Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент AziatkaVictor

  1. АлеБард именно так. После if has_alife_info("predbannik_kirill_voprosi") нету then. Должно быть: function zametka_bar() if not has_alife_info("zametka_bar") then if has_alife_info("predbannik_kirill_voprosi") then db.actor:give_info_portion("zametka_bar") news_manager.send_tip(db.actor, "st_ach_zametka_bar", nil, "zametka_bar", nil, nil) end end return has_alife_info("zametka_bar") end UPD: Я тут сначала сказал, что скрипт странный, но посмотрел скрипты пысов и там сделали так же. Тут уже ошибся я)
  2. АлеБард это можно проверить, попробуй в конфиге достижения указать другую переменную. Если вылет пропадет, значит это оно. Дополнено 4 минуты спустя Mawrak локация собрана на каких настройках? На таких же настройках компиляции тиррейны на других локациях ведут себя так же?
  3. Автор: AziatkaVictor Исходники: GitHub Пример для ЗП: GitHub Огромная благодарность @Ferveks. Данный скрипт был основан на его блокноте из Игра Душ: Эксельсиор. Давным-давно, от нечего делать, я решил сделать небольшой скрипт, для селекции артефактов, основанный на GUI. Это было не легко и в итоге я не могу утверждать, что сделал все до конца, но теперь оно работает. Так как я использовать это не буду, а как-то выкидывать на помойку не хочется, то просто выложу это сюда. При наличии вопросов о работе или еще о чем-то - пишите сюда в тему или задавайте вопрос на GitHub. Постараюсь ответить. Реализован такой функционал: Выдача рецептов селекции Шанс успеха селекции Информация о зонах селекции. Проверка нахождения в определённой зоне селекции, относительно каждого артефакта Вывод информации об артефакте Вывод информации о необходимых компонентах, их наличии или отсутствии
  4. Если я не ошибаюсь, то я уже сталкивался с этим вылетом, если он пропадает на более низких рендерах, то скорее всего оно. Проблема в том, что игра не может найти detail-текстуру, так как это ТЧ. Мне помог перенос ТЧ детелов в папку с модом. И раз уж это локация, то пожалуй перенесу это в отдельный раздел.
  5. Meloy лично я поступаю так, когда хочу понять как что-то устроено - открываю папку в VSCode (программа для редактирования текстовых файлов, для которой я делал плагин поддержки сталкерского языка игровой логики), открываю поиск по файлам и ввожу название секции (в данном случае индекс задания). Я думаю, ты сразу поймешь, что это то что нужно, когда увидишь. Задание выдается записью "=give_task(название_задания)" в логике (файлы с расширением *.ltx)
  6. Попрошу не флудить в теме, пожалуйста. При желании, можете выяснять отношения в ЛС)
  7. exDeMODER боже, как же я жду аниме-стратегию СФЗ... Когда релиз?
  8. GromeZ начнем с того, что выложить на нашем сайте модификацию может абсолютно каждый. Для этого необходимо: Создать тему в нужном разделе, в зависимости от мода: Если мод большой, то добавляешь его в раздел, в зависимости от части, на которой мод был сделан: Зов Припяти Чистое небо Тень Чернобыля Если мод небольшой, но добавляют новый сюжет - тему необходимо создать в разделе "Короткометражек". Если мод небольшой, но без сюжета, можно сказать даже, что это скорее правка или наработка, то тут скорее уже раздел "Прочее" После необходимо грамотно оформить тему. Подробнее об этом можно прочитать тут: После того как тема будет оформлена и опубликована, администратор рассмотрит её и решит, стоит ли добавлять такой мод в раздел "Релизов". Таким занимается исключительно администратор. При необходимости, можешь сам написать ему, описать что это за мод и попросить добавить его в релизы. Однако, заранее скажу, что не все моды попадают в эту категорию. Так же хочу сказать, что у сайта нету возможности "загрузки" модификации на сервер, из-за ограничений в размере. К сожалению, необходимо заливать свои творения на GoogleDrive или ЯндексДиск. К сожалению, с созданием инсталлятора я тут не смогу помочь, но лично я не считаю, что он необходим. Большинство модификаций распространяются архивами, это весит меньше и удобнее для пользователей, как мне кажется. Надеюсь я ответил на твои вопросы.
  9. imcrazyhoudini Конечно же, потому что это не Volume, а лишь набор плейнов. Для такого, конечно же, лучше использовать шейдеры.
  10. gibe Hi. I`m sorry, but i am not a developer of this mod. I already wrote to author in the past, but i didn't receive a response from him. More likely, this mod will be in "Beta" forever. About stability of the mod. It has a few problems, but it`s normal for modding. Good luck with translation!
  11. Mawrak да, группы просто не сохраняются еще на этапе компиляции локации. Это всего лишь удобный инструмент в СДК. В конечном итоге у тебя будет: свет, глоу и статические объекты, и все это отдельно друг от друга. Когда я столкнулся с этим, то решил просто избавить от них. Удалил все что нужно было и поставил заново группу. Это и удобнее, и органичнее. Однако дело в том, что статика была изменена, а значит локацию надо будет пересобрать. Отчасти да. Дело в том, что при декомпиляции есть 2 варианта: le и le2. Разница между ними в том, что первый режим разбирает на общие "кластеры", где геометрия сшита вместе, а второй режим разбирает геометрию настолько сильно, что можно отдельно гайки с винтов поудалять. То есть, геометрия не сшивается воедино. Проблема в том, что при втором режиме количество объектов будет около 8-10к, в зависимости от локации. На счет освещения, его можно делать несколькими способами, если не ошибаюсь: Объект "Light" - что скорее для статики Спавн-объект - что скорее для динамики У меня лично всегда при декомпиляции были лишь статичные источники света, значит что спавн у тебя отсутствует. А статические источники не излучают свет на динамическом освещении.
