Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. SoDizzari окей, идём дальше. Секция с анимпоинтом работает корректно, а с волкером - нет?
  2. SoDizzari ну после добавление надо было собрать спавн и добавить его в gamedata мода, ты это сделал?
  3. SoDizzari ты уверен, что пути указаны верно и они есть в текущем спавне? Было бы неплохо, если бы ты еще приложил больше информации. Скрины с СДК, полная логика, экслюкзивы.
  4. Так. По расписанию я должен напомнить о моём расширении. Выпустил 2 новых обновлений. Все как обычно - исправление ошибок, добавление новых функций, расширение документации. Подробнее ниже. У кого расширение скачано, получат обновление автоматически при запуске. У кого еще нет - прошу скачать и поделиться впечатлениями. Изменения: 0.5.4 Поддержка документации для секций Исправлена критическая ошибка с зависимостями 0.5.3 Hover Provider для локализации Предпросмотр секций при автодополнении Task или Squad переменных Исправлена ошибка, которая происходила при наличии одинаковых названий функций в xr_effects.script и xr_conditions.script Исправление Highligthing-а Некоторое количество мелких исправлений Все необходимые ссылки указаны в шапке темы.
  5. BarmaGlot понятно. Тут конечно не поспоришь, Lua дает больше возможностей. Просто для простых квестов это будет лишнее. Ну, я понял. Спасибо за ответ)
  6. Не надо снова флудить) UPD: Это касается karavan150
  7. BarmaGlot А зачем так изощрятся? Я не упрекаю, просто интересно, почему ты решил делать так.
  8. АлеБард просто в поле указываешь новое значение, использую Condlist-ы. Например: [TaskName] icon = IconName prior = 1 storyline = true target = TargetStoryID title = {+TaskName_info_1} TaskName_2_name, TaskName_1_name descr = {+TaskName_info_1} TaskName_2_text, TaskName_1_text condlist_0 = {+TaskName_end} complete Подробнее про Condlist-ы можешь прочитать тут: github.com
  9. АлеБард костыль в том, что передвинуть виджет, отвечающий за мини-карту, за пределы пользовательского экрана, потому что при удалении, лично у меня, игра очень сильно ругалась. То есть, игра мини-карту рисовать будет, но в месте, которую не видит наш игрок.
  10. AC6 это просто эффект, который очень распространён, называется "Weapon Sway". При перемещении курсора, оружие тоже начинает двигаться. Можно сказать, что это некая попытка сделать игру реалистичнее. Думаю, дело в том, что при прицеливании этот эффект не обнуляется, а лишь накладывается поверх. Так что не думаю, что это баг.
  11. АлеБард мини-карту можно скрыть (костылями), остальное указывается в логике. Метки заданий, особых нпс, ящиков и места сна - прописываешь ты сам.
  12. SoDizzari рекомендуется к прочтению: stalkerin.gameru.net И лично от себя Github.com
  13. detooxe мат на форуме запрещен, читай правила, пожалуйста.
  14. Раз так, то это связано с погодой и исправить это не проблематично. Надеюсь, что авторы сделают патч.
  15. Хэт как правило, проблема не может быть в расположении папки относительно дисков. Я скорее склоняюсь к тому, что ссылки, которые указаны в fsgame.ltx некорректны (если ты используешь репак, например, это крайне вероятно, больше всего проблем было из-за кривых репаков, лично у меня). Дополнено 0 минут спустя WolfHeart да, спасибо, что подправил. Но я все же стараюсь туда лишний раз ничего не ставить.
  16. ENZOWOPE ссылка прекрасно работает. UPD: А да, действительно. Ну, много людей хотят скачать. Я сообщу автору темы об этом.
  17. Хэт вообще, не рекомендуется ставить игры на диск С. Иногда из-за этого могут некоторые вещи работать некорректно, чаще всего, из-за отсутствия прав у процесса.
  18. goreev_1993@mail.ru в теории. Тут может зависеть от многих факторов. Это не 100% решение, лишь моё предположение. Такие ошибки не могут быть у случайных игроков, они либо есть у всех, либо нету ни у кого. Если эта ошибка есть у тебя, а у других - нет, значит скорее всего проблема в установке.
  19. goreev_1993@mail.ru мод не может найти нужный ему еффект. Есть 2 варианта: кривая адаптация или неправильная установка мода. С производительностью никак не связано. И еще, прячь пожалуйста логи под специальный спойлер:
  20. Mawrak верно, стоит вообще понять в чем разница, для начала. В теории тут помог бы декомпил, но это долго. Есть плагин для блендера, который импортирует уже готовые локации, в теории там должны быть шейдеры.
  21. Mawrak я так понимаю, другие локации, где ты проверял работу света на тиррейне, не взяты из ЛА, верно?
  22. АлеБард именно так. После if has_alife_info("predbannik_kirill_voprosi") нету then. Должно быть: function zametka_bar() if not has_alife_info("zametka_bar") then if has_alife_info("predbannik_kirill_voprosi") then db.actor:give_info_portion("zametka_bar") news_manager.send_tip(db.actor, "st_ach_zametka_bar", nil, "zametka_bar", nil, nil) end end return has_alife_info("zametka_bar") end UPD: Я тут сначала сказал, что скрипт странный, но посмотрел скрипты пысов и там сделали так же. Тут уже ошибся я)
  23. АлеБард это можно проверить, попробуй в конфиге достижения указать другую переменную. Если вылет пропадет, значит это оно. Дополнено 4 минуты спустя Mawrak локация собрана на каких настройках? На таких же настройках компиляции тиррейны на других локациях ведут себя так же?
  24. Автор: AziatkaVictor Исходники: GitHub Пример для ЗП: GitHub Огромная благодарность @Ferveks. Данный скрипт был основан на его блокноте из Игра Душ: Эксельсиор. Давным-давно, от нечего делать, я решил сделать небольшой скрипт, для селекции артефактов, основанный на GUI. Это было не легко и в итоге я не могу утверждать, что сделал все до конца, но теперь оно работает. Так как я использовать это не буду, а как-то выкидывать на помойку не хочется, то просто выложу это сюда. При наличии вопросов о работе или еще о чем-то - пишите сюда в тему или задавайте вопрос на GitHub. Постараюсь ответить. Реализован такой функционал: Выдача рецептов селекции Шанс успеха селекции Информация о зонах селекции. Проверка нахождения в определённой зоне селекции, относительно каждого артефакта Вывод информации об артефакте Вывод информации о необходимых компонентах, их наличии или отсутствии