Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. NaukaDelaetBogatim ты имеешь право не соглашаться с другими пользователями или авторам модификаций, твоё право, но ровно так же авторы не обязаны прислушиваться к твоему. До тех пор, пока не начнешь уважать чужое мнение, никто не станет уважать твоё. Слова про то, что "игрок всегда прав" верны лишь от части, ведь он видит лишь результат и может не осознавать, что решение, которое уже приняли, могло быть сделано не из-за простого желания. Ну или игроки, которые любят накрутить параметров самыми разнообразными способами, по типу веса на 200 и прочего, может тогда и их слушать необходимо? Или вот, добавить возможность в демо рекорде телепортироваться, кому лень ходить пешком, почему так бы не сделать? Отличная вещь была бы. Или все-таки всех игроков слушать не нужно, а кого тогда? Слушать тех, кто не несёт чушь? А что тогда чушь, а что - нет? Допустим, для разрабов твои слова - полная чушь, даже если для тебя нет. Вот поэтому, если ты выражаешь свои мысли и позицию, делай это слегка более вежливо, ведь даже если ты считаешь, что абсолютно прав, не забывай, что это лишь твоя точка зрения. Твои громкие фразы никак не помогут и лишь отбирают желание к тебе прислушиваться. И да, я посмотрел несколько моментов с перестрелками в Ютубе, однако ничего общего с тем, что ты описал, про "гомоэффект", я не обнаружил. Если бы ты скинул конкретный момент, когда такое происходит, конечно же, было бы лучше. Ибо пока звучит как очень сильное преувеличение. Спасибо.
  2. Сегодня исправил небольшой баг связанный с параметрами в некоторых секциях, обновление должно само обновиться.
  3. exDeMODER сидит, свои скриншоты делает. А вот на СФЗ забил, стыд!!!
  4. А я думал, что когда задаешь вопрос, ставят знак вопроса. Ну а писать с большой буквы после использования тире явно не нужно. Вместо того, чтобы так дерзко говорить с другими, лучше бы следил за своей орфографией. Ну и да, так как это слово из другого языка, то можно писать как с одной, так и с двумя, потому что оригинальное слово это "approve" и пишется оно с двумя буквами:
  5. Пятый этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителем в данном этапе является @Operator_Nanami и его замечательный скриншот: Очень понравился скриншот, приятная комплиментарная цветовая гамма, с тёмным синим и ярко-желто-оранжевыми цветами, дымка придаёт атмосферы и глубины. Хорошая, но простая, композиция, объект в центре, а контраст в яркости сразу привлекает внимание. Атмосфера классная, чествуется одиночество и одновременно очарование. В общем, очень хорошо вышло. Достойные претенденты Скриншот от @xrLil Batya: Хороший скриншот, композиция неплохая, наличие НПС в кадре радует, сразу создается приятная ламповая атмосфера. Однако из-за особого формата экрана по краям специфичное искажение, да и в целом, FoV не самый удачный для такого кадра. Однако, очень даже неплохо. Скриншот от @exDeMODER: Очень красивый скриншот, вроде даже с особым значением FoV, однако слишком однотонный, как по мне. Дымка создаёт объем, ну а НПС на скрине придаёт таинственности. Хороший скриншот. Скриншот от @MHF: Простой, но достаточно неплохой скриншот. Композиция неплохая, но я бы сделал слегка иначе, чтобы что-то было близко к камере. К сожалению, свет не самый хороший, как по мне. Более туманная погода или ночное время суток подошло лучше. Ну и если бы маяк работал, было бы отлично, знаю, что сделать так можно было, но я понимаю, временные рамки. И еще, скриншот от @theysani явно мог претендовать на победу в данном этапе, однако, на конкурсе постобработка запрещена, поэтому это нарушение правил. Если не ошибаюсь, это размытие в движении, не помню, чтобы такое размытие где-то было в модах. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
  6. Ostrov igr lego Я рад что ты смог что-то сделать, но я тебя попросил - если ты пишешь "я не знаю", то какой от этого смысл? Если не знаешь, ну не знаешь, это не критично, но писать об этом каждому не нужно. Тут попросили помощи и ждут, что кто-то что-то подскажет, а не просто порекомендует "самому найти и разобраться".
  7. Jason dinAlt если ты про модели НПС, то необходимо будет переделать или адаптировать привязку под скелет ЗП или ТЧ. Это будет долго и муторно. Если не разбираешься, то лучше сначала разобраться, как работает скелет и привязка модели к костям. Ну и после можешь экспортировать скелет с моделью в нём в формате OGF. Я не работал с НПС, поэтому возможно будет лучше экспортировать в формате .object и настроить всё в СДК. Вроде как, это всё. Если ты хочешь сделать статичную модель, то банального экспорта в формате .object будет достаточно. Теперь про текстуры. После экспорта модели ты должен будешь конвертировать текстуры из ПБР в формат сталкера, это значит что Албедо и АО превратить в Дифузную карту (там нужно еще несколько махинаций, чтобы запечь больше информации, но для начала хватит и Эмбиент Оклюжена), а карту нормалей превратить в бамп. Чтобы сделать бамп тебе нужно конвертировать нормаль, карту металика и шероховатости (ну или в каком они пайплайне там работают). Для того, чтобы это сделать, нужно будет поменять порядок каналов, так как сталкер использует иной формат, и добавить в один из каналов, если не ошибаюсь красный, спекуляр, карту, которая отвечает за то, как модель взаимодействует со светом, сколько отражать, а сколько нет. Подробнее про бамп можешь прочитать тут: ТЫК Там пишут про создание карты нормалей через плагин, но она у тебя уже есть, поэтому это стоит пропустить и сразу конвертировать. Так же рекомендую видео от автора посмотреть, чтобы точно понимать как работает плагин: Ostrov igr lego если ты не знаешь как это делать, то и не пиши об этом. Если сейчас каждый начнет писать, что вот он не знает, то тема превратиться в помойку.
  8. imcrazyhoudini я подумаю об этом, это не так просто, как может показаться)
  9. Paracetamol ну, спешить явно не стоило, но поздравляю! Как только появится возможность - пройду и составлю критику на счет мода. К сожалению, я мододел на ЗП, но постараюсь не написать чуши.
  10. ScR1pt Очень хороший мод, сюжет приятно удивил. Квест простой по структуре, линейный, однако наполнен приятными мелочами, которые разнообразили его. Очень приятно удивила концовка, как сюжетно, так и технически. Наличие такой катсцены я не ожидал, отлично справился. Сломать сюжет мне не удалось, однако не уверен, я мог что-то и упустить. Но, не смотря на это, у мода есть свои проблемы, как технические так и в целом, не совсем хорошие решения, как я думаю. Критику я уже написал, однако я думаю, что стоит подождать окончания конкурса, чтобы всё было честно. В общем, поздравляю! Благодарю тебя за труды, ты постарался на славу! Ожидай окончание конкурса, чтобы узнать свои результаты. Даже если у тебя не выйдет победить после моего оценивания, у тебя есть шанс получить приз от сообщества.
  11. ScR1pt зря себя так сильно критикуешь, я вижу, что ты сильно постарался. Такой мод, если его доделать, можно спокойно считать полноценным модом. Закончу оценку и постараюсь написать критику, если ты не против, конечно. Буду ждать твой основной мод.
  12. Prostomod для такого нужно указать, что их целевой смарт тот, в котором ты их спавнишь. Параметр "target_smart" в скваде. Еще на всякий случай можно поставить рестриктор, чтобы они не выходили за их пределы в настройках смарт-тиррейна. Кастомную логику можно ровно так же для них менять, как и для НПС, вот например у меня: animpoint_1 = escape\npc\esc_smart_post_4\esc_smart_logic.ltx animpoint_2 = escape\npc\esc_smart_post_4\esc_smart_logic.ltx animpoint_3 = escape\npc\esc_smart_post_4\esc_smart_logic.ltx walker_1 = escape\npc\esc_smart_post_4\esc_smart_logic.ltx walker_2 = escape\npc\esc_smart_post_4\esc_smart_logic.ltx walker_3 = escape\npc\esc_smart_post_4\esc_smart_logic.ltx Про логику есть крайне хорошая статья, там несколько частей, правда не ясно, ТЧ это или ЗП: ТЫК Не переживай, даже если он не займет призовое место, главное что ты поучаствовал в этом. Я благодарен тебе за труд и старания. Поэтому, постараюсь приступить к оценке сегодня же. Дополнено 10 минуты спустя ScR1pt и да, не мог бы ты написать небольшое описание сюжета, пожалуйста?
  13. Четвёртый этап закрыт Достойных претендентов было не так много как в прошлых этапах, однако выбрать было все-равно трудно, но победителем в данном этапе является @Operator_Nanami и его замечательный скриншот: Вышло просто отлично! Мне понравилось, что акцент был на мутанте, но к сожалению, наполнение локации скудное. Однако, это абсолютно не важно, когда на скриншоте такое освещение. Очень драматичное, которое придаёт атмосферы опасности и просто глубины у скриншоты. Думаю, лучше сделать уже было невозможно. Отлично! Достойные претенденты Скриншот от @volk2442: Хороший скриншот, интересная композиция, наличие переднего и заднего фона. Однако, очень жаль, что мутант крайне незаметен, практически сливается с фоном. Но работа отличная. Скриншот от @Кефир: Неплохой скриншот, приятно, что мутант тут крупным планом и его хорошо видно, однако картинка слегка плоская. Так как это скриптовая катсцена, думаю, можно было бы придумать композицию поинтереснее. Однако, скриншот действительно хорош. Скриншот от @max_kuperman123: Вышло просто замечательно, приятная композиция и освещение, чувствуется глубина. Радует, что мутанту особо уделили внимание. Однако, думаю зомбированные заднем фоне всё портят, слишком забирают на себя внимание. Но не смотря на это, этот скриншот был ближе всех к победе в данном раунде. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
  14. Крим кошмар, еще и на светлом фоне)
  15. prohodchik последнюю инфу написал 11 числа)
  16. Slava228_YT наверное через скрипты, хотя я не уверен, есть ли сам функционал разрядки. Если же есть, тебе необходимо забиндить клавишу, после чего перебрать все предметы, которые есть у ГГ, и каким-то образом проверить, являются ли они оружием (может по классу или по наличию параметра количества патронов, а может просто заранее сделать таблицу оружия). После этого, если предмет подходит условию, вызвать для него функцию для разрядки. К сожалению, точно сказать не могу, возможно даже такого функционала в скриптах нету и всё нужно делать, изменяя движок. Поэтому, тут лишь смотреть файлы оригинала и искать что-то такое.
  17. Рекомендую моё расширение для VSCode, там много полезных штучек: https://github.com/AziatkaVictor/ltx-support Видел, что они есть, но никак не использовал их, не доводилось. Жду не дождусь, когда можно будет приступить к оценке, удачи)
  18. Ostrov igr lego я надеюсь, что ты понимаешь, что для участия в конкурсе локацией должен быть Янтарь?
  19. Третий этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителем в данном этапе является @derish_zapara и его замечательный скриншот: Простой, но очень классный скриншот. Понравился больше всех остальных, потому что тут идёт акцент именно на НПС. Хорошая композиция и очень круто, что Холод смотрит прямо в камеру. Было бы отлично, если бы на кадре появился бы DoF, добавило бы глубины. Отличная работа! Достойные претенденты Скриншот от @exDeMODER: Очень хороший скриншот, мог бы тоже победить. Крайне приятно, что почти всё внимание было направлено на НПС. Хорошая композиция и атмосфера, ну и наличие DoF не помешало бы. Хороший скриншот! Скриншот от @theysani: Приятный скриншот, хорошая композиция, однако я бы изменил её, сместив костёр в левый край, а НПС в правый. Думаю, что если уменьшить точки интереса с трёх до двух, то он станет еще лучше. Но сама атмосфера очень хороша, вышло замечательно! Скриншот от @Жора Цементов: Прошу прощения, не увидел, что это старый скриншот. Так как правилами это запрещено, то из достойных претендентов он убран. Так же я позже подробнее ознакомлюсь с его работами, а так же проверю остальных. Скриншот от @max_kuperman123: Приятный скриншот, не смотря на освещение, выглядит мягко. Такие розоватые тона заката придают ламповую атмосферу, ну и композиция крайне хороша. Молодец! На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
  20. Показывать что-то необязательно. Ну а фигня выходит или нет - узнаем под конец конкурса, главное получать удовольствие от процесса.
  21. Напоминаю, что сегодня заканчивается текущий этап! Скидывайте, пока есть возможность.
  22. COMPLEXTER спасибо за работу, действительно неплохо, однако для такого есть вот такой раздел: https://ap-pro.ru/forums/79-рисование/
  23. Поздравляю с днем рождения! Защитил на пять диплом. UPD: Жду рекламу конкурсов