-
Публикаций
3 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
Gromer на самом деле, все самое необходимое в документации написано, потому что остальное нужно додумывать самому. Даже в моем расширении, у меня идет парсинг LTX. Он имеет свои правила и свои токены, поэтому сложно написать, как именно его парсить. В остальном же, как именно использовать некоторые функции расширения расписано нормально. Просто временами не хватает примеров или больше теоретической информации.
-
Gromer это верно, но на самом деле, токенов в теории должно хватать. Можно попробовать с другими темами попробовать, где больше цветов задействовано. Я конечно хотел бы тоже указывать свои цвета, но с другой стороны, этим должны заниматься темы, так что всё ок.
-
Gromer увы, как я понял, никак. Цвета заранее заданы и лишь с особой темой (еще одним расширением) можно указать свои цвета для отдельных токенов.
-
Supremeee можно, но это считай столько же работы для каждого из движков. А ведь они временами выпускают свои обновления, которые что-то ломают у тебя... В общем, гемор еще тот...
-
Gromer такое точно не будет лишним, до тех пор пока тебе самому это интересно. Своё расширение я делал для себя самого, а уже потом выложил его в сеть, может кому и полезно будет. В общем, удачи тебе с этим проектом!
-
Supremeee с большим удовольствием бы обновил расширение, но это требует сил и времени, учитывая то, что разработчики сталкера подошли к этому вопросу своеобразно и некоторые моменты приходится делать через хардкод (читать как работает сталкер и примерно повторять что-то в приложении). Если бы не другой мой проект на UE5, то больше бы уделил времени бы расширению. Но в целом, там есть многие функции, которые часто используются в создании модов: подсказки по функциям, перечень некоторых переменных (локализация, сквады), временами проверка на ошибки. У меня куча идей по тому, как его улучшить, но все упирается в сам сталкер. Скорее всего нужно модифицировать движок, что как бы не очень хорошо, потому что он у каждого свой. Это убивает самое главное, что я хочу сделать - адаптивность. Хотелось бы, что оно работало со всеми частями и с любым модом. А на данный момент, я лишь завёз поддержку ЗП. Gromer сложно сказать, там описаны основы работы некоторых систем в расширении и многие моменты я подсматривал у других расширений, либо же мучался и приходил к ответу сам. На счет второго вопроса. Не уверен, что правильно понял, но расширение с самого начала доступно в открытом доступе: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=AziatkaVictor.ltx-support
-
Supremeee да, делал. Если кому-то нужно подсмотреть, как это работает, то ссылка на исходники тут: https://github.com/AziatkaVictor/ltx-support Дополнено 1 минуту спустя Правильно, в VS Code есть куча возможностей настроить рабочую папку так, как тебе удобно. Я лично настроил все так, что при работе над модом кодировка сама ставится на 1251.
-
Vint_the_stalker_ сложно сказать, я даже не играл в этот мод (и не знаю, стану ли. Мне С2 и так уже хватает, словно Солянки). Но если есть лог вылета, то кинь его сюда, возможно там есть что-то часто-встречаемое.
-
Перезалил ссылку на патч
-
С релизом! Если честно, даже не смотря что на Кордоне модов больше, чем на остальных локациях вместе взятых, задумка выглядит очень даже интересно. Нужно будет обязательно в такое поиграть!
-
Мод у меня все еще установлен. Думаю, заспидранить ТЧ сейчас уже не проблема. Посмотрю, будут ли вылеты у меня
-
AziatkaVictor я немного побегал на 1.0006 и проблем никаких не было
-
Обновил тему и ссылку на мод. Так же немного подкорректировал некоторое текстуры, чтобы не было проблем при низких настройках графики
-
дед если это репак или используются какие-то правки, то ничем не смогу помочь. В ином же случае, скинь пожалуйста сохранение.
-
Ayden может все-таки залить в какое-то другое место? Уж больно страшно выглядит ссылка...
