Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. Sniper1558 спасибо за исчерпывающий отзыв, однако на сайте запрещено оскорблять пользователей. Устное предупреждение. Если есть желание высказывать мнение, то прошу делать это без лишней агрессии. Спасибо.
  2. Ostrov igr lego мат на сайте запрещен, в любом виде. Прошу ознакомиться с правилами, следующие разы будут сопровождаться ограничениями. Пока что лишь устное. И да, обычно людям не "впадлу" писать грамотно, ибо они к этому привыкли. Никто не сидит, полностью сконцентрированный, ведь правильно писать так же привычно, как дышать. Поэтому, если ты неграмотный, то так и говори, не пытайся искать этому отмазки, это лишь в очередной раз будет делать хуже. Остальных же попрошу сильно флуд не разводить, даже не смотря на то, что на текста автора без слёз не взглянешь. Не хотелось бы превращать тему во флудилку, где пытаются удостовериться, школьник ли автор или нет. Спасибо.
  3. Riplika есть немного, временами не хватает знаков препинания, из-за чего сложнее понять, в какой манере и темпе читать текст. Ну это так, чисто ИМХО.
  4. Вист тебе просто не хватает LOD-текстур. Их можно либо сгенерировать, либо скачать. Скачать можешь вот тут, например: mega.nz. Скачиваешь "gamedata" и смотри там текстуры. Если найти не сможешь, то можешь просто сгенерировать, это медленнее, но зато вариант рабочий. И как правильно написали выше, лучше всего тебе сначала понять основы. В большинстве случаев твои вопросы связаны с механиками, которые нужно знать на начальном уровне. Как только ты поймешь, как это работает, то большинство ошибок будут понятны для тебя. Могу посоветовать этот канал: Sheva Stalker
  5. Тут скорее не про сам размер, а про количество изменений относительно оригинала. Даже если проведена огромная работа, это все еще небольшие исправления тут да там. Думаю, будь бы тут множество нового, продолжение или в целом переосмысление, то это другое дело. Но в любом случае, не мне решать, просто поделился мнением.
  6. 4udik не хочу прикапываться, но думаю такой арт бы подошел лучше: Конечно ИИ это круто, но пока они еще глупенькие, не всё понимают. Но результат радует, не поспоришь.
  7. jack413 спасибо за приятные слова. Может со стороны это и достаточно, если сильно не вникать в детали, но я, за время разработки, сумел посмотреть и отчасти потрогать проекты других людей, поэтому и сравниваю их с собой. Они вдохновляют совершенствоваться и делать лучше, чем есть сейчас. Я понимаю, что улучшать можно до бесконечности, но как говорят "сердцу не прикажешь", сложно просто взять и смириться, что вышло плохо и забыть, особенно после того, сколько времени и сил было потрачено. Хотелось бы сделать так, чтобы людей это вдохновляло так же, как меня вдохновляли эти моды. Но увы, боюсь что это мне не под силу. Еще раз спасибо за поддержку.
  8. jack413 вопрос тестов будет неактуален уже после релиза. Спасибо, записал.
  9. Policai кажется, кто-то путает моды и игры. Будь бы твой мод отдельной игрой, на которую у тебя есть все права, то мог бы делать ровно точно так же.
  10. Откуда такая информация? Это как-то проверялось? И да, это полная чушь. Это лишь метод создания секторов, с мультиплеером он ничего общего не имеет. Вот пример: Слева - "Create New Single", Справа - "Create New Multiple" Как можно догадаться, первый создает сектор у одной геометрии внутри объекта, так происходит, когда у объекта есть несколько мешей, который не соединены. Во втором случае, он сразу создает отдельные сектора, каждый под новый меш. Это удобно, когда у тебя есть здание, которое уже поделено на комнаты геометрией, но является одним объектом. С помощью такого можно сделать сектора буквально в один клик. Перед тем как писать, все-таки стоит проверять. Так что, перевели все правильно.
  11. Вист извини, я уже и не вспомню.
  12. Вист у объекта нету сектора, нужно его добавить. Тиррейн и все что снаружи должно находится в Default сектор, который генерируется через кнопку на панели. Если тебе впадлу этим заниматься, можешь удалить все сектора и назначить обычный сектор всем, но так делать не рекомендуется, негативно влияет на производительность.
