-
Публикаций
3 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
Когда чужие правила мешают наслаждаться игрой
AziatkaVictor прокомментировал PavelStrelecky запись блога в Комната Безликого Странника
Да, жаль конечно, что в мультиплеерном моде, где на работу синхронизации потратили силы и время, нету одиночной игры. -
NaukaDelaetBogatim ты имеешь право не соглашаться с другими пользователями или авторам модификаций, твоё право, но ровно так же авторы не обязаны прислушиваться к твоему. До тех пор, пока не начнешь уважать чужое мнение, никто не станет уважать твоё. Слова про то, что "игрок всегда прав" верны лишь от части, ведь он видит лишь результат и может не осознавать, что решение, которое уже приняли, могло быть сделано не из-за простого желания. Ну или игроки, которые любят накрутить параметров самыми разнообразными способами, по типу веса на 200 и прочего, может тогда и их слушать необходимо? Или вот, добавить возможность в демо рекорде телепортироваться, кому лень ходить пешком, почему так бы не сделать? Отличная вещь была бы. Или все-таки всех игроков слушать не нужно, а кого тогда? Слушать тех, кто не несёт чушь? А что тогда чушь, а что - нет? Допустим, для разрабов твои слова - полная чушь, даже если для тебя нет. Вот поэтому, если ты выражаешь свои мысли и позицию, делай это слегка более вежливо, ведь даже если ты считаешь, что абсолютно прав, не забывай, что это лишь твоя точка зрения. Твои громкие фразы никак не помогут и лишь отбирают желание к тебе прислушиваться. И да, я посмотрел несколько моментов с перестрелками в Ютубе, однако ничего общего с тем, что ты описал, про "гомоэффект", я не обнаружил. Если бы ты скинул конкретный момент, когда такое происходит, конечно же, было бы лучше. Ибо пока звучит как очень сильное преувеличение. Спасибо.
-
Сегодня исправил небольшой баг связанный с параметрами в некоторых секциях, обновление должно само обновиться.
-
exDeMODER сидит, свои скриншоты делает. А вот на СФЗ забил, стыд!!!
-
А я думал, что когда задаешь вопрос, ставят знак вопроса. Ну а писать с большой буквы после использования тире явно не нужно. Вместо того, чтобы так дерзко говорить с другими, лучше бы следил за своей орфографией. Ну и да, так как это слово из другого языка, то можно писать как с одной, так и с двумя, потому что оригинальное слово это "approve" и пишется оно с двумя буквами:
-
Пятый этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителем в данном этапе является @Operator_Nanami и его замечательный скриншот: Очень понравился скриншот, приятная комплиментарная цветовая гамма, с тёмным синим и ярко-желто-оранжевыми цветами, дымка придаёт атмосферы и глубины. Хорошая, но простая, композиция, объект в центре, а контраст в яркости сразу привлекает внимание. Атмосфера классная, чествуется одиночество и одновременно очарование. В общем, очень хорошо вышло. Достойные претенденты Скриншот от @xrLil Batya: Хороший скриншот, композиция неплохая, наличие НПС в кадре радует, сразу создается приятная ламповая атмосфера. Однако из-за особого формата экрана по краям специфичное искажение, да и в целом, FoV не самый удачный для такого кадра. Однако, очень даже неплохо. Скриншот от @exDeMODER: Очень красивый скриншот, вроде даже с особым значением FoV, однако слишком однотонный, как по мне. Дымка создаёт объем, ну а НПС на скрине придаёт таинственности. Хороший скриншот. Скриншот от @MHF: Простой, но достаточно неплохой скриншот. Композиция неплохая, но я бы сделал слегка иначе, чтобы что-то было близко к камере. К сожалению, свет не самый хороший, как по мне. Более туманная погода или ночное время суток подошло лучше. Ну и если бы маяк работал, было бы отлично, знаю, что сделать так можно было, но я понимаю, временные рамки. И еще, скриншот от @theysani явно мог претендовать на победу в данном этапе, однако, на конкурсе постобработка запрещена, поэтому это нарушение правил. Если не ошибаюсь, это размытие в движении, не помню, чтобы такое размытие где-то было в модах. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
-
Ostrov igr lego Я рад что ты смог что-то сделать, но я тебя попросил - если ты пишешь "я не знаю", то какой от этого смысл? Если не знаешь, ну не знаешь, это не критично, но писать об этом каждому не нужно. Тут попросили помощи и ждут, что кто-то что-то подскажет, а не просто порекомендует "самому найти и разобраться".
