-
Публикаций
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент COMPLEXTER
-
@Stern-13, ля, в надежде поставил что всё норм будет. Врубил DX10, настроил всё по феншую, а теперь зайти не могу. На 10-ом и 11-ом директах игра не запускается, ругается на видеокарту (your video card don't... что-то там) такое было у меня всего в 2-3 модах за всё время. Хотя стоит 1050ti разогнанная.
-
@Little Frenchman а кто сказал, что всё концентрируется вокруг дизайн оформления (в т.ч.меню) ?! Не первый месяц следя за всем и вся, я вижу, что этот мод находится на стадии ОБТ 1.6 SGM. Вот точно та же ситуация. Мод реально нуждается в доработке ещё на начальных стадиях, это очевидно. Доказать это сейчас, почти нереально. Надеюсь True Stalker всё поставит на свои места и покажет, чему стоит отдавать приоритет к доработке, а чему нет.
-
@Little Frenchman хоть мне и 27, но меня люто напрягает обращение на "Вы". Естественно, Масон на одной планке с ВВЗ, но там хотя бы релизнуты фишки до ума доведённые, пусть не идеально, но доведённые. Там тоже есть вагон вопросов, но тут уже в начале куча вопросов к дизайну мода. Проблема в том, что все модмейкеры видят вселенную игры по разному, а комьюнити, которое ожидает некое воскрешение, а то и ребилдинг оригинальной трилогии с продолжением, ориентируются именно на оригинальную трилогию. Конфликт между игровосприятием мододела и ожиданием публики- вот главный трабл. По правде сказать, и оригинальная трилогия далека от совершенства. Но там хотя бы видна выдержка между "идей куча, сейчас что ни будь влепим" и "нет, ну определённая осторожность нужна, это всё-таки серьёзный проект". И сегодня, когда публика С вселенной значительно меньше, а ожидания подходят к апогею, такое техническое, визуальное и возможно геймплейное (за себя не скажу, но уже начитался кучи вопросов с проблемами в этом моде) хоть и имеет место быть, но требует детальной доработки. Пока что, мод и правда сыроват. Прослеживается желание предоставить свои идеи, но стабилизация подачи идеи пока хромает.
-
@Little Frenchman так подмечать факты это далеко не критика, хотя, пусть даже и критика, но ёмаё, что мешает-то ?!. Я же об этом сказал не для того, что бы оправдать какое-то собственное "я-специалист, а тут какие-то нубы", а лишь для того, что бы мод доделать до ума. У Жекана ведь тоже свой интерес, и не думаю, что он хочет, что бы его труды были слиты в унитаз на фоне остальных модов. Ну ведь реально, мод нуждается в доработке. И с технической точки зрения, и возможно с сюжетной-геймплейной (ещё не далеко продвинулся, по этому ГОП не буду говорить, но есть уже как минимум один пунктик с вопросом). Пока что ПК2М лидирует среди стабильности и корректности мода во всех аспектах.
-
@CiberZold тут же на выбор, ставить копания или нет. Меня как раз это всегда жёстко бесило, что арт на радиацию не сразу находишь, и долго бегаешь в поисках. Если мод дополняет оригинал, так водки всегда можно было накупить в известных местах, а вот если там абсолютно новые локации, не знаешь, ни количества хабара на них, ни где достать толком + не всегда есть средства, вот и получается помеха)))
-
@CiberZold пруфы сейчас не скину, но ещё в 2011-ом было об этом сказано то ли самими гск, то ли игроманией в интервью с гск, но была такая инфа. Фишка фикса- просто убрать значок, когда излучения по сути уже нет. Ради этого безвредного хвостика никто не будет тратить бутылку водки или целый антирад. А по поводу поисков артов, их всё равно искать придётся, ибо радиация без артов будет стоять колом. Тут 50 на 50 в споре. Пусть это будет некий мизерный ТЧ/ЧН вариант. Меня больше интересует, каким макаром там прикручены скрипты по артефактам...
-
@CiberZold так там вывод радиации микроскопический и аптечки не помогут. Там не обойтись без антирадов или водки, это в любом случае. Значок будет затухать на стадии, когда от одной полоски (куча красных жёрдочек в инвентаре) даже половины не будет. К тому же, давно все знают, что разрабы в ЗП просто забыли добавить параметр, и в этом баланс не заключался. Ещё одной ошибкой было достижение нулевого показателя, когда здоровье не снималось, а значок мерцал из-за малого облучения. Да и оригинал тут не причём, это же мод. От этой мизерной доли поглощения, которая подхватывает лишь нулевой хвостик, ничего не ломается в балансе.
