Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент AziatkaVictor

  1. Mawrak если честно, то я видел одно видео, которое возможно решит проблему: Тут автор аддона для Blender запек в нём лайтмапы, без СДК. Возможно, ты тоже можешь перекомпилировать лишь лайтмапу тиррейна. Я не знаю, как это делать, но ты можешь попробовать связаться с ним и спросить лично. Если тебя это интересует, конечно.
  2. AC6 тогда увы, я тут ничего не могу подсказать - никогда не затрагивал эту часть движка. Я спрошу у одного знакомого программиста, возможно он подскажет что делать, если вопрос еще актуален.
  3. Витька Kolkison хотел бы предупредить, это не полноценный мод, а лишь наработки (думаю, это заметно по "дизайну" интерфейса). Увы, но полноценно этим пользоваться, без дополнительного вмешательства, проблематично. Я не настраивал места селекции на локациях ЗП, а так же не настраивал рецепты должным образом. Это лишь небольшая демонстрация для тех, кто думает, стоит ли брать такое себе в проект.
  4. Mawrak думаю, это весьма вероятно. Только вот не помню, чтобы у ЛА были проблемы с лайтмапами. Все-таки я думаю, что лучшим способом решения будет - пересобрать уровень в СДК, скомпилировав всё заново. SoDizzari значит либо что-то не так с вейпоинтом: НПС не может попасть на вейпоинт, вейпоинта нету в текущем спавне или имя вейпоинта указано некорректно. В СДК вейпоинт имеет точно такое же название? Дополнено 4 минуты спустя AC6 затрудняюсь ответить, так как никогда оружием не занимался. Есть данная функция реализована в скриптах или имеет значение в конфигах, то отключить это возможно. Если же это зашито в движок, то без исходников движка и его редактирования это убрать не выйдет. Так же я попробовал повторить данный "bug" у себя в проекте. Увы, у меня не вышло. Возможно, это действительно зависит от оружейной составляющей и тогда проблему удастся решить. Я поинтересуюсь на счет твоего вопроса, возможно кто-то сможет мне объяснить, как это устроено.
  5. SoDizzari окей, идём дальше. Секция с анимпоинтом работает корректно, а с волкером - нет?
  6. SoDizzari ну после добавление надо было собрать спавн и добавить его в gamedata мода, ты это сделал?
  7. SoDizzari ты уверен, что пути указаны верно и они есть в текущем спавне? Было бы неплохо, если бы ты еще приложил больше информации. Скрины с СДК, полная логика, экслюкзивы.
  8. Так. По расписанию я должен напомнить о моём расширении. Выпустил 2 новых обновлений. Все как обычно - исправление ошибок, добавление новых функций, расширение документации. Подробнее ниже. У кого расширение скачано, получат обновление автоматически при запуске. У кого еще нет - прошу скачать и поделиться впечатлениями. Изменения: 0.5.4 Поддержка документации для секций Исправлена критическая ошибка с зависимостями 0.5.3 Hover Provider для локализации Предпросмотр секций при автодополнении Task или Squad переменных Исправлена ошибка, которая происходила при наличии одинаковых названий функций в xr_effects.script и xr_conditions.script Исправление Highligthing-а Некоторое количество мелких исправлений Все необходимые ссылки указаны в шапке темы.
  9. BarmaGlot понятно. Тут конечно не поспоришь, Lua дает больше возможностей. Просто для простых квестов это будет лишнее. Ну, я понял. Спасибо за ответ)
  10. Не надо снова флудить) UPD: Это касается karavan150
  11. BarmaGlot А зачем так изощрятся? Я не упрекаю, просто интересно, почему ты решил делать так.
  12. АлеБард просто в поле указываешь новое значение, использую Condlist-ы. Например: [TaskName] icon = IconName prior = 1 storyline = true target = TargetStoryID title = {+TaskName_info_1} TaskName_2_name, TaskName_1_name descr = {+TaskName_info_1} TaskName_2_text, TaskName_1_text condlist_0 = {+TaskName_end} complete Подробнее про Condlist-ы можешь прочитать тут: github.com
  13. АлеБард костыль в том, что передвинуть виджет, отвечающий за мини-карту, за пределы пользовательского экрана, потому что при удалении, лично у меня, игра очень сильно ругалась. То есть, игра мини-карту рисовать будет, но в месте, которую не видит наш игрок.
  14. AC6 это просто эффект, который очень распространён, называется "Weapon Sway". При перемещении курсора, оружие тоже начинает двигаться. Можно сказать, что это некая попытка сделать игру реалистичнее. Думаю, дело в том, что при прицеливании этот эффект не обнуляется, а лишь накладывается поверх. Так что не думаю, что это баг.
  15. АлеБард мини-карту можно скрыть (костылями), остальное указывается в логике. Метки заданий, особых нпс, ящиков и места сна - прописываешь ты сам.
  16. SoDizzari рекомендуется к прочтению: stalkerin.gameru.net И лично от себя Github.com
  17. detooxe мат на форуме запрещен, читай правила, пожалуйста.
  18. Раз так, то это связано с погодой и исправить это не проблематично. Надеюсь, что авторы сделают патч.
  19. Хэт как правило, проблема не может быть в расположении папки относительно дисков. Я скорее склоняюсь к тому, что ссылки, которые указаны в fsgame.ltx некорректны (если ты используешь репак, например, это крайне вероятно, больше всего проблем было из-за кривых репаков, лично у меня). Дополнено 0 минут спустя WolfHeart да, спасибо, что подправил. Но я все же стараюсь туда лишний раз ничего не ставить.
  20. ENZOWOPE ссылка прекрасно работает. UPD: А да, действительно. Ну, много людей хотят скачать. Я сообщу автору темы об этом.
  21. Хэт вообще, не рекомендуется ставить игры на диск С. Иногда из-за этого могут некоторые вещи работать некорректно, чаще всего, из-за отсутствия прав у процесса.
  22. goreev_1993@mail.ru в теории. Тут может зависеть от многих факторов. Это не 100% решение, лишь моё предположение. Такие ошибки не могут быть у случайных игроков, они либо есть у всех, либо нету ни у кого. Если эта ошибка есть у тебя, а у других - нет, значит скорее всего проблема в установке.
  23. goreev_1993@mail.ru мод не может найти нужный ему еффект. Есть 2 варианта: кривая адаптация или неправильная установка мода. С производительностью никак не связано. И еще, прячь пожалуйста логи под специальный спойлер:
  24. Mawrak верно, стоит вообще понять в чем разница, для начала. В теории тут помог бы декомпил, но это долго. Есть плагин для блендера, который импортирует уже готовые локации, в теории там должны быть шейдеры.
  25. Mawrak я так понимаю, другие локации, где ты проверял работу света на тиррейне, не взяты из ЛА, верно?