-
Публикаций
3 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
stules вопросы по модификациям следует писать в темы модификаций. Или хотя бы указывать, о каком моде ты говоришь и какую ошибку получаешь.
-
О чем я и написал. Никто вроде как и не кричал о том, что мод гениальный. Как я и сказал, критиковать его никто не запрещает, просто некоторые люди это делают слишком эмоционально, что мне лично проблематично понять. Об этом я и сообщил, что все мы люди и реагировать таким образом не стоит. Я понимаю, если бы перед релизом была бы, так сказать, пиар компания, где бы говорили о том, что мод 12 из 10, 100 тысяч часов игры, а на любую критику бы отвечали что-то в духе "Твоё мнение не учитывается, у мода нету проблем, он идеальный.". Ведь не было же такого, правда? Как я и сказал, критиковать я не запрещаю, но делать это так эмоционально явно не стоит, ибо один человек за это уже улетел в мут. Или люди, когда приходят, допустим, на выставку картин, начинают кричать о том, что какая это безвкусица и автор сего творение (сами можете понять кто)? Даже если его рисунок действительно ужасный. Как я уже писал, опять же, играть никто не заставляет и, как в примере с выставкой, можно это просто проигнорировать, оставив критику автору, при желании. Ведь так будет намного лучше, правда? Примет ли автор критику, это уже его дело. Если нет - мод так и будет не очень хорошего качества, если примет - ну тогда хорошо. Я бы сказал, что пример не совсем корректный, как по мне. Начнем с того, что автор тебя никак не травмировал, если, конечно, игры не стали главной причиной хронического стресса. Зачем отвечать автору агрессией, если с его стороны её нет? При внимательном прочтении можно увидеть, что я как раз никому не "затыкаю рот", скорее наоборот, прошу писать критику, ведь это очень помогает начинающим мододелам. Всё что я прошу - не выражать свою критику так эмоционально и относиться к новым мододелам с пониманием. Начнем с того, что я могу понять автора и хочу, чтобы люди, которые играют в моды, перестали мыслить как потребители и начали относиться к любом проекту с пониманием и терпением. Это банальное уважение к тем, кто решил начать хоть что-то делать, даже если выходит у них так себе. Ведь, будет куда лучше, если мододелов будут поддерживать дружескими советами, а не обсиранием их, на фоне крупных проектов. Как я уже писал. Тему сюда добавил я самолично, а не по просьбе автора.
-
4udik опять же, это не может быть неуважение, так как никто никому не должен. То, что мод недостаточно много привносит лично для тебя, никак не относится к уважению. Ты имеешь право не соглашаться с чем-то, критиковать или даже говорить, что в мод не стоит играть. Это все дозволено. Однако каким образом поделка, которую делают в свободное время, как хобби, относиться к уважению игроков? Опять же, чем ты таким пожертвовал, чтобы так бурно реагировать на очередной мод? Потому что, как я уже написал выше, реагируешь ты так, будто ты потратил деньги на этот жалкий мод, который весит 34 мб. Чего ты, собственно, ожидал? Я просто вспоминаю себя, когда любой маленький шаг в моддинге для меня считался достижением. Разве я, в момент, когда ковырял игру, думал о том, зацепит ли как-то моя поделка игроков или нет? Очевидно, что не думал. Я просто хотел делать то, что нравиться, у меня не было цели взбесить игроков. Думаю тут все точно так же. Человек просто скромно выложил тему на плейграунде, а я перенёс её сюда. Как я же написал, если мод тебя не интересует и ты считаешься себя слишком ценным, для того чтобы в это играть - не играй. В данной теме даже нету автора мода, он ничего плохого тебе не сделал и он ничего невероятного не обещал. Так зачем столько криков про неуважение автора к игрокам? Или авторы модификаций, все-таки, получают деньги за скачивание их "дерьма"? Может подскажет кто? Я тоже тогда хочу.
-
AgentYaroslav007 на данный момент я занимаюсь дипломной работой, но и прогресс по моду тоже есть. В ближайшее время я закончу работу над вступительным роликом. К сожалению, программа, которую я использую, не настолько знакома мне, да и в ролике используются ассеты со старым скелетом из оригинальной трилогии. Так что... Работа идет, однако не могу сказать, что таким результатом я могу гордиться. Надеюсь на понимание людей, которым мод не безразличен.
-
Мыра Ымгыров по вопросам лучше обратиться в дискорд или группу ВК. Не уверен, что разработчики отвечают в данной теме. Я лишь модератор, просто добавил тему.