-
Jason dinAlt если ты про модели НПС, то необходимо будет переделать или адаптировать привязку под скелет ЗП или ТЧ. Это будет долго и муторно. Если не разбираешься, то лучше сначала разобраться, как работает скелет и привязка модели к костям. Ну и после можешь экспортировать скелет с моделью в нём в формате OGF. Я не работал с НПС, поэтому возможно будет лучше экспортировать в формате .object и настроить всё в СДК. Вроде как, это всё. Если ты хочешь сделать статичную модель, то банального экспорта в формате .object будет достаточно. Теперь про текстуры. После экспорта модели ты должен будешь конвертировать текстуры из ПБР в формат сталкера, это значит что Албедо и АО превратить в Дифузную карту (там нужно еще несколько махинаций, чтобы запечь больше информации, но для начала хватит и Эмбиент Оклюжена), а карту нормалей превратить в бамп. Чтобы сделать бамп тебе нужно конвертировать нормаль, карту металика и шероховатости (ну или в каком они пайплайне там работают). Для того, чтобы это сделать, нужно будет поменять порядок каналов, так как сталкер использует иной формат, и добавить в один из каналов, если не ошибаюсь красный, спекуляр, карту, которая отвечает за то, как модель взаимодействует со светом, сколько отражать, а сколько нет. Подробнее про бамп можешь прочитать тут: ТЫК Там пишут про создание карты нормалей через плагин, но она у тебя уже есть, поэтому это стоит пропустить и сразу конвертировать. Так же рекомендую видео от автора посмотреть, чтобы точно понимать как работает плагин: Ostrov igr lego если ты не знаешь как это делать, то и не пиши об этом. Если сейчас каждый начнет писать, что вот он не знает, то тема превратиться в помойку.
-
imcrazyhoudini я подумаю об этом, это не так просто, как может показаться)
-
Paracetamol ну, спешить явно не стоило, но поздравляю! Как только появится возможность - пройду и составлю критику на счет мода. К сожалению, я мододел на ЗП, но постараюсь не написать чуши.
-
ScR1pt Очень хороший мод, сюжет приятно удивил. Квест простой по структуре, линейный, однако наполнен приятными мелочами, которые разнообразили его. Очень приятно удивила концовка, как сюжетно, так и технически. Наличие такой катсцены я не ожидал, отлично справился. Сломать сюжет мне не удалось, однако не уверен, я мог что-то и упустить. Но, не смотря на это, у мода есть свои проблемы, как технические так и в целом, не совсем хорошие решения, как я думаю. Критику я уже написал, однако я думаю, что стоит подождать окончания конкурса, чтобы всё было честно. В общем, поздравляю! Благодарю тебя за труды, ты постарался на славу! Ожидай окончание конкурса, чтобы узнать свои результаты. Даже если у тебя не выйдет победить после моего оценивания, у тебя есть шанс получить приз от сообщества.
-
ScR1pt зря себя так сильно критикуешь, я вижу, что ты сильно постарался. Такой мод, если его доделать, можно спокойно считать полноценным модом. Закончу оценку и постараюсь написать критику, если ты не против, конечно. Буду ждать твой основной мод.
-
Prostomod для такого нужно указать, что их целевой смарт тот, в котором ты их спавнишь. Параметр "target_smart" в скваде. Еще на всякий случай можно поставить рестриктор, чтобы они не выходили за их пределы в настройках смарт-тиррейна. Кастомную логику можно ровно так же для них менять, как и для НПС, вот например у меня: animpoint_1 = escape\npc\esc_smart_post_4\esc_smart_logic.ltx animpoint_2 = escape\npc\esc_smart_post_4\esc_smart_logic.ltx animpoint_3 = escape\npc\esc_smart_post_4\esc_smart_logic.ltx walker_1 = escape\npc\esc_smart_post_4\esc_smart_logic.ltx walker_2 = escape\npc\esc_smart_post_4\esc_smart_logic.ltx walker_3 = escape\npc\esc_smart_post_4\esc_smart_logic.ltx Про логику есть крайне хорошая статья, там несколько частей, правда не ясно, ТЧ это или ЗП: ТЫК Не переживай, даже если он не займет призовое место, главное что ты поучаствовал в этом. Я благодарен тебе за труд и старания. Поэтому, постараюсь приступить к оценке сегодня же. Дополнено 10 минуты спустя ScR1pt и да, не мог бы ты написать небольшое описание сюжета, пожалуйста?
