Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент AziatkaVictor

  1. Работа, хоть и не очень быстро, но идет... Релиз все ближе...
  2. Что же, хотел уточнить. Нас не интересует деятельность пользователя за пределами сайта. Что, кому и кто писал во ВК, нам вовсе не интересна. Это не причина для того, чтобы позволять себе нарушать правила. Ровно как и ваши субъективные взгляды. Если вы оскорбляете пользователя, при это говоря, что это правда, это не меняет факта оскорбления. Тоже самое касается цитирования. Прошу в будущем об этом не забывать. Итог: Fantozzi из-за множества нарушений, оскорблений и ненормативной лексики. Получает вечный бан. EtOpIST предупреждение за использование нецензурных выражений и флуда, о котором предупреждал. Получает мут на несколько дней. Clemen_Tine использование нецензурных выражений. За первое нарушение получает устное предупреждение. Нециад предупреждение за флуд, о котором предупреждал. Получает мут на день. Каждый получил предупреждение, в зависимости от того, насколько сильно нарушил сейчас и как много нарушал в прошлом. Прошу не держать обиды и соблюдать правила сайта. Спасибо!
  3. Я понял к чему все идет, поэтому скрою сообщения, рассмотрю их позже и постараюсь ответить. Все что будет написано ниже не по теме мода, будет убрано.
  4. Было бы неплохо, если бы ты привел пример подохных случаев хамства, можно через жалобу или сразу в ЛС. Если это действительно так, то нарушители получат предупреждения. Хотя, если ты говоришь о таких, как ты, то мне кажеться, что хамили скорее они. Ну а если это уже удалили, то и не вижу смысла об этом вспоминать, эти проблемы уже решены. Однако, опять же. Даже если у кого-то есть мнение, они конечно же имеют право его здесь писать, ровно как и другие могут выражать несогласие с чужим мнением. Ты разве не занимаешься тем же самым? У разработчиков и игроков есть свое мнение, и ты высказываешь свое, считая их мнение, извините, говном. Правда выражаешься временами слишком грубо, что и являеться основной проблемой. В самой критике ничего плохого нет. Ты абсолютно прав - я необычный модератор. Начнем с того, что у меня есть опыт в создании модификаций. Не хвастуюсь, просто наличие этого навыка глупо отрицать. Ну и на твои вопросы я давным давно ответил большим множеством вариантов, выбирай что хочешь: можешь перестать играть, можешь записаться в тестеры новой модификации, можешь найти способ отредактировать мод, можеш начать делать свой собсвенный на основе ЛА, можешь начать просто с нуля, ну и так далее, все варианты перечислять не буду. Но раз это не выход, однако ты все еще играешь в мод и следишь за ним, не смотря на то, что что ты считаешь его плохим, то ты занимаешься мазахизмом и я был прав в своих словах. Кстати, я так же и отвечал по поводу случаев, которые ты приводил в качестве ошибок, и консультировал с технической части. Обычный модератор таким точно не занимается. Для начала, я сам решаю, что делать, а что - нет. Как я и писал, другие могут лишь попросить обратить внимание. И какая разница, разработчик он или нет? Ты, вроде как, тоже отношения к проекту не имеешь, правда? Ну так, на что это должно повлиять? Да, он мне говорил некоторую инфромацию по поводу проекта и его прошлого, что сам я, к сожалению, еще не проверял. Однако, я в любом случае делаю выводы, включая возможность, что данная информация ложна. Или репутация на форуме тоже влияет на что-то? Если да, то у @EtOpIST явное преимущество. Увы, как модератор, я обращаю внимание на все жалобы. Если я считаю нужным, то вмешиваюсь. И раз уж пошла речь о порядке, то похорошему было бы не сюсюкаться с людьми вовсе. Что-то там думать об их идиотском мнении, которое временами просто абсурдно, и говорить что "у каждого есть своя позиция, ведите себя дружно". Порядок, это когда никому не даются поблашки за нарушения, что они нарушают вновь и вновь. Срачи я даже рассматривать не должен и банально бы выдавал всем его участникам мут на неделю, это действено и порядок при этом перманентый. Чтобы даже думать об этом никто не стал. Но в итоге, я сижу и пытаюсь разобраться в ситуации. Найти грамотное решение, которое устроит обе стороры конфликта, отодвигая свои собственные принципы в сторону, стараясь оперировать фактами. Временами даже проверяя их на действительность, добывая дополнительную информацию и уточняя некоторые моменты у знакомых. Так что извини, как наводить порядок я решу сам, спасибо.
