Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент AziatkaVictor

  1. Pepelnica1488 список модов указали бы, если автор помнил о том, что установлено. Увы, но такая проблема есть у большинства модов. За время разработки (даже сборки, да), большая часть ресурсов, которые используются, забываются, либо просто заменяются на другие, из-за чего такая путаница, что вспомнить уже не возможно. А оскорблять было не обязательно. Спасибо.
  2. Dviynyk если что, у АП-ПРО есть свой дискорд, там сидит достаточно модмейкеров.
  3. Dviynyk странный вопрос. Смотря чего ты хочешь добиться и что для тебя значит "потратить время впустую". Я учусь на программиста, и скажу честно, при изучения моддинга я многому научился. Даже больше, я нашел то, чем хочу заниматься и развил свои навыки в других сферах, такие как: моделирование, создание постеров и роликов, текстурирование, работа с GUI и многое другое. Изначально стимулом было создание мода и желание узнать "как это сделать", так что, я бы не стал задавать вопрос "Стоит ли тратить время на изучение". Никто не знает, у каждого свой опыт. Но лично я бы рекомендовал попробовать. Не считаю, что ты бизнесмен, у которого каждая секунда стоит миллионы. Так что, просто сядь, попробуй и реши сам для себя, хочешь ты ли этого, или нет. Если для тебя цель выпустить мод, то есть важен именно результат, то тут уже сложнее, каждый этап имеет шанс того, что ты на нём сгоришь и забьешь. Всё твое желание творить удариться о жестокие реалии сталкерского движка. Создать мод не так уж и сложно, это скорее нудно и долго. И чем ближе твой проект к релизу, тем дольше ты будешь его исправлять и искать ошибки. Сам уже делаю проект 3-4 года, который все никак не может выйти в релиз. Так что, попробуй, потом уже, спустя время, сам поймешь хочешь ли ты это делать или нет. Я считаю, что лучше ты уж попробуешь и передумаешь (или не передумаешь, если понравиться), нежели потом будешь вспоминать об этом и сомневаться в своём решении.
  4. Pastalker56 прошу особо так не высказываться, ибо сейчас не самое приятное время и чистить форум от полит. споров мне не хочется.
  5. Prostomod нам давно уже писали о таком баге, знаем про это. К сожалению, не имеем малейшего представления о том, как его исправить. Раньше сошлись на том, что это из-за проблем с интернетом, но раз это пропадает после F5, то мы и не стали особо заморачиваться.
  6. reute70 почистили а оффтоп, писать надо либо в тему ОГСМ, либо создать свою тему, раз темы адаптации нету. Не думаю, что люди из ОСГР знают, что сделано в ОГСМ.
  7. Сказали сфоткать, сфоткал.
  8. Я бы хотел опять вставить свои пять копеек. Дорогой Fantozzi, предупреждаю, что следующее предупреждение станет последним на этом сайте. Если так хочется оскорблять людей за то, что они имеют другое понимание геймплея мода или имеют право допускать ошибки, то можешь это делать на тех ресурсах, где это разрешено. Я уже писал не один раз, если ты считаешь, что-то нелогичным, нелепым и раздражающим, что требует доработок, ты имеешь полное право об этом написать. Однако, учитывай несколько моментов: Никто не обязан делать так, как ты сказал. Проект делал автор, и автору решать что там должно быть, согласен ты с этим или нет. Можешь и дальше оскорблять авторов, мне не трудно выдавать предупреждения. Но вопрос, кому от этого станет лучше? Не пытайся воплотить реальную жизнь в игре с малейшими деталями. Игра и жизнь - разные вещи. Реализмом можно пожертвовать в пользу геймплея, ведь ты хочешь играть, а не "жить". Модификации - трудное занятие. Не считай, что раз ты увидел примитивную ошибку, то это значит, что авторы "криворукие". С учётом масштабов мода и размеров команды, им стоит многое прощать, а еще лучше предлагать свою помощь в реализации. Ныть в теме можете сколько угодно, это не решит проблему. Скажу тебе, на собственном опыте, иногда самые простые, незначительные ошибки, могут быть упущены, или не решены на фоне крупных и фундаментальных. Но если тебе действительно не по нраву модификация и "халатность разрабов", то что мешает взять за основу оригинальную ЛА и сделать свой проект, как тебе хочется? Или это всё-таки не так просто, поэтому ты не станешь? Уважай чужой труд. Так же хотел бы обратиться на будущее к участникам этой темы. У каждого процесс игры индивидуальный, в данной теме вы лишь делитесь опытом, это не значит, что кто-то прав, а кто-то - нет. Каждый может сказать, что думает, но никто не обязан к вам прислушиваться. Если заметили нарушение правил, сообщайте через жалобу, не надо разводить срач.
