Перейти к содержанию

COMPLEXTER

Сталкеры
  • Публикаций

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент COMPLEXTER

  1. @Benny_g вируса нет. Видимо из-за того, что я переименовывал и дополнял архив, выявило ошибки. Сейчас перекачай.
  2. Обновлённые иконки некоторых предметов, артефактов и костюмов в инвентаре. Ставить поверх фикса! https://disk.yandex.ru/d/ovgqkFN9RLnPjQ
  3. @Saiman не то, что бы жалоба, скорее визуальный кринж. В том же ПК2М, ВВ, ПВМ, SGM 2.2 и многих других модах (не только на ЗП, но даже на ограниченный ТЧ), данные аспекты выглядят вполне добротно. А здесь это на уровне:
  4. Ох, почти пройденный ОП 2.2... Как же он утомляет. В общем, добрался-таки до этого мода. Периодически заглядывал, что к чему, как мод оценивают, какие вопросы возникают. Скачал чисто сам мод, поставил на игру (лицуха с кряком, ни в одном моде не подводила), всё настроил, захожу- сломанное вдребезги освещение, вот вообще в хлам. Что только я не делал (знаю где и что копать, не первый год в модах графон фикшу) ничего не вышло. Поставил на вторую версию (на всякий случай лежала) та же картина. Версия НЕРЕПАКовского мода сломана, не катируется, ОНЛИ репак! Скачал репак, установка показалась достаточно простой, пока не запустил fixes exe. Куча пунктов, из которых только полезен выбор угла обзора (хотя опять же, 75 градусов самый универсальный вариант для всех мониторов), частично чистка шейдеров с памятью для слабых ПК и ещё пару мелочей. Какие-то юзер лтх кем-то настроенные, но что именно в них настроено, вообще непонятно... За кучу этих пунктов конечно небольшой минус, ибо неопытный там вообще не разберётся. Я не отношусь к той категории, но всё равно это вызвало некое негодование. Глядя на список в установке фикса, сложилось впечатление, что в этом моде нужно ходить по определённой технической струнке, а не то вылет. Как в случае с неработоспособным полным динамическим освещением, где всунут юзер для работы этого освещения (а может и с ним не пашет, но подписано как r2), но куда гораздо адекватнее было поставить заплатку на графу "полное динамическое освещение" что бы его не было в списке. Более менее всё поставив, зашёл в игру. Первое что встретило меня, это....ВНИМАНИЕ!: Меню из 2008 года!!! Причём в традициях первых модов, где 1024x768, пиксели, ломаный фпс у анимации, всё по канону ранней солянки. Ссылка ВК, почти на всю длину нижней строчки (играю на 1920-1080). Побитый ogg файл музыки главного меню, где левый и правый каналы играют не в правильном моно, а пережимающем друг-друга. Сами изображения главного меню, далеко не лучшего качества, да и в принципе оформления (включая звуковое). Если с установкой в фиксах есть вопросы и там можно прийти к общему знаменателю и что-то исключить, а что-то оставить, то вот с лицевой стороной мода беда. Всё-таки обложка мода это первое, что встречает и даёт впечатление о проделанной работе. Но это... Нет, это не релизная обложка, а скорее ОБТ заплатка. Немного поиграв понял, проект судя по всему и правда глобальный, чувствуется рука умелая и определённая выдержка. Пока что, за хлам-список фиксов и оформление самого мода толстоватенький минус (даже в Солянке ОГСР как-то солидно смотрится оформление) И да, я не солянщик, хоть и подписался пару раз под прохождение 2016 и ОП 2.2 (ну а что поделать, если ничего больше нет). Ах да, забыл упомянуть странность. Почему-то Nvidia Inspector не видит игру, и из-за этого невозможно включить принудительное сглаживание. Обычное такое бывает, если в модуле xrGame неаккуратно пошебуршали, после чего драйвер не видит игру. А так, полёт нормальный, буду входить во вкус.
  5. @Little Frenchman консольные команды + подъём разрешения теней в свойствах запуска помог. Это для всех сталкеров и модов универсальный метод починить сломанные в драйверах тени.
  6. @Hunter в том числе, вдобавок сломана вертикальная синхронизация и ещё кое-что. Неумело прикрученные патчами DX10 и DX11 (которых не было в версии 1.6.00), что бы AMDшные карты раскупали в конце нулевых.
