Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. Barkas выйдут, когда будут готовы. То что ты узнаешь дату выхода, не изменит скорость работы над модами.
  2. sammcon потому что это хобби, это не работа. У людей есть свои дела и обязанности, и они делали мод лишь тогда, когда могли. Они не могут бросить работу, ради мода, чтобы было больше свободного времени, за моды никто не платит. То есть, они делали мод долго, потому что физически не было времени, об этом говорилось в видео. Да и к тому же, локаций там действительно много, вряд ли бы кто-то еще смог такое сделать.
  3. ian98 Вы кажется немного перепутали, фриплей - квесты, у которых нету какой-то сюжетной линии. То есть они не связаны между собой и не имеют конечной цели, это просто маленькие задачи, которые нужны, чтобы был смысл куда-то иди и на что-то копить. То есть типичные зачистки, собирание артов или предметов, ну и т.д. Если просто вырезать все квесты, то это не фриплей, это скорее техническая демонстрация.
  4. DoctorChe Можно не делать темы на пустом месте, пожалуйста? Можно было в говорилку написать.
  5. ПРАКСИС скачал Firefox, посмотрел, у меня все работает. Значит либо дополнение или антивирус блокирует скриншоты, либо сам браузер. А возможно проблема с провайдером, не знаю. Попробуй открыть на другом браузере или переустановить Firefox.
  6. ПРАКСИС вкладка "КОНСОЛЬ", а не "ИНСПЕКТОР":
  7. Как это? Если это ошибка, то в консоли пишется, что за ошибка, может твой Firefox блокирует скриншоты с нашего форума или еще что-то. Сделай скриншот с открытым спойлером, а после скриншот консоли. Как её открыть можно загуглить.
  8. ПРАКСИС а пишется ли что-то в консоли, если нажать F12 (или что нужно нажать, чтобы открыть боковую панель с кодом)?
  9. ПРАКСИС а пробовал без АДБлока? Бывает, что он ломает скрипты.
  10. ПРАКСИС какой браузер, что за дополнения стоят, стоит