-
Четвёртый этап закрыт Достойных претендентов было не так много как в прошлых этапах, однако выбрать было все-равно трудно, но победителем в данном этапе является @Operator_Nanami и его замечательный скриншот: Вышло просто отлично! Мне понравилось, что акцент был на мутанте, но к сожалению, наполнение локации скудное. Однако, это абсолютно не важно, когда на скриншоте такое освещение. Очень драматичное, которое придаёт атмосферы опасности и просто глубины у скриншоты. Думаю, лучше сделать уже было невозможно. Отлично! Достойные претенденты Скриншот от @volk2442: Хороший скриншот, интересная композиция, наличие переднего и заднего фона. Однако, очень жаль, что мутант крайне незаметен, практически сливается с фоном. Но работа отличная. Скриншот от @Кефир: Неплохой скриншот, приятно, что мутант тут крупным планом и его хорошо видно, однако картинка слегка плоская. Так как это скриптовая катсцена, думаю, можно было бы придумать композицию поинтереснее. Однако, скриншот действительно хорош. Скриншот от @max_kuperman123: Вышло просто замечательно, приятная композиция и освещение, чувствуется глубина. Радует, что мутанту особо уделили внимание. Однако, думаю зомбированные заднем фоне всё портят, слишком забирают на себя внимание. Но не смотря на это, этот скриншот был ближе всех к победе в данном раунде. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
-
Крим кошмар, еще и на светлом фоне)
-
prohodchik последнюю инфу написал 11 числа)
-
Slava228_YT наверное через скрипты, хотя я не уверен, есть ли сам функционал разрядки. Если же есть, тебе необходимо забиндить клавишу, после чего перебрать все предметы, которые есть у ГГ, и каким-то образом проверить, являются ли они оружием (может по классу или по наличию параметра количества патронов, а может просто заранее сделать таблицу оружия). После этого, если предмет подходит условию, вызвать для него функцию для разрядки. К сожалению, точно сказать не могу, возможно даже такого функционала в скриптах нету и всё нужно делать, изменяя движок. Поэтому, тут лишь смотреть файлы оригинала и искать что-то такое.
-
Рекомендую моё расширение для VSCode, там много полезных штучек: https://github.com/AziatkaVictor/ltx-support Видел, что они есть, но никак не использовал их, не доводилось. Жду не дождусь, когда можно будет приступить к оценке, удачи)
-
Prostomod можно
-
Ostrov igr lego я надеюсь, что ты понимаешь, что для участия в конкурсе локацией должен быть Янтарь?
-
Третий этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителем в данном этапе является @derish_zapara и его замечательный скриншот: Простой, но очень классный скриншот. Понравился больше всех остальных, потому что тут идёт акцент именно на НПС. Хорошая композиция и очень круто, что Холод смотрит прямо в камеру. Было бы отлично, если бы на кадре появился бы DoF, добавило бы глубины. Отличная работа! Достойные претенденты Скриншот от @exDeMODER: Очень хороший скриншот, мог бы тоже победить. Крайне приятно, что почти всё внимание было направлено на НПС. Хорошая композиция и атмосфера, ну и наличие DoF не помешало бы. Хороший скриншот! Скриншот от @theysani: Приятный скриншот, хорошая композиция, однако я бы изменил её, сместив костёр в левый край, а НПС в правый. Думаю, что если уменьшить точки интереса с трёх до двух, то он станет еще лучше. Но сама атмосфера очень хороша, вышло замечательно! Скриншот от @Жора Цементов: Прошу прощения, не увидел, что это старый скриншот. Так как правилами это запрещено, то из достойных претендентов он убран. Так же я позже подробнее ознакомлюсь с его работами, а так же проверю остальных. Скриншот от @max_kuperman123: Приятный скриншот, не смотря на освещение, выглядит мягко. Такие розоватые тона заката придают ламповую атмосферу, ну и композиция крайне хороша. Молодец! На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
-
Показывать что-то необязательно. Ну а фигня выходит или нет - узнаем под конец конкурса, главное получать удовольствие от процесса.
-
Напоминаю, что сегодня заканчивается текущий этап! Скидывайте, пока есть возможность.
-
COMPLEXTER спасибо за работу, действительно неплохо, однако для такого есть вот такой раздел: https://ap-pro.ru/forums/79-рисование/
-
Поздравляю с днем рождения! Защитил на пять диплом. UPD: Жду рекламу конкурсов