  9. Хотел бы напомнить Fantozzi про то, что за оскорбления выдаются предупреждения. Если ты ставишь максимальный уровень сложности в моде, который позиционирует себя как хардкорный, то не стоит жаловаться на сложность и оскорблять разработчиков. Почему в трупах нету патронов уже объяснили, чтобы у игрока был стимул покупать их, а не собирать с трупов, ведь в оригинале (ТЧ, а не ЛА), лично мною, покупались максимум энергетики. Очевидное решение, ибо это усложняет геймплей, заставляя экономить, ведь траты возрасли. При чем сложность выросла кардинально, если судить по твоим бурным реакциям, так что у разработчиков это получилось. Искать логику тут не нужно, ибо можно пожертвовать логичностью ради баланса и экономики.
  10. senyaseno попробуй скачать ТЧ текстуры, либо делай замену на ЗП текстуры внутри объектов.
  11. liner поэтому и написал, что почти всё. Думаю люди понимают, что навыки влияют на результат, однако не каждый хороший программист сможет сделать из плохого движка хороший.
  12. Создать можно почти всё. Просто когда даже обычный короткометражный мод может делаться несколько лет, то появляется вопрос, кто сможет это реализовать и не сгореть.
  13. aka_sektor опять же, ты создал блог, а записи в нём - нет. Если сравнить это с темами, то ты создал раздел, в котором нету ни одной темы. Вот тебе как пример: Вот кстати пишется:
  14. aka_sektor если не ошибаюсь, то блоги никто не модерирует. Они работают как темы.
  15. aka_sektor логика написана на ltx, и расширение я писал опираясь на это. Чтобы мододелам упростить жизнь тем, что некоторая инфа была доступна прямо в редакторе, ибо сам не раз искал как называется функция или нужная переменная. Вот например, что я хотел сделать и что отчасти сделал: Предложение функций из xr_effects.script (То есть, все функции логики ищутся автоматически, что позволяет использовать кастомные) Различные данные, которые будут храниться в памяти: список сквадов, переменных из локализации, предметов, инфопоршней, стори айди и так далее, зависит от того, как это будет реализовано. Вот как пример: Анализ структуры кода и поиск на ошибки: Вот еще например, расширение понимает, откуда я взял функцию логики и может проверять, действительно ли есть функция, которую я хочу вызвать. Ну и документация, конечно же. Где можно описать многие вещи, которые новички не понимают. Ну и так далее. Развивать можно сколько угодно, всё упирается только в реализацию и структуру геймдаты.
  16. aka_sektor ну потому что есть такой файл: А еще я описывал, какая структура у параметров, на примере одной из строк: Так же стоит учитывать, что тот же condlist можно еще разложить, на предусловие, функции и ссылку на секцию. Сигналов может быть кстати несколько, для каждого condlist-а, а для некоторых параметров надо писать 2 или более значений в сигнале. Так же можно наследовать секции, чего в оригинальном ini я не увидел. Возможно я слепой, не могу отрицать. Ну и так далее, можно много различий найти. Но да, ltx наследует некоторые фишки у ini, но они не идентичные.
  17. aka_sektor вся информация написана тут: https://github.com/AziatkaVictor/ltx-support#readme И нет, *.ltx не идентичен *.ini файлам. Все чем он может быть похож, это наличием секций и параметров, не более.
  18. aka_sektor просто тут можно не только подсветку синтаксиса реализовать, но и различные функции - проверка на ошибки, автодополнение функций и переменных. Если это никому не надо, то да, Notepad++ тоже сойдет.
  19. Выпустил патч 0.1.3. Многие мелкие ошибки были исправлены, ну и добавлены некоторые небольшие дополнения. Подробнее на GitHub. Качайте, пробуйте, пишите фидбек: Ссылка
  20. Petrovic что за очередной раз, если это произошло единожды? Предупреждение выдано, спасибо за жалобу.
  21. pip если вылет постоянный значит ошибка в моде. Когда происходит вылет, следует скидывать лог, там храниться инфа про ошибку, в самом конце.
  22. Босс лично я бы не стал так делать. Думаю, можно будет найти этому решение.