-
Policai до тех пор пока модификация не является коммерческим продуктом, её можно размещать где угодно, ведь нету никакой разницы, качаешь ли ты его с одного сайта, или с другого. Будь бы это игра, за которую нужно платить и ты являлся бы её автором, то можешь предъявлять людям что захочешь. Если нету желания, чтобы мод появлялся, где не хочется - не публикуй мод вовсе и выдавай ссылки лично доверенным лицам.
-
Ибо все, что нарушает правила сайта уже было убрано.
-
Страж_ я не запрещаю критиковать. Если кто-то считает, что мод плохой, пусть так и пишет - "Мод плохой, потому что так и так, было бы хотя бы так, то было бы уже лучше". Просто выходит так, что ну вот вышел мод, явно не 10 из 10, даже не близко. Здесь его опубликовал не автор, а я. Некоторые его скачали и попробовали. Но после этого у них так начинает гореть, будто они реально автору заплатили за то, чтобы поиграть. Начинают оскорблять и всячески унижать, хотя казалось бы, играть их никто не заставлял. Так в чем причина такой агрессии? Если вам не нравиться мод - удалите его, если есть желание, напишите свою критику и забудь об этом. Те кто пишут о "трате своего драгоценного времени", рекомендую вам в принципе отказаться от всяких развлечений и тратить время только на работу над собой, если вам оно настолько дорого, что вы решили его потратить на то, чтобы высказать, насколько вам оно важно.
-
Я смотрю, данный мод вызывает у некоторых через-чур сильные эмоции. Могу понять вас - мод не шедевр, однако и вести себя так токсично точно не стоит. Вы пишите все так, будто у вас отобрали последние деньги и заставляют играть в это. Прошу, введите себя сдержаннее и если хотите критиковать, делайте это грамотно, вместе со своими рекомендациями. Все-таки, любой мододел с чего-то начинает и так выражаться из-за этого - явно лишнее. Спасибо за понимание.
-
Разработчик: Builden Works Дата релиза: 04.05.23 Платформа: ТЧ 1.0004 - 1.0006 (если не запускает на 1.0006, попробуйте скачать патч 1.0004) Мод добавляет новый сюжет в игру, артефакты, диалоги и новые квестовые предметы. Всё без изменений текстур, графики, моделей. Был изменён all.spawn и graph. Главному герою предстоит узнать о Лаборатории X-18 а также, он пообещал обязательно найти своего друга, с которым очень давно не виделся, но для этого ему придется поработать на местных сталкеров, что бы получить информацию.
-
imcrazyhoudini если так посмотреть, то можно и сообщения по модерации сделать. Чтобы точно нарушений не было. А еще и ограничение ввести, на 1 сообщение в день, чтобы когда кто-то решил что-то написать, то он 100 раз подумал бы. Ладно, шутки в сторону. Зачем урезать функционал пользователей из-за каких-то ботов, которых удаляют в ближайшие несколько часов? Да, есть пользователи которые понятия не имеют, как работает форум и создают темы не в нужном разделе и... И что? Лично я не вижу смысла ограничивать пользователей из-за такого, потому что такими темпами сайт превратится в очень строгий форум, где чуть ли ни на каждое твоё действие будет модерация. Зачем оно нужно? Даже если модераторы пропустили что-то каким-то образом (все мы люди), то есть функция жалобы.
-
CiberZold Я думаю, новые смайлы куда лучше... P.S. Да, смайлы выглядят так у всех.
-
Вопросы по моду или его ошибка нужно задавать тут @лор
-
sky1er ну как сказать. Все со временем меняется. Ровно как и сейчас, в играх уже не используют 9 DirectX и требуют более новые версии. Это нормально, всегда такое было. Дополнено 1 минуту спустя okumaima я не говорил, что ты споришь. Просто мне кажется это очевидным. Ну а то, что не привел в пример GTA:SA, дело в том, что я в него даже и не играл.
-
Илвер не качал и не изучал. Никогда не любил, когда чужой труд сливают. Получается слили не движок, а ассеты? На счет времени ожидания, лично я, не волнуюсь. Пусть выйдет позже, но лучше. А то что там что-то не готово. Даже если так, судить картину художника на половине процесса - такое себе. Пусть игра сначала выйдет, а уже потом будем тыкать пальцами, если будет что-то не так. А то это какое-то странное поведение. Мешать процессу разработки и жаловаться, что с игрой что-то не так. Дополнено 1 минуту спустя Diesel в этом и дело, что он, видимо, говорит за UE5.
