так себе) вывезет возможно лучше, чем те же 8 ядерные 16 поточные интелы, особенно новые 10 и 11 серий. Для комфортной игры достаточно i7 7700 и видюхи в районе 1070, что бы прям тип-топ было, остальное- бесполезная трата денег и бла-бла-бла, ну только если не нужен ПК что бы гамать во все свежаки. Хотя та же GTX 1070 в 1080p хорошо вывозит.
-
@Crazy_Stalker ты чё, подпивасник сыплющийся, совсем разучился общаться? На AMD конфигурациях всегда были траблы со сталкером и модами. Как невывозили амд процессоры обсчёт логики и отрисовки, так и не вывозят. Интел справляеться куда лучше. Толку от 12 ядер и 24 потоков у райзена, если производительность на ядро у них меньше чем в i3 6100? Или тебе, дундуку, ещё объяснять надо, как работает x-ray и его модификации -O.G.S.R, C.O.C, OpenXray? Комп собирался в 2018-ом году, и исключительно под Сталкеры+моды, а вдобавок хватает и на ГТА5 с лихвой, и около подобные приложения. В подписи указанная конфигурация не просто так написана, а для особых случаев, что бы каждый раз не писать 200 раз в сообщениях. Если ты жертва мейджоров и готовь брать комп за 2К зелени и играть с поломанной графикой (с 2017 года) и как наркоман штыриться от сталкера в 20fps но в RTX режиме, стоит ли с тобой беседовать?! Ты если не развиваешься, так ты лучше в окно выйди и всё. Что толку с тебя, бездаря, если ты даже обсудить ничего толком не можешь. Олежа, пойдёшь паспорт менять, распечатай это фото 3х4, пусть в паспорт поставят. Это твоя пожизненная ава. И да, тебе не время переобуваться (тролль 4 класса) тебе надо носик клоунский перепудрить. Гудлак блаженный =)))
-
Релиз в Марте 2024 года! Не ведитесь, это проделки контролёра!!!
-
Вангую, TS выйдет в марте 2024 года. Он будет почти вылизанный, пока не станут проходить AMDшники на Райзенах. Вот тогда будет граф.патч и скорее всего правки по вариативности скриптово-сюжетных моментов. Cтиляги ОП подключаться в своём репуртуаре, SGMщики в своём, в общем котовасия будет ещё та в прохождении. Это неминуемо для любой игры (в т.ч. модификации на игру). Если TS не затестят около 100-150 человек в разных стилях, без патчей будет не обойтись в любом случае.