Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. SoDizzari если ты не писал логику, то скорее всего проблема в названиях анимпоинтов, скинь один скриншот с примером. Если же ты делал логику, то было бы неплохо на неё посмотреть.
  2. Aries0104 если у тебя есть желание высказать несогласие, то прошу это более сдержанно. Критика приветствуется, но не когда она начинает переплетаться с грубостями. @Fantozzi перестань пытаться задеть других пользователей или разработчиков. Я понимаю, что у тебя могут быть иные мысли на счет создания мода, это нормально. Но не надо упрекать других за их предпочтения. Если ты считаешь мод и его разработчиков недостаточно хорошими, то решение проблемы очевидно - перестань в него играть и обсуждать, или займись своим проектом сам, где будет так, как тебе хочется. UPD: Aries0104 рекомендую почитать правила UPD 2: Так всё, хватит обсуждений)
  3. maximus92 для таких тем лучше подойдет данный раздел. Раздел "Моды ТЧ" нужен для публикации новых модов. Так же рекомендую писать сюда:
  4. Diesel ну, по крайней мере, мало кто жалуется (если вовсе никто), а при наличии проблем всегда можно сообщить это тут или в других местах.
  5. Вышел патч 0.0.3с. Скачать можно по этой ссылке: Скачать
  6. Вышел патч 0.0.3. Скачать можно по этой ссылке: Скачать
  7. ScR1pt конечно, я бы не рекомендовал первый мод делать большим. Увы, сам многое переделывал по не знанию, но могу лишь пожелать удачи и поблагодарить, что правильно оформил тему и в нужном разделе)
  8. AziatkaVictor

    Lost Alpha DC

    Fim660 читай правила пожалуйста. Устное предупреждение.
  9. Странно, надо подумать. А если указать на этот волкер другого НПС? Диалоги бармену прописал корректно?
  10. По таким вопросам пиши сразу в тему мода, который скачал:
  11. Ну у меня столько деняк нету, но могу лишь сказать, что ты очень хорошо озвучиваешь школьников, спасибо. Ну, хоть покажу инсайд по ТК.
  12. SoDizzari в настройках смарт-тиррейна есть параметр "arrive_dist". Он отвечает за расстояния для появление НПС. Вот например: [smart_terrain] squad_id = 12 max_population = 1 arrive_dist = 100 UPD: Глянул скрипты, по умолчанию стоит значение в 30.
  13. VK Discord Авторы: CryRay Engine x64 Team Платформа: ЗП Дата беты: 08.04.23 CryRay Engine x64 - модификация, которая вносит изменения в движок оригинального ЗП. Ждем ваших отзывов, насчет первой беты этого движка.
  14. SoDizzari Понимаю, что с вопросом разобрался, но просто для справки:
  15. SoDizzari для вейпоинтов нужно указывать одинаковые индексы в point mode, в СДК. В ином случае НПС тупо будет игнорировать их, если я все правильно помню.
  16. SoDizzari если бы была ошибка именно в логике, то скорее всего был бы вылет. Не пробовал указывать другие вейпоинты или поменять с волкера на на анимпоинт, чтобы проверить что секция корректно меняется.
  17. Mawrak если честно, то я видел одно видео, которое возможно решит проблему: Тут автор аддона для Blender запек в нём лайтмапы, без СДК. Возможно, ты тоже можешь перекомпилировать лишь лайтмапу тиррейна. Я не знаю, как это делать, но ты можешь попробовать связаться с ним и спросить лично. Если тебя это интересует, конечно.
  18. AC6 тогда увы, я тут ничего не могу подсказать - никогда не затрагивал эту часть движка. Я спрошу у одного знакомого программиста, возможно он подскажет что делать, если вопрос еще актуален.
  19. Витька Kolkison хотел бы предупредить, это не полноценный мод, а лишь наработки (думаю, это заметно по "дизайну" интерфейса). Увы, но полноценно этим пользоваться, без дополнительного вмешательства, проблематично. Я не настраивал места селекции на локациях ЗП, а так же не настраивал рецепты должным образом. Это лишь небольшая демонстрация для тех, кто думает, стоит ли брать такое себе в проект.
  20. Mawrak думаю, это весьма вероятно. Только вот не помню, чтобы у ЛА были проблемы с лайтмапами. Все-таки я думаю, что лучшим способом решения будет - пересобрать уровень в СДК, скомпилировав всё заново. SoDizzari значит либо что-то не так с вейпоинтом: НПС не может попасть на вейпоинт, вейпоинта нету в текущем спавне или имя вейпоинта указано некорректно. В СДК вейпоинт имеет точно такое же название? Дополнено 4 минуты спустя AC6 затрудняюсь ответить, так как никогда оружием не занимался. Есть данная функция реализована в скриптах или имеет значение в конфигах, то отключить это возможно. Если же это зашито в движок, то без исходников движка и его редактирования это убрать не выйдет. Так же я попробовал повторить данный "bug" у себя в проекте. Увы, у меня не вышло. Возможно, это действительно зависит от оружейной составляющей и тогда проблему удастся решить. Я поинтересуюсь на счет твоего вопроса, возможно кто-то сможет мне объяснить, как это устроено.