-
Ох, почти пройденный ОП 2.2... Как же он утомляет. В общем, добрался-таки до этого мода. Периодически заглядывал, что к чему, как мод оценивают, какие вопросы возникают. Скачал чисто сам мод, поставил на игру (лицуха с кряком, ни в одном моде не подводила), всё настроил, захожу- сломанное вдребезги освещение, вот вообще в хлам. Что только я не делал (знаю где и что копать, не первый год в модах графон фикшу) ничего не вышло. Поставил на вторую версию (на всякий случай лежала) та же картина. Версия НЕРЕПАКовского мода сломана, не катируется, ОНЛИ репак! Скачал репак, установка показалась достаточно простой, пока не запустил fixes exe. Куча пунктов, из которых только полезен выбор угла обзора (хотя опять же, 75 градусов самый универсальный вариант для всех мониторов), частично чистка шейдеров с памятью для слабых ПК и ещё пару мелочей. Какие-то юзер лтх кем-то настроенные, но что именно в них настроено, вообще непонятно... За кучу этих пунктов конечно небольшой минус, ибо неопытный там вообще не разберётся. Я не отношусь к той категории, но всё равно это вызвало некое негодование. Глядя на список в установке фикса, сложилось впечатление, что в этом моде нужно ходить по определённой технической струнке, а не то вылет. Как в случае с неработоспособным полным динамическим освещением, где всунут юзер для работы этого освещения (а может и с ним не пашет, но подписано как r2), но куда гораздо адекватнее было поставить заплатку на графу "полное динамическое освещение" что бы его не было в списке. Более менее всё поставив, зашёл в игру. Первое что встретило меня, это....ВНИМАНИЕ!: Меню из 2008 года!!! Причём в традициях первых модов, где 1024x768, пиксели, ломаный фпс у анимации, всё по канону ранней солянки. Ссылка ВК, почти на всю длину нижней строчки (играю на 1920-1080). Побитый ogg файл музыки главного меню, где левый и правый каналы играют не в правильном моно, а пережимающем друг-друга. Сами изображения главного меню, далеко не лучшего качества, да и в принципе оформления (включая звуковое). Если с установкой в фиксах есть вопросы и там можно прийти к общему знаменателю и что-то исключить, а что-то оставить, то вот с лицевой стороной мода беда. Всё-таки обложка мода это первое, что встречает и даёт впечатление о проделанной работе. Но это... Нет, это не релизная обложка, а скорее ОБТ заплатка. Немного поиграв понял, проект судя по всему и правда глобальный, чувствуется рука умелая и определённая выдержка. Пока что, за хлам-список фиксов и оформление самого мода толстоватенький минус (даже в Солянке ОГСР как-то солидно смотрится оформление) И да, я не солянщик, хоть и подписался пару раз под прохождение 2016 и ОП 2.2 (ну а что поделать, если ничего больше нет). Ах да, забыл упомянуть странность. Почему-то Nvidia Inspector не видит игру, и из-за этого невозможно включить принудительное сглаживание. Обычное такое бывает, если в модуле xrGame неаккуратно пошебуршали, после чего драйвер не видит игру. А так, полёт нормальный, буду входить во вкус.
-
@SonOfNorthenDarkness stalkerCOP.exe это не запускной файл, а типа батник для xr3da в папке bin. Если вынести КОП на раб.стол, там не будет этой строчки для вписывания данных. @Benny_g как сказал ax34, вписывать после кавычек (у меня и с ними пашет, видимо от версий отличается). DX11 в ЗП сломан. В этом режиме работает только тесселяция (сглаживание некоторых предметов в игре) но не работают другие 7 пунктов (из DX10), как правильное затенение, свет от костров и так далее, в общем существенные детали. Адекватно работает только DX10, на нём в ЗП и надо играть. Если пропись повышенной чёткости теней вызвала теневые баги, то советую сначала поставить DX10 режим, выйти из игры, потом снова зайти. Затем, во время игры ввести в консоль (вызывается клавишей ~ (над левым TAB)) вот эти данные (именно так, как написано, ввести все строчки в том же порядке) : r2_sun_depth_far_bias 0. r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0. r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_near 20. r2_sun_near_border 1. r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias 0. r2_sun_tsm_proj 0.4 После этого выйти из игры, и снова запустить. Должно быть всё в порядке.