  5. Fantozzi ну тут ответили выше, по сути. Жаловаться может кто-угодно и на кого-угодно, это положительно сказывается на сайт. К сожалению, банить или нет, это уже решаем мы сами. До тех пор, пока ты не начнешь выражаться доступным образом, без нарушений, увы, сообщения будут удаляться, а предупреждения добавляться. Плачут немного не так, мне кажется. Ну и раз в прошлой версии все было доступно и лучше, то я тем более не вижу причин тебе играть в эту версию. Не занимайся мазохизмом. UPD: И да, не волнуйся. Старые сообщения прочитать мы сможем, даже если ты их не видишь.
  6. EtOpIST тогда печально. У людей есть своё мнение, пускай я не могу согласиться, что создание мода это легкая задача, которую можно так легко принижать, но я не в праве говорить, что кому делать. Но раз это новая версия текущего мода, то значит и требования, так сказать, бессмысленные. Думаю, куда логичнее это писать уже после релиза или в составе ЗБТ-тестеров. Хотя, такое рвение к моду, который человеку концептуально не по нраву, мне не понять. Я могу лишь догадываться, но так точено называть случаи в модификации не каждый будет, даже если они могут быть выдуманными. В любом случае, спасибо за информацию, я буду далее наблюдать, учитывая это.
  7. 4udik не правда. Я никого не обвинял, лишь говорил, что это странно и нелогично. Раз кому-то не по нраву мод, то куда логичнее написать отрицательную рецензию и забыть о нём. И, естественно, если отзыв только и делает, что извергает кучу ненависти, оскорбляет авторов или как-то еще нарушает правила, то такие отзывы не должны пропускаться. Я никогда не понимал проблемы, разве так трудно высказать своё недовольство в грамотной форме, чтобы ни у кого в итоге не было претензий? Ни у тебя, что отзыв не пропустили, ни у администрации, не одобряя его. А обижаться на то, что люди пишут положительные отзывы некачественной модификации, увы, только твоя проблема, а не администрации. Как видишь, отзыв не пропустили, не потому что там единица, а из-за его содержания. Оценку можно ставить какую-угодно. И как правильно было замечено. Если и предъявлять за предвзятость, то желательно не просто словами, а доказательствами. Людей, которые писали о "продажных отзывах", было огромное количество и, если честно, это очень потешно наблюдать. И да, если кому-то не ясны критерии отзыва, например @Ave777 и @4udik, прошу: ТЫК
  8. Fantozzi мне кажется, перед тем, как упоминать "ошибки разработчиков", тебе стоит получше разобраться в особенностях движка игры, да и в целом, в том, как она работает. Тебе стоит больше войти в положение разработчиков. Давай пробежимся по-быстрому, анализ и возможное исправление ошибок: Начнем с того, что циклы в сталкере сменяются не моментально. Чтобы перейти с одного цикла в другой, происходит интерполяция параметров погоды. Линейно или нет, это уже тонкости, которые нам неинтересны. Это может быть причиной такого поведения. Но если же это задумано специально, то дождь не должен так сильно влиять на производительность, чтобы его убирать. Даже не смотря на то, что движок устарел. Однако, чтобы это исправить, достаточно поменять параметры дождя в циклах погоды. Думаю, для тебя это точно не проблема. Трудно не согласиться. Но при желании, такое не проблематично исправить. Необходимо найти все файлы логики, которые отвечают за этих персонажей и прописать в их параметрах неуязвимость. Неизвестно, правда, какие