-
Так его все-таки слили или это очередные концепты?
-
Поддерживает Для каждого любимая игра своя. Я в Most Wanted даже не играл.
-
okumaima а почему одно должно мешать другому? Вот например, у меня есть игра детства NFS Underground 2. Времени с её выхода прошло столько, что успело выйти множество игр серии, как хороших, так и не очень. Повлияет ли это на что-то? Как по мне, нет. Если я захочу, буду играть в старую, затёртую до дыр, полностью мне известную, игру, а если захочу, буду играть в новые части. Я считаю, что слишком много к этому всему внимания. Это как вопрос, повлияет ли выход ЗП, на модификации на ТЧ. Конечно повлиет. Просто для каждого человека это происходит по разному. Кому-то понравиться, кому-то - нет. Кто-то захочет тащить контент из С2 в оригинальную игру, как это, например, уже делают с худом. Кто-то наоборот, станет переносить модификации оригинала на движок С2, что, очевидно, намного интереснее. Вот и всё, что произойдет. Просто мне не ясно, для чего нужна эта аналитика? Очевидно же, как только игра выйдет, все вопросы будут отвечены на 100 процентов точно. Сейчас же даже неизвестно, какой функционал будет у СДК. Зачем гадать?
-
baketfut если у тебя есть мнение по поводу некоторых решений в модификации, выражай их с учётом правил сайта - без агрессии. К тому же, играть тебя в это точно никто не заставляет.
-
бебра123456789 самым лучшим вариантом было бы оставить в геймдате только отредактированные файлы, а не всю папку целиком. Ну и еще лучше, распаковывать геймдату самому, но это такое.
-
Stern-13 что-то пропустил эту часть)
-
бебра123456789 если ты играешь на пиратке, то проблема может быть в ней. А так, попробуй переиграть.
-
Выпустил версию 0.6. Скачать можете, все так же, по ссылкам в шапке темы. Как я и говорил, были добавлены диагностика кода и их решения. Вот их перечень: Так же некоторые небольшие изменения и исправления. По большей части это касается технической части и просто условий работы. Однако на этом хорошие новости кончаются. Скорее всего, это будет последнее крупное обновление. Проект становиться масштабнее и его все сложнее редактировать и, тем более, расширять. Отчасти это моя вина, мой код далёк от идеала, но отчасти это вина и кода игры. К сожалению, скрипты, на основе которых реализована работа логики и этого плагина, устроены не так, как бы я хотел. Что я имею ввиду? Для наглядности приведу пример. У меня есть файл "squad_descr_escape.ltx", расширение определило его как файл со сквадами и у него есть перечень параметров, которые свойственны всем секциям данного типа. Это супер, я их собираю в массив, после анализа файла, который отвечает за это, и после использую для анализа или автодополнения. Но так вышло, что ПЫС решили использовать параметр "story_id", не таким образом, как это делается обычно, а именно снаружи файла, в другом месте, а значит в массиве он не появляется, и расширение не отображает его и считает этот параметр ошибкой. Да, можно просто статично объявить нужную мне информацию, но тогда могут возникнуть проблемы у тех, у кого эти вещи изменены. Казалось бы, мелочь, однако таких "мелочей" очень много, из-за чего делать расширение процедурным все труднее и труднее. Тоже самое происходит со многими другими вещами. Множество вещей в скриптах указаны через переменные, которые могут быть динамичными, а с учетом того, что плагин читает их просто как текст, без контекста или понятия о их работе, работать с этим не легко. В общем. Я, наверное, закончу на версии 0.6. Проект был интересный, пускай не так много людей им пользуются, как бы мне хотелось, и я не смог сделать его действительно качественным. Код остаётся открытым. У кого будет желание - редактируйте. Если будут вопросы по тех. части, я отвечу. Но стоит учитывать, что код там действительно не самый лучший и понятный. Всем спасибо за внимание. Особая благодарность тем, кто помогал в процессе разработки.
-
Isberg если ты хочешь использовать локации из ТЧ (на счет ЧН не совсем уверен), то тебе нужно их перекомпилировать в СДК под нужный формат.
- 17 ответов
-
Nakezz смотря как ты сравнивал. Если ты первый раз запускал игру (и там происходило кеширование шейдеров) и оно загрузилось медленнее, чем в следующие разы, то это явно не из-за распакованной геймдаты. Да и ты, вроде как, не запаковывал мод, чтобы сравнить скорость.
- 54 ответа
-
- ne+stcop
- nakezz edition
- (и ещё 14 )