  7. @SonOfNorthenDarkness stalkerCOP.exe это не запускной файл, а типа батник для xr3da в папке bin. Если вынести КОП на раб.стол, там не будет этой строчки для вписывания данных. @Benny_g как сказал ax34, вписывать после кавычек (у меня и с ними пашет, видимо от версий отличается). DX11 в ЗП сломан. В этом режиме работает только тесселяция (сглаживание некоторых предметов в игре) но не работают другие 7 пунктов (из DX10), как правильное затенение, свет от костров и так далее, в общем существенные детали. Адекватно работает только DX10, на нём в ЗП и надо играть. Если пропись повышенной чёткости теней вызвала теневые баги, то советую сначала поставить DX10 режим, выйти из игры, потом снова зайти. Затем, во время игры ввести в консоль (вызывается клавишей ~ (над левым TAB)) вот эти данные (именно так, как написано, ввести все строчки в том же порядке) : r2_sun_depth_far_bias 0. r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0. r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_near 20. r2_sun_near_border 1. r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias 0. r2_sun_tsm_proj 0.4 После этого выйти из игры, и снова запустить. Должно быть всё в порядке.
  8. @Fantom__ берёшь содержимое папки bin и кидаешь это в корневую папку игры (где bin/resources и так далее). Ярлык запуска отправляешь на рабочий стол. Жмёшь пкм на ярлык-свойства и в конце строчки дописываешь через один пробел: -smap4096. Собственно всё!
  9. @Kuzmich у меня с собой всегда Абакан с 20 ВОГами. С первой попытки может не получиться. Нужно прицел подствола наводить гораздо выше, чем цель. Это талант из разряда "сбей насекомое самурайским взглядом" или как сбить вертушку с подствола. Пристрели ту точку, посмотри, задирая прицел, куда летит грена.
  10. 1) Путаница в правках на других ресурсах, смена акк гугл + ещё кое-что. 2) COMPLEXTER @Wolfstalker просьба не забывать.
  11. @Denikius дык в том-то и дело. Я проходил НС 2010 и 2016, знаю что к чему, что зачем идёт. Оценил то, что вмонтировали со стороны самого ОП. Солянку внутри ОП со всеми сопутствующими квестами я уже прошёл. Решил дальше по ЗПшным локам (я уже забегал туда, во время походов в Старую Деревню) сюжет узнавать. И я его не знаю, где за какой квест что цепляется, я не бум-бум. Вот и приходиться брать всё подряд. Дополнено 5 минуты спустя @Kuzmich ха, стопэ. Этот момент я проходил где-то недели 2 назад, может чуть больше. Ты в какой момент начинаешь шмалять по всем? Когда они все в куче? Я кажись понял, в чём дело. 1) У тебя один из учёных уходит ближе к Янову (на холм, он и так близко к нему) и отсюда идёт провал задания. 2) То, что сам наблюдал и пепепрошёл. Вертушка!!!111! Эта вертуха не всегда вылетает как надо на ГГ, бывает она подхватывает одного из НПС и идёт провал. Как только они более-менее соберутся в кучу, с подствола шмальни правее всей компашки (этот Морозко будет стоять как истукан, и после 3 попаданий гранаты он всё равно будет стоять, хп прописано нормально ему). Как только основная масса отбежит, и вертуха попытается оторваться от земли, тут же бей в неё, как только на метров 20 подлетит в небо. Потом выкуривай слева-направо (от карьера до Янова). Должно выйти! Дополнено 15 минуты спустя @Kuzmich или дай сейв, я попытаюсь пройти.
  12. Ох ребята... По приходу на Затон, не берите у Лоцмана задание на обыск 49 стационарных тайников по всей локации, в поисках некой флешки. Он выдаёт 2 варианта поиска на выбор, Окрестности Юпитера/Затон. Награда вообще ни о чём. Ну, то есть там норм награда, но далеко не самое необходимое, к тому же этот лут у меня и так есть в тайниках. Да и в принципе, пройдя всю Соляночную часть этой игры, складывается впечатление, что там нету больше сюжетных веток как в солянке. Расставлены НПС, рестрикторы, тайники и мутанты. Минимум диалогов, куча стрельбы/беготни и прочего. Фриплей короче. Чувствую, буду сворачивать скоро прохождение и всё. @Босс когда в ДШ попадаешь, ГГ грабят. Потом это всё вернётся обратно или нет? Не знаю что делать, сюжет ДШ отложить пока, или идти?!
  13. @Sava0510 точно не помню, но в тайнике есть такой. И он в руки попал на достаточно поздних этапах (на ЗПшных локациях вроде) или я ошибаюсь. Но получил я его реально на прилично пройденном этапе игры. Тайник/НПС выдаёт.
  14. @slim_air@mail.ru в старой ранней версии Тайных Троп 2, на Неразведанной Земле было сопровождение учёного, и если там ГГ не проходил вместе с тем НПС по точкам, очень часто учёный баговался и бежал обратно или вообще в сторону. В ОП используется старая Солянка (не перелопаченная 2016) и скрипты на рестрикторах одни и те же, что и в Тайных Тропах 2, просто точки иначе лежат. Что в ТТ2, что в ОП 2- 2.2, это оплошность ещё Архары со времён 2010, что не могли по периметру области обставить точки как надо. Если у тебя есть задание на поиск тайников Стрелка, очень внимательно поднимай его на Радаре, проходя (запрыгивая) около входа в Варлаб с Радара. Я там сиганул с дерева (думал как по-проще) а пришлось перепроходить.
  15. @slim_air@mail.ru было такое. Пройди в пещеру через пробоину в озере (там где огонь). На том входе стоит "чек-поинт" - рестриктор, проходишь по нему и срабатывает диалог. Мне 2 раза пришлось проходить по той точке, сразу не сработала. Там зомби не заспавнились и диалога не было, а когда второй раз пошёл, то зомбаки с сосычами пришли. Через низ пещеры по-моему нельзя попасть. Наверное читом "прыгун" пользуешься. Если да, то ты много рестрикторов заруинил, хоть иногда и без них срабатывает, и потом это скажется как минимум в трёх местах, без которых сюжет без пепепрохождения фиг знает сколько, просто застопориться.
  16. @Hunter судя по фрагменту строчки "Arguments" это Anomaly Redux. @2022-1069 это рандомный вылет, зацепившийся за мусорщик (уборщик). Откатись до того момента, когда всё началось и перепройди.
  17. @Босс а то как-то не вяжется по количеству заданий в стате. Ещё + 300 должно быть по основным и около 500 по подсюжетным (на основе твоей статы) но я не учитывал тот факт, что возможно ты не все квесты брал. Я брал всё, кроме цикличек. Вернее у Бармена хомяки закрыл, флешки отдал Люберу и по мелочи.
  18. @Босс реально ещё таких 3 части примерно?! Одуреть, это же сколько проходить то надо... Экзу ЧД я получил ещё до похода на Генераторы. Я ж говорю, когда ещё соляночное проходил, я был на локах ЗП и там сюжет частично прошёл, кроме знакомства и прохождения квестов, выдаваемых на Затоне. Фурий Спас, чела дефузил на Затоне, вояк на Юпитере щекотал, но после, когда уже на ЗПшных локах ничего не было, кроме как на Затоне (Скадовске), то я пошёл по соли.
  19. @Босс Здарова. Вопросик есть. Во время шастаний ещё по Старой Деревне, занесло меня на локации Зова Припяти + Курчатов+ Научная станция. Поделал там всё, и мне скинули смс, мол на Затоне объявились новые сталкеры. Ну я решил, что бы не мешать соляночную часть и квесты сюжетов самого ОП, отложить пока знакомство и допройти саму Солянку, дабы выйти на Затон и там уже продолжать (чему был удивлён, ведь финал не как в НС 2010). Прошёл саму Солянку, получил "Солянщика" из хвостов остались только тайники Коллекционера и сбор модулей для костюма Волозара. В планах закрыть это в ближайшем будущем и уйти на Затон. При: пройденной Солянке и всё что в неё вплетено, перейдя на Затон, сколько примерно ещё по объёму проходить? Примерно треть или даже две трети уже пройденного?
  20. Качайте версию от 09.09.2020 и не трепите нервы себе. Свежая Соль в буквальном смысле изничтожена, как геймплейно, так и технически. Есть определённый (какой-никакой) мод дизайн, и стараются заделать все дыры и выпустить что-либо. Тут же, с Солью стали работать ковыряки. Их цель просто рыться в старом, попутно исправляя/ломая всё остальное. Подсовывать периодически свои копания и самоутверждаться. АМК комнатка та ещё горячая палестинка.
  21. @Виталий Ст тоже самое было, ровно тот же тайник (только я с дерева сиганул за колючку). Пришлось перепроходить. Я думал, что это критично, но нет. Даже если останется висеть, ничего это не испортит. Я перепроходил чисто что бы список заданий в ПДА зачистить (артефакты стрелка цепляются за это задание, ибо они в предфинальном тайнике Стрелка- в небе над радаром (на вышке в двух местах)).
  22. Всё никак 36-ую карту не найду. От неё толк есть хоть какой-то? Или она тупо даёт достижение с тайником "за достижение" ?
  23. @Sava0510 1) С прапором поговорить. 2) На свалке, не далеко от депо ( в сторону перехода в Забытый Лес) есть стоящий автобус, зайди за него и покрутись по периметру, вплоть до бетонных плит где ошиваются бандиты. Там стоит "чекпоинт" и нужно в него зайти, тогда они появятся.
  24. @Hunter это к разрабам вопросец... Я уже чисто на энтузиазме прохожу сей "шедевр". Это что-то с чем-то.