файлы именно нужны, но при желании, найти можно. Это, предположительно, особенность симуляции жизни. Не смотря на то, что её можно ограничить, но полноценно управлять ею крайне проблематично. Скорее всего, тут несколько вариантов: либо это банальная случайность, либо это увеличение сложности по мере прохождения, либо, снова же, случайность из-за симуляции жизни. Как исправить, думаю, сам знаешь. Спорить на счет сюжета не стану, тут у каждого свои вкусы. Эм... Ну это как бы награда за твои усилия, нет? Как по мне, так и должно быть. Ты прокачался и получил преимущество, благодаря стараниям. Было бы странно его не получить. Хотя я могу понять, преимущество может быть слишком сильным, однако если это максимально усиленная броня и качественные арты, то все грамотно и логично. Но в любом случае, это не имеет никакого значения, если то, что написал @EtOpIST правда. Если разработчики использовали проект как возможность набить руку и сейчас занялись новым проектом, то нету смысла что-либо требовать. Ведь, их новый проект разве не будет в чем-то новой версией этой? Не буквально конечно. Это как у разработчиков NFSU2 спрашивать, когда они исправят косяки игры. Я тоже так поступал. Выпускал проект, в моем случае, сомнительного качества, чисто ради забавы, чтобы использовать свои знания в будущих проектах. Мы уже поняли, что у проекта, по твоему мнению, огромные проблемы. Но разве, при таком раскладе, их будет кто-то исправлять?
  9. Зачем задавать вопрос, на который ответ очевиден? Сразу скажу, проверкой отзывов занимается администратор. Очевидно, если отзыв нарушает правила или просто не соответствует критериям, то его не одобряют. На само мнение это не распространяется, лишь на то, как оно преподнесено. И да, твой отзыв одобрен, даже не смотря на то, что не 10 из 10, так что не вижу поводов для обвинений.
  10. Fantozzi приятно видеть такую преданность модификации. Правда, трудно понять причину такого фанатизма. Казалось бы, если модификация так плоха, то к чему столько внимания? Раз уж на то пошло, то логичнее было бы сидеть на предыдущей, более лучше версии, по твоему мнению. Это не попытка задеть, просто личный интерес, стараюсь лучше разобраться в психологии. Я без предупреждений, пока что, лишь хотел напомнить всем об культуре дискуссии, чтобы в будущем об этом не повторяться. Любое мнение имеет право на жизнь. Не ругайтесь.
  11. Вопросы по моду следует задавать только в теме мода.
  12. AsuraH тут показывают, как использовать модификатор Child Of и как настроить его так, чтобы определённый момент магазин был, как бы, отдельно от пушки, то есть, то что тебе нужно. Вот есть еще пример: Если не знаешь английский, то лучше начать его учить. Но пока учишь, можешь включить субтитры, там есть автоматический перевод.
  13. AsuraH рекомендую глянуть это (видео с таймкодом):
  14. MrHadison удали shader_cache, я уже встречал такой баг. Так быть не должно.
  15. Stern-13 ну лично для меня это проблемой не оказалось, но у всех по разному, я понимаю и не осуждаю:
  16. Так как у некоторых появились проблемы с архивами (хотя не ясно, каким образом), я перезалил мод в один общий архив, дабы упростить жизнь людям и автору. Вот ссылка: GoogleDrive @Little Frenchman если есть желание, можешь добавить как зеркало.
  17. Данная теме пересеяна в архив по просьбе автора. Информация, которая тут есть, может быть неактуальной!
  18. aty_0 я уже написал, понятие качества для каждого своё. Даже сейчас есть споры, какие моды стоит публиковать, а какие нет. С добавление требований, которые ты упомянул, будет лишь больше недовольства, в любом случае. Ведь, в теории, пункты которые ты описал, отчасти подходят моду. Да диалоги, тут очень плохи, тут без вариантов, однако структура у сюжета мода, вроде как просвечивается. В любом случае. планку качества устанавливают разработчики, а уже потом пользователи говорят своё мнение по этому поводу. Если ем важна оценка мода, то они стараются, если нет - значит нет. Фильтрация модификаций происходит самими пользователями, кто хочет нормальный мод, как минимум, смотрит на реакцию игроков, среднюю оценку, обзоры, описание, а не на мнение ресурса (которого нет). Как можно догадаться, ресурсом управляет не так много людей и сделать грамотное мнение по поводу моду проблематичное и менее точно, чем смотреть на реакцию большого количества пользователей, верно? Если хотите действительно помочь ресурсу и разработчикам, то пишите отзывы на модификации, описывая, почему в это стоит играть или не стоит. Потому что данная ситуация мне напомнила релиз SFZ Project - Episod Zero, где мод был хорошим по многим критериям, однако жаловались на продолжительность, и на то, что это "не сталкир" и вообще оценку накрутили. Однако никто, из тех кто "критиковал" мод, отзыв на него не написал! Оценка так и осталась на высоте. Сейчас такая же ситуация. Казалось бы, мод почти никому не понравился, однако отзыв написали лишь 2 человека, один из которых поставил моду 8. Если у вас есть желание, пишите отзыв на модификацию и тогда людям будет проще. Это куда полезнее, чем писать это сюда.
  19. aty_0 блин, ну это уже не смешно. Я уже отвечал на это, но если кому-то лень читать, подсуммирую: Если есть желание высказать мнение, делать это надо, как минимум, не так эмоционально. Я уже отвечал Зиме, но повторюсь - рот я никому не закрываю, высказывайте какое-угодно мнение, я лишь попросил вести себя сдержаннее, после того как пользователь улетел в мут за нарушение правил. Если у мода, по твоему мнению, нету ценности, то его можно банально проигнорировать. Это твоё мнение и оно может отличаться от мнения других людей. Как показывает практика, кому-то мод понравился больше, кому-то меньше. Ровно как и вкус пищи для людей может быть разным. В отличии от пищи, деньги никто тут не тратит. Мы не определяем, какие моды "достойны" быть, а какие - нет. Качество оценивают сами пользователи, каждый сам для себя. А в каталог релизов моды добавляет лично администратор, если он подходит по критериям. Мы не добавляем только "хорошие" моды, мы добавляем просто моды, какого качества бы они не были. У нас не конкурс и не рынок игр, мы не занимаемся "отсеиванием плохих модов", мы стараемся поддерживаем моддинг в любом его проявлении. Даже в таком. Надеюсь, я смог всё объяснить и мне больше не нужно будет повторяться.
  20. Ignis_Guido если не ошибаюсь, плагин для блендера умеет в импорт и экспорт моделей напрямую без ручной конвертации.
  21. Тема убрана в архив по просьбе автора.
  22. Cvetik рекомендую ознакомиться: Althero на любое нарушение можно кинуть жалобу, и если оно там действительно есть, то модераторы всё чистят. Рурика я тоже видел, многое сделал на старом сайте, однако время идет и, лично я, стараюсь не быть настолько строгим, так как многие вещи могут делаться по очевидному незнанию, так как ,например, мат, сейчас у многих свободно используется в общении в инете. Если же очевидно, что пользователь нарушает сознательно, то и относимся мы к нему строже.