-
@Kuzmich у меня с собой всегда Абакан с 20 ВОГами. С первой попытки может не получиться. Нужно прицел подствола наводить гораздо выше, чем цель. Это талант из разряда "сбей насекомое самурайским взглядом" или как сбить вертушку с подствола. Пристрели ту точку, посмотри, задирая прицел, куда летит грена.
- 12 691 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
1) Путаница в правках на других ресурсах, смена акк гугл + ещё кое-что. 2) COMPLEXTER @Wolfstalker просьба не забывать.
-
@Denikius дык в том-то и дело. Я проходил НС 2010 и 2016, знаю что к чему, что зачем идёт. Оценил то, что вмонтировали со стороны самого ОП. Солянку внутри ОП со всеми сопутствующими квестами я уже прошёл. Решил дальше по ЗПшным локам (я уже забегал туда, во время походов в Старую Деревню) сюжет узнавать. И я его не знаю, где за какой квест что цепляется, я не бум-бум. Вот и приходиться брать всё подряд. Дополнено 5 минуты спустя @Kuzmich ха, стопэ. Этот момент я проходил где-то недели 2 назад, может чуть больше. Ты в какой момент начинаешь шмалять по всем? Когда они все в куче? Я кажись понял, в чём дело. 1) У тебя один из учёных уходит ближе к Янову (на холм, он и так близко к нему) и отсюда идёт провал задания. 2) То, что сам наблюдал и пепепрошёл. Вертушка!!!111! Эта вертуха не всегда вылетает как надо на ГГ, бывает она подхватывает одного из НПС и идёт провал. Как только они более-менее соберутся в кучу, с подствола шмальни правее всей компашки (этот Морозко будет стоять как истукан, и после 3 попаданий гранаты он всё равно будет стоять, хп прописано нормально ему). Как только основная масса отбежит, и вертуха попытается оторваться от земли, тут же бей в неё, как только на метров 20 подлетит в небо. Потом выкуривай слева-направо (от карьера до Янова). Должно выйти! Дополнено 15 минуты спустя @Kuzmich или дай сейв, я попытаюсь пройти.
- 12 691 ответ
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ох ребята... По приходу на Затон, не берите у Лоцмана задание на обыск 49 стационарных тайников по всей локации, в поисках некой флешки. Он выдаёт 2 варианта поиска на выбор, Окрестности Юпитера/Затон. Награда вообще ни о чём. Ну, то есть там норм награда, но далеко не самое необходимое, к тому же этот лут у меня и так есть в тайниках. Да и в принципе, пройдя всю Соляночную часть этой игры, складывается впечатление, что там нету больше сюжетных веток как в солянке. Расставлены НПС, рестрикторы, тайники и мутанты. Минимум диалогов, куча стрельбы/беготни и прочего. Фриплей короче. Чувствую, буду сворачивать скоро прохождение и всё. @Босс когда в ДШ попадаешь, ГГ грабят. Потом это всё вернётся обратно или нет? Не знаю что делать, сюжет ДШ отложить пока, или идти?!
- 12 691 ответ
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
@Sava0510 точно не помню, но в тайнике есть такой. И он в руки попал на достаточно поздних этапах (на ЗПшных локациях вроде) или я ошибаюсь. Но получил я его реально на прилично пройденном этапе игры. Тайник/НПС выдаёт.
- 12 691 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
@slim_air@mail.ru в старой ранней версии Тайных Троп 2, на Неразведанной Земле было сопровождение учёного, и если там ГГ не проходил вместе с тем НПС по точкам, очень часто учёный баговался и бежал обратно или вообще в сторону. В ОП используется старая Солянка (не перелопаченная 2016) и скрипты на рестрикторах одни и те же, что и в Тайных Тропах 2, просто точки иначе лежат. Что в ТТ2, что в ОП 2- 2.2, это оплошность ещё Архары со времён 2010, что не могли по периметру области обставить точки как надо. Если у тебя есть задание на поиск тайников Стрелка, очень внимательно поднимай его на Радаре, проходя (запрыгивая) около входа в Варлаб с Радара. Я там сиганул с дерева (думал как по-проще) а пришлось перепроходить.
- 12 691 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )