-
Публикаций
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент COMPLEXTER
-
@Wolfstalker может стоит ещё открыть раздел "народное творчество" и туда каждый будет добавлять что-то (обращаясь к тебе, для дачи ссылки)?!
-
Это сообщение будет использоваться как блок-редактор для дополнений этого мода. p.s: чую, придётся тут пошерстить с ui как минимум. p.s #2: нет, не будет ничего UPD: Скачал я сие творение, долго игрался с настройками в игре и user, таки пришёл к выводу, что это не релиз. Бета чистая. Что встретило: сломанное наглухо сглаживание, тени, прорисовка текстур, синхронизация. Криво адаптированный, полу-взрытый DX10, для которого не было адаптации ни Weather, ни Textures блока. Половина опций из "новых" настроек вообще не работают. OGSR стабилизирует скрипты, но на деле: пробовал в 1.3.2 играть, вылет поймал аж на 3-ей локации, здесь же, не отходя далеко от базы, уже 2 штуки. Продвинулся чуть дальше, ещё 2 штуки. Причём вылеты безлоговые. Так какой смысл был ОГСР адаптацию делать?! Что бы клюнули на громкое название? Движковой пользы никакой, даже в ущерб вышло. Рендер полу-поломанный, ни SSDO нормально не работает, ни олдовый тип затенения. Сплошное мыло, рябь, мерцания, и НИЧЕГО не правится от слова совсем!!! Если ещё местами кривой инвентарь и диалоговое окно можно вернуть в человеческое состояние, то за графон здесь возьмётся наверное только kRodin, ибо никто не правит. Не первый год варюсь в этой каше, знаю структуру игры, что к чему и куда (не изи, мол натворил делов а теперь жалуюсь), но это... просто треш. Да, видно, что работа проведена не малая, может там сюжет хоть и с далёким отлётом, но по своему уникальный, но на данный момент, играбельность на уровне 40%. Ждёмс патчей, и автор мода, пожалуйста: ну приведи ты в рабочее состояние графику.
-
@Brat904 про кринжатину, это не к этому моду относиться, если что. Я в целом о некоторых отдельных работах. К тому же, это далеко не первое предложение и не только от меня.
-
@Pilot отменяй все свои слова. Я про заставку в меню, а не вступительный ролик. Вступительный как раз потешно вышел, но я не про него. Да, PNG взята из сети, и эта картинка гораздо лучше вписывается с эмблемой Сталкача, нежели Египетская ЧАЭС (чую, мем скоро родиться). Ты бы лучше взял на вооружение, да влепил туда что-то похожее, что я скинул. На твоём месте мне бы было обидно, что "мои" творения вызвали кринж и ор в кругах сталкМоддинга. Это всё-таки крупнейший Ресурс по Сталкеру в СНГ. Это не Реборн со своим мини-сайтом, где Васян Васяном Васянов Васянит. И когда выходит не мод, а подделка (не именно про этот мод, а вообще все те моды, которые по факту поделки на ресурсах игры) это просто неуважение. Несколько тысяч только здесь постоянно, с два десятка ещё с ВК + гостевые, итого около 50к реальных людей, которые заходят в надежде на что-то стоящее, а видят кринжатину. Мне как бы пофиг вообще, не мой же мод. Я лишь предложил и обосновал, почему такая позиция. Тебе решать, удачи! @Wolfstalker предлагаю ввести на сайте дополнительный подраздел для указания типа мода: 1) Соответствуют оригинальной трилогии, является сиквелом, приквелом либо вторичной историей с элементами трилогии. 2) Не соответствует оригинальной концепции. Персональное видение автора отлично от канон составляющей. 3) Книжная интерпретация на тему "выбрать" с использованием ресурсов Сталкер. 4) Экспериментальная работа (типа что-то новое, вроде мода про Сталкера попавшего на Луну и т.д). Присваивать им выше указанный, определённый статус, примерно по нижеследующим критериям: 1) Графическое оформление мода (интро, заставка, тип Лого, специфические фишки авторов, , ui оформление, собственно сама графика в моде). 2) Звуковая составляющая (как внутри самого геймплея, так и на обёртке). 3) Сюжетная составляющая (деление на подтип сюжета, канон/не канон/новое/изменённое). И так далее; Так будет гораздо проще для всех. Не будет толп людей ожидающих мод, а получающих в итоге леща разочарования. Каждый кто зайдёт на сайт, в соответствии с указанной пометкой о типе мода, будет знать, какой ему приблизительно подойдёт. Те, кто ждут например продолжение трилогии в виде мода, не будут лишний раз тратить время на прохождение и разочарование в моде Книжного типа. 90% негатива уйдёт сразу, и все будут довольны. А то выходит какая-то спам-лента из наработок от непонятного кого (в большинстве случаев) авторам годных модецких- Салют!
-
@Pilot я когда увидел заставку, чуть не поймал глазной герпес. И в чём подарок текстур? В готовой пикче, на которую прикрепили ЧАЭС и заблюрили переходы? Иль может 763:470 скриншот с ютуба CGI трейлера С2? Уж сорри, но даже моя "заплатка" и то смотриться по серьёзнее, чем этот ВасянСтайл. Сделать у мода такую лицевую обложку, ну это просто неуважение ни к себе, ни к игрокам, ни к трилогии, ни к творческой части команды старой GSC. Туда же ВВЗ, вот почти точь в точь. Первое что встречает игрока, это именно оформление мода. По нему видно, как над модом трудились. Это лицевая сторона, она первая должна быть тип-топ, шоб помацать захотелось. А то будто Welcome to 2009 год. Вторая пикча на том же уровне. Такие вещи очень сильно отталкивают, и комментов на этот счёт предостаточно. Иконки прогонял через олдовую утилиту, там заменил, а потом в PNT.Net шероховатости чуть поддал, цвета. Может из-за этого они вес больший имеют. Музыку в меню впихнул достаточно подходящую, от Mooze, всё по канону.
-
Небольшое косметическое дополнение: 1) Новое меню + музыка Mooze из Демо-ТЧ. 2) Обновлённые иконки некоторых предметов, артов, костюмов. 3) Другая иконка ГГ (Фаната). 4) Новое диалоговое окно. 5) Замёнен второй эмбиент кордона на эмбиент из ЧН (Ночь). 6) Настроенный user.ltx с правками освещения и теней. Методом проб и ошибок удалось подкорректировать (не исправить) тени, и теперь на открытых местах не будет сильно видна их фильтрация и нестабильность (подходит user под Атмосфир от Stern-13/обычный Атмосфир). Так же, освещение не будет иметь сильных засветов/пересветов с ярковыраженным серым фильтром. Более сбалансированная гамма вышла, так, как был выбран DX10 режим. DX11 добавляет лишь Тесселяцию, но ломает с десяток графических фишек из DX10. Дополнено: - xrGame.dll с возможностью менять FOV во время игры. - адекватно подправленный actor.ltx с корректировкой бега, прыжка, роста ГГ и его размера (что бы не застревал в узких местах) НИ начинать не нужно. Закинуть каждый файл из архива в папки самой игры с заменой. Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/HrPSelYg_I9f-g
-
Если там действительно продолжительный и интересный сюжет (планируется или уже релизнут) может стоит подождать выхода мода "Живая Зона" или как там его?! Ну, где реальная Припять перенесена в игру, чуть ли не на 95%. Если здесь не васянистый, лорный сюжет без баянов, то возможно он бы хорошо смотрелся именно в Живой Зоне. Чисто ИМХО, ибо если представить чисто ТЧшную Припять с туевой хучей расставленных пропов и исследованием локи с сюжетом аж на целых 50 часов, да хоть даже на 30, это будет очень душновато.
-
Локации: одна Припять. В меру беготни и поисков: на локации быть ~50 часов. Ладно, надо будет помацать на всякий случай. Приголубить, главное шоб всё на месте было. Единственное что, может из солянки вырвать скрипт на совместимость 1.0004 и 1.0006 сохранений?!
-
Ну что, перекачал по новой репак. Поставил свежий фикспак, который теперь гораздо лучше (спойлер: не все углы обзора от макрона, соответствуют цифрам, заявленным в списке, пришлось консольную фичу влепить). Запустил, всё пашет как надо, даже тени не пришлось править. Полёт нормальный)) Дополнено 56 минуты спустя Небольшое обновление: Была удалена правка на радиацию. Добавлена новая иконка ГГ и качественные текстуры воды с отражением (новое диалоговое окно и иконки так же остались на прежнем месте) https://disk.yandex.ru/d/ovgqkFN9RLnPjQ
-
@Stern-13 в обновлённом фиксе я поставил из Xray Extensions выбор угла обзора через команды в юзер и рендеры экстеншн, после этого пошла такая трабла. Шейдеры поудалял, но ничего не даёт. @Little Frenchman в смысле средние настройки? Под 10 и 11 директ изначально не пускает, остаётся статика и порезанное освещение как в ТЧ. Какими-то костылями попахивает.