  23. В Discord-е AP-PRO вновь появился бот! Я уже далеко не в первый раз делаю бота для AP-PRO. Первые 2 версии были сделаны для Telegram и не отличались особенным качеством по сравнению с текущим. Так же была версия для Discord-а, однако она технически устарела, из-за чего я решил переписать её, используя знания, которые я получил во время работы над языковым расширением для VSCode (подробнее тут). Время описать нововведения. Новая реализация команд Как я писал выше, я уже делал бота и он технически устарел. Ранее, для использования команд, было нужно указывать уникальный префикс и вручную писать название команды. Сейчас же команды встроены в Discord и грамотно оформлены: Префикс для всех ботов стал общим, команды хранятся в виде списка, при том, с наличием возможных аргументов и описания. То есть, если раньше о функционале бота можно было даже не догадываться, то сейчас же пропустить что-то стало затруднительно. Новый алгоритм сбора информации Начнем с того, что бот умеет собирать информацию с сайта и хранить её для отображения в Discord-е. На этом и основывались все версии бота. Он "парсит" страницу и после сохраняет в базе данных информацию с неё, для того чтобы сделать работу легче, быстрее и не добавлять лишней нагрузки сайту. Однако, с открытием мною асинхронности, это больше не является такой сильной проблемой. Для начала, достаточно сравнить скорость сбора информации обоих алгоритмов: Старый алгоритм: Новый алгоритм с асинхронностью: Самое интересное, что таких показателей со старым алгоритмом можно было добиться только при условии, что бот пропускал записи, которые уже были в базе данных, то есть, сбор только новой информации. Однако, у данного алгоритма есть проблема. Мне до конца не ясно, из-за чего это происходит, однако иногда бот просто не может получить страницу, даже спустя несколько попыток. Я предполагаю, что алгоритм работает настолько быстро, что срабатывает некоторая защита, которая мешает получить страницу. К сожалению, проверить или исправить у меня это не вышло, поэтому я просто сохраняю информацию о том, что именно не вышло получить и надеюсь решить это в будущем. Фильтры для модификаций Раньше бот выдавал игроку случайную модификацию при вызове команды "?random". Если же он хотел случайный мод на определённой платформе, то использовал команды: "?random_soc", "?random_cs" или "?random_cop". Как можно догадаться, и со стороны разработчика и со стороны пользователя это было неудобно. Однако сейчас, с появлением полноценной поддержки аргументов, можно ограничиться лишь командой "/random", где, при желании, можно указать желаемую часть игры. Однако, зачем останавливаться на этом? Я тоже спросил себя об этом, и после некоторых манипуляций с кодом добавил еще несколько фильтров, количество которых я планирую увеличить. На данный момент, можно отфильтровать моды по таким параметрам: Часть из трилогии Минимальная средняя оценка Максимальная средняя оценка Минимальное количество отзывов Максимальное количество отзывов Всё из перечисленного является опциональный. Небольшой список, однако я планирую сделать его больше, добавив: Минимальный год релиза Максимальный год релиза Наличие определённого тега у модификации Наличие отзыва у пользователя (при подключённом профиле) По сути, ничего невероятного, однако именно для этих параметров нужно произвести некоторые манипуляции кода, что будет уже в следующих обновлениях. Код, переписанный практически полностью Не столько нововведения для пользователей, сколько лично для меня. Так как я переписывал бота с нуля, я брал некоторые готовые вещи из старой версии, которые в последствии переделывал. И скажу так, код был просто ужасен. Например, код получения информации со страницы пользователя в старой версии занимал около 90 строк и выглядит он так: В новой же - 36 строк и выглядит это так: Можете сказать, что это ничего особенного. Однако это разница с учётом того, что именно происходит в данном коде. Думаю, те кто хоть немного разбираются в программировании, понимают, что один код выгляди намного лучше второго, по многим причинам: Чтобы добавить новые данные, необходимо редактировать исходный код класса, в то время как в новой версии достаточно просто добавить новый пункт в массиве. Это легче и быстрее. Убраны бессмысленное повторение кода, которое идентично для всех параметров Масштабировать функционал проще Код банально выглядит чище и легче Кончено же, до идеала тут далеко, множество вещей мне предстоит выучить и исправить, но мне приятно наблюдать за тем, как я становлюсь лучше. На этом всё. Спасибо за внимание! Надеюсь, что данную статью было интересно почитать. Если кто-то имеет рекомендации по улучшению или идеи, которые бы хотелось увидеть - пишите. А если вас заинтересовал бот и вы хотите его лично опробовать, то он доступен в Discord-е, по этой ссылке, в канале #bot-ap-pro: Ссылка
  24. NEL не нужно создавать отдельную тему, для таких вопросов.
  25. Крим Оптимизация это конечно круто, но при хорошем сюжете можно и на статике поиграть. К тому же, это же все-таки мододелы, а не айтишники с 10-летним стажем. Есть вещи, которые сделать не так просто. Думаю, ты это и сам понимаешь. Вот чего бы действительно хотелось, так это... М... Эх... Релиз....... тк.....