  12. Всем снова привет! Давно не выкладывал здесь новости по поводу плагина, но теперь уж точно есть что рассказать. В прошлый раз, когда я выкладывал новости о плагине, версия была 0.1.4, сейчас же аж 0.5.2! В первую очередь, было добавлено ОГРОМНОЕ количество новых функций, проведена оптимизация работы плагина и исправлено множество ошибок. Теперь расширение больше опирается на информацию в текстовом документе, чтобы соответствовать правилам работы языка, тем самым делая работу куда удобнее. Небольшая демонстрация: Расширение начало больше использовать информацию из скриптов, чтобы подстраиваться под разные проекты с различным функционалом. Конечно же, до того самого IntellSence еще далеко, но небольшими шагами программа приближается к этому. Плагин ставит задачу - облегчить процесс создания разработчикам, но так же не стоит забывать о новичках. Именно поэтому постепенно идет создания документации для параметров, функций и, в будущем, типов секций. Так же идет создание Wiki, в котором подробно описаны некоторые моменты работы языка и некоторых функций плагина. Кого заинтересовала данная информация, можете ознакомиться подробнее в шапке темы. Исходный код расширения полностью открыт, поэтому буду рад помощи со стороны. Даже если вы не умеете программировать, вы можете помочь с созданием документации или написанием статей для Wiki. Любая помощь приветствуется! P.S. Прошу прощения за гифку, очень трудно из минутного видоса сделать качественную и легкую гифку.
  13. stalker bor такое обычно случается, когда игра не может сохранить информацию о настройках в файл. Чаще всего случается с пиратками, либо если человек установил игру на диск С и система не позволяет игре менять файлы из-за отсутствия прав (для этого и нужен запуск от Администратора).
  14. На счет оформления темы: Теперь на счет компаса. Обычно это делается с помощью информации о повороте игрока и некоторых манипуляций с визуалом. Сделать полноценный компас, без движка, возможно, однако не думаю, что легко реализуемо. Скорее всего будет огромная необходимость в математике, так как нужно просчитывать положение иконок на экране. Если же нужен просто компас с отображением сторон света, то тут скорее вопрос, зачем это нужно? В любом случае, я склоняюсь к тому, что будет необходимость в движке, так как некоторый функционал будет храниться внутри кода. И да, никто не сможет тебе дать конкретную инструкцию по созданию, так как это трудная и комплексная задача. Придется изучать азы самостоятельно и на основе своих знаний о базовых вещах (о том, как хотя бы новый виджет на экран добавить) пытаться искать решение. Устройство компаса для игр не ново, можешь посмотреть как это делают в современных играх и реализовать это с помощью возможностей сталкерского движка, изучая исходный код. Все-таки на вопрос "Каким образом мне получить перечень текущих задач, которые есть у игрока?" ответить куда проще, чем на вопрос, который подразумевает полное решение проблемы (на что, конечно же, никто ответить не сможет). P.S. Так же хочу попросить общаться с большим уважением к остальным пользователям, в следующий раз мне придёться выдать тебе мут.
  15. diman7777 на форуме маты запрещены. Прошу соблюдать правила.
  16. 1nkvis если честно, что Макс, что Блендер - просто инструменты. По сути, ты делаешь одно и тоже, поэтому отчасти туториалы с Макса могут помочь и с вопросом по блендеру, с тем нюансом, что нужно не просто повтоярть действия, а осозновать что происходит и уже потом делать нечто похожое в Блендере. На счет создания уровня, по сути все что нужно от тебя в Блендере - создание тиррейна и расстановка крупных объектов (здания, например, под них нужно делать дырки в тиррейне), так как остальное делается в СДК, в любом случае. Видосы про экспорт объектов из Блендера в СДК как раз есть.
  17. FirstBlood получается да, как говорится: "Наши ожидание это только наши проблемы". Хотел успеть к 2022, но увы, не вышло. Stalfan есть такое, дел не мало сейчас. Hunter к сожалению, да. Это не повлияет на игру, но все-равно обидно. В любом случае, если кому-то интересно, то работа идёт. Некоторые моменты переделываются, некоторые исправляются, некоторые доделываются. Работы не мало, но основной каркас уже готов. Однако сейчас настал, наверное, самый неприятный этап разработки - полировка. На один исправленный баг или ошибку находиться по 10 штук новых, да и нету предела совершенству. В общем, ожидайте.🥴
  18. Тема обновлена. Прошу людей, которые играют в данную модификауию, если у вас есть какие-то замечания по поводу ссылок или информации в шапке, прошу уведомить меня об этом в ЛС или тут в теме.
  19. Снова пишу сюда. Прошу не продолжать срачи в теме, которые в итоге приходиться чистить. Если вы заметили нарушение правил (оскорбления, как минимум), то просто отправляйте жалобу. Не нужно вести флуд в теме и в итоге самим попадать под предупреждения.
  20. Tengen_Hiro в темах модификаций есть спойлер "Ссылки на скачивание" или что-то в таком духе, нажимаешь, открываеться доп. информация. Там и ссылки, и патчи, а возможно даже инструкции.
  21. Nicro это тема касается именно сайта АП-ПРО. Тема left to die давно есть и такое можно кидать там:
  22. Alex stalker можно просто написать новое сообщение в теме, и написать про все новости там.