-
@Stern-13, ля, в надежде поставил что всё норм будет. Врубил DX10, настроил всё по феншую, а теперь зайти не могу. На 10-ом и 11-ом директах игра не запускается, ругается на видеокарту (your video card don't... что-то там) такое было у меня всего в 2-3 модах за всё время. Хотя стоит 1050ti разогнанная.
-
@Little Frenchman а кто сказал, что всё концентрируется вокруг дизайн оформления (в т.ч.меню) ?! Не первый месяц следя за всем и вся, я вижу, что этот мод находится на стадии ОБТ 1.6 SGM. Вот точно та же ситуация. Мод реально нуждается в доработке ещё на начальных стадиях, это очевидно. Доказать это сейчас, почти нереально. Надеюсь True Stalker всё поставит на свои места и покажет, чему стоит отдавать приоритет к доработке, а чему нет.
-
@Little Frenchman хоть мне и 27, но меня люто напрягает обращение на "Вы". Естественно, Масон на одной планке с ВВЗ, но там хотя бы релизнуты фишки до ума доведённые, пусть не идеально, но доведённые. Там тоже есть вагон вопросов, но тут уже в начале куча вопросов к дизайну мода. Проблема в том, что все модмейкеры видят вселенную игры по разному, а комьюнити, которое ожидает некое воскрешение, а то и ребилдинг оригинальной трилогии с продолжением, ориентируются именно на оригинальную трилогию. Конфликт между игровосприятием мододела и ожиданием публики- вот главный трабл. По правде сказать, и оригинальная трилогия далека от совершенства. Но там хотя бы видна выдержка между "идей куча, сейчас что ни будь влепим" и "нет, ну определённая осторожность нужна, это всё-таки серьёзный проект". И сегодня, когда публика С вселенной значительно меньше, а ожидания подходят к апогею, такое техническое, визуальное и возможно геймплейное (за себя не скажу, но уже начитался кучи вопросов с проблемами в этом моде) хоть и имеет место быть, но требует детальной доработки. Пока что, мод и правда сыроват. Прослеживается желание предоставить свои идеи, но стабилизация подачи идеи пока хромает.
-
@Little Frenchman так подмечать факты это далеко не критика, хотя, пусть даже и критика, но ёмаё, что мешает-то ?!. Я же об этом сказал не для того, что бы оправдать какое-то собственное "я-специалист, а тут какие-то нубы", а лишь для того, что бы мод доделать до ума. У Жекана ведь тоже свой интерес, и не думаю, что он хочет, что бы его труды были слиты в унитаз на фоне остальных модов. Ну ведь реально, мод нуждается в доработке. И с технической точки зрения, и возможно с сюжетной-геймплейной (ещё не далеко продвинулся, по этому ГОП не буду говорить, но есть уже как минимум один пунктик с вопросом). Пока что ПК2М лидирует среди стабильности и корректности мода во всех аспектах.
-
@CiberZold тут же на выбор, ставить копания или нет. Меня как раз это всегда жёстко бесило, что арт на радиацию не сразу находишь, и долго бегаешь в поисках. Если мод дополняет оригинал, так водки всегда можно было накупить в известных местах, а вот если там абсолютно новые локации, не знаешь, ни количества хабара на них, ни где достать толком + не всегда есть средства, вот и получается помеха)))
-
@CiberZold пруфы сейчас не скину, но ещё в 2011-ом было об этом сказано то ли самими гск, то ли игроманией в интервью с гск, но была такая инфа. Фишка фикса- просто убрать значок, когда излучения по сути уже нет. Ради этого безвредного хвостика никто не будет тратить бутылку водки или целый антирад. А по поводу поисков артов, их всё равно искать придётся, ибо радиация без артов будет стоять колом. Тут 50 на 50 в споре. Пусть это будет некий мизерный ТЧ/ЧН вариант. Меня больше интересует, каким макаром там прикручены скрипты по артефактам...
-
@CiberZold так там вывод радиации микроскопический и аптечки не помогут. Там не обойтись без антирадов или водки, это в любом случае. Значок будет затухать на стадии, когда от одной полоски (куча красных жёрдочек в инвентаре) даже половины не будет. К тому же, давно все знают, что разрабы в ЗП просто забыли добавить параметр, и в этом баланс не заключался. Ещё одной ошибкой было достижение нулевого показателя, когда здоровье не снималось, а значок мерцал из-за малого облучения. Да и оригинал тут не причём, это же мод. От этой мизерной доли поглощения, которая подхватывает лишь нулевой хвостик, ничего не ломается в балансе.