-
NightLiss если тебе интересно, почему так оценили мод, то вопросы уже к судье.
-
Mawrak стим версия - достаточно популярная отмазка разработчиков. Сказать честно, я всегда ставил модификации на стим-версию и никаких проблем, почему-то, не было. Но если такие проблемы и были, то всегда в папке gamedata, а не в запакованых файлах игры. Сам же правил и все работало как надо.
-
NightLiss само собой, у каждого свой взгляд на то, каким мод должен быть. Поэтому, если человек не согласен с победителем, то это бесспорно свойственно человеку. Не знаю, как остальные, но я не говорю, что если я поставил 10/10 модификации, то все должны считать так же. Если кто-то говорит, что моя оценка неверна, то я закономерно говорю, почему я оценил это так и почему с человеком, который меня оспаривает, не согласен. Но у конкурса были свои критерии оценки, от которых отталкивались судьи. Называть это объективными сложно, ведь тогда оценки так сильно не отличались бы временами. Все как раз потому, что люди разные и имеют разный опыт со сталкерским модостроем. Именно по этой причине было взято несколько людей, чтобы прийти к общему значению. Хотя, чтобы полностью убрать фактор субъективности оценки, людей нужно куда больше. Но, это уже совсем другой вопрос, ведь отвечать за такое количество людей уже само по себе проблематично.
-
Просто ради справки, Вульф не участвует в организации конкурса, лишь пишет о нём новости. Называть это накруткой, если кто так и считает - глупо. Вульф просто сказал что думает, как это мог сделать любой другой. Если люди пошли регистрироваться на сайте, чтобы оставить свой голос за мод, который считают хорошим, то все работает именно так, как изначально и задумано. Так что, это вовсе не накрутка, ведь ограничение лишь на то, чтобы один человек голосовал с двух аккаунтов. В остальном, люди могут голосовать за то, что хотят. P.S. Ну и да, голосовать за самого себя тоже не совсем правильно, но благо я учитывал это при подсчете, и игнорировал голоса, которые отдавали сами себя разработчики.
-
NightLiss не могу понять причину недовольства. Если у мода просто небольшая проблема в начальном моменте, связанная с уроном от аномалии, которую лично я прошел с первого раза, то это не так критично. Это ведь лишь проблема настройки урона, а не самой задумки. Как лично я указал у себя в отзыве, по факту я считаю проблемой лишь диалоги, потому что урон термальной аномалии можно легко исправить и я могу понять причину такой ошибки, это не так страшно. Почему мод получил 10/10 можно спокойно проверить самому. Причина тому то, что оценки нормализированы. Это значит, что работа с самой высокой оценкой получает максимальную оценку, чтобы в итоге это можно было позже посчитать без помех. В итоге оказалось, что одновременно по мнению судей и по мнению сообщества, мод получил самые высокие оценки. То есть, и по мнению судей это 10 и по мнению сообщества это 10. В итоге, если подставить эти значения в формулу, то будет 10 из 10, даже не смотря на то, что судьи оценили мод на 9 из 10. Я конечно не люблю тыкать, но в твоём моде у меня вылетало каждые пять минут, квесты работали через раз, а проходить его, учитывая то, что в моде наспавненно тысячи мутантов, которые наносят ненормальное количество урона, без какой-либо причины, было проблематично. На фоне таких модов, прохождение этого было прямо таки удовольствием. Так что, говорить, что это накрутка, как минимум не совсем логично, потому что ради голосования необходимо на сайте зарегистрироваться. Учитывая то, что в этом году была небольшая реклама у конкурса, то это очевидно, что люди, которые не пользовались сайтом или просто читали его, без учётной записи, захотели бы принять участие.
-
Cyrax я не редактировал ничего, он был указан еще до того, как закончился первый этап конкурса
-
Cyrax он же указан...
-
Cyrax знакомый. В составе он был изначально