  13. Думаю, если ты хочешь делать такие интервью на постоянной основе, то можешь сделать свой блог, вот тут: https://ap-pro.ru/blogs/ А так, мне очень понравилось, мод действительно получился крутым, приятно был послушать авторов. Надеюсь на выход новых интервью.
  14. Paradox27kms расположение кнопок в любом случае не меняется, но ты прав, мало кто пользуются СДК с русификатором - неудобно. Лучше понимать, что такое "Make Game", а не "Собрать игру" (или как там перевели).
  15. Еще немного информации. Столкнулся с одним багом, который сильно затормозил процесс разработки, однако теперь он решен и вторая локация полностью готова и наполнена. Ровно как и на Кордоне, на второй локации будут тайники, но есть вероятность, что их стоит переосмыслить, так как я мог дать слишком жирный лут в слишком очевидном месте. Тесты покажут. Так же хотел бы сообщить, что так же идет работа над интро-роликом. Однако, изначально я использовал сталкерский скелет и, думаю, большинству очевидно, что он не подходит для анимации, ровно, как и сами ассеты трудно назвать фотореалистичными. Если с ассетами поделать ничего нельзя - ничего нормально найти мне не удалось, то со скелетом еще можно. Поэтому я принял решение, что все-таки заморочусь и сделаю синематик с использованием MetaHuman, технологией, которую давно показывали и которая позволяет генерировать достаточно реалистичные модели людей. Первый результат я уже получил. Несмотря на то, что процесс не быстрый и трудный, разница в качестве, как я считаю, очевидна. Так как я планировал полноценную анимацию, включая лицевую, то результатом более чем доволен. Конечно же, это стоит переделать и я это сделаю, ибо привязка некорректная и на модели появились подтяжки развёртки. В общем, это лишь вопрос времени.
  16. ScR1pt понял, я просто не проверял это. Не доводилось.
  17. Ostrov igr lego диалоги и квест никак не должны влиять на спавн НПС. В общем, если ты можешь заспавнить НПС через скрипт, то предполагаю, что дело в спавне. Больше помочь ничем не могу.
  18. Я не знаю, влияет это или нет, то в уроке написано так: <character id="esc_danila"> <class>esc_danila</class> ; имя профиля <specific_character>esc_danila</specific_character> ;имя профиля </character> В спавне у тебя дважды написан путь для walker: Не уверен, но StoryID у тебя отличается от названия НПС: Возможно, это ни на что не влияет.
  19. Ostrov igr lego нет. Просто файлы, которые ты изменял. Редактировать файлы группировки необязательно, чтобы заспавнить НПС, понимаешь? Ладно, что я могу порекомендовать. Отложи ненадолго этот квест и скачай СДК. Поверь мне, если ты планируешь делать мод не пару дней, то тебе стоит его освоить. Тогда можно быть уверенным, что ты в спавне нету ошибок. Я почти не трогал АСДС, поэтому не могу точно определить, правильно ли всё сделано или нет. Либо же, можно спавнить НПС просто через скрипты. Все-таки, спавн обычно делают через СДК, не вижу смысла этим заниматься через АСДС. Если это решит твою проблему - то поздравляю.
  20. Ostrov igr lego даже не знаю, что на это ответить. Я же говорю, чтобы нам обоим было проще, надо кидать ВСЕ файлы. Я не знаю, что и как ты делал. Я не телепат, я не читаю мысли. Я не знаю, регистрировал ли НПС в этом файле или нет. А "spawn_sections" я не упоминал, потому что в этом уроке он даже не упоминается и я не знаю, необходим ли он для спавна или нет. Если есть желание, добавь секцию НПС в этот файл и проверь, исправлена ли ошибка.
  21. Ostrov igr lego не вижу тут файла "npc_profile.xml", ты его редактировал?
  22. Для начала, небольшой урок русского языка. Правильно писать: Далее, если ты смог заспавнить персонажа через скрипт, то, скорее всего, проблема в том, как ты его указал в спавне. Скорее всего, где-то там опечатка. Но вообще, если хочешь, чтобы другим было проще, кидай все файлы, которые так или иначе связаны. Даже если ты уверен, что там все правильно, другие пользователи не понимают, что и как ты регистрировал.
  23. Ostrov igr lego вообще, как писали выше, лучше использовать для такого СДК. Делать спавн через АСДС - очень плохая идея. Проблема с регистрацией персонажа, очевидно. Смотри, все ли правильно сделал. Скидывай файлы, посмотрим.