-
Публикаций
3 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
AziatkaVictor стал победителем дня 2 октября 2024
AziatkaVictor имел наиболее популярный контент!
Репутация
4 137 ОтличнаяИнформация о AziatkaVictor
-
Звание
Мастер
- День рождения 12.03.2004
Дополнительная информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
92 329 просмотров профиля
-
G5yiu подписался на AziatkaVictor
-
mizantrop231 подписался на AziatkaVictor
-
Maks2026 подписался на AziatkaVictor
-
Питерский-Ромыч подписался на AziatkaVictor
-
Гран подписался на AziatkaVictor
-
AspectPro подписался на AziatkaVictor
-
Boshmak подписался на AziatkaVictor
-
ginigor я не знаю, потому что у меня мод с открытыми файлами и всё в моде можно менять под свои требования, так что без понятия, о чем ты говоришь. Если скачал версию от кого-то, кто запаковал файлы, то извините, я там никаким образом не причастен. P.S. Только я хочу сразу предупредить, все проблемы, с которыми ты сталкнёшься - исключительно твои и я не собираюсь в них разбираться. Если кто-то решил менять файлы мода, то пусть и примимает всю ответстветность за ошибки. Я не телепат и не могу помогать, если даже не знаю, проблема ли это мода или чьих-то правок.
-
DuskShine подписался на AziatkaVictor
-
dise. temp подписался на AziatkaVictor
-
05frostmourne подписался на AziatkaVictor
-
Hardtmuth да вроде работает, нет?
-
Илья Билд у ссылки должно быть расширение файла в конце, как тут: Обычно это называется прямой ссылкой на изображение
-
НечтоХрустящее спасибо, приятно слышать. Я не уверен, но в теории всё возможно. Вопрос уже в том, сколько времени это займет...
-
cryiron мат на форуме запрещен, кстати.
-
lapa1969 наработки всегда полезны мододелам. Я и сам временами брал чужие текстуры как замена оригинальным.
-
Обновил тему
- 15 980 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Вобла может это тогда? https://www.youtube.com/@stalkmodding/videos
-
Вобла думаю, ты про этот канал: https://www.youtube.com/@shevastalker4462 P.S. Сам смотрел некоторые туторы оттуда
-
Перезалил ссылку на мод
-
Dolg Ovez спасибо, обновил. Ссылки не мои, у самого автора только одна ссылка из 4 оказалась рабочей. Если еще раз отвалится - пингани, постараюсь найти другие.
-
Привет, у вас сохранился архив с модом Old Episodes. Episode 2. War of Zone? Найти нигде не могу, а на странице мода ссылки не рабочие. Спасибо
-
RicoNRT этому можно научиться, посмотрев любой туториал по блендеру. Если ты знаешь как работают инструменты, то тутор конкретно по террейну будет не особо полезен, так как тебе большая часть уже будет известна. Но если вкратце, то подходов куча. Можно поступить вот как: Создать высокополигональную модель террейна, где видны будут деформации ландшафта от погодных условий или вмешательства человека. Сделать низкополигональную версию террена, которая будет повторять форму, но не будет содержать всех деталей. Запечь (термин, который означает сохранить информацию в текстуре, которую потом можно наложить на другую модель) и после затекстурить на основе запеченных текстур сам низкополигональный террейн. Звучит мудрённо, но по факту это просто самый простой и базовый подход к созданию моделей. Тут же все еще проще, заморачиваться на моделями не нужно, ведь нам нужна будет лишь текстура цвета, нормали и прочие карты нам не понадобятся. Если интересно, то вот простой видос, как пример процесса: То, как ты будешь скульптить и текстурить террейн уже будет зависеть от твоих желаний.
-
Gromer на самом деле, все самое необходимое в документации написано, потому что остальное нужно додумывать самому. Даже в моем расширении, у меня идет парсинг LTX. Он имеет свои правила и свои токены, поэтому сложно написать, как именно его парсить. В остальном же, как именно использовать некоторые функции расширения расписано нормально. Просто временами не хватает примеров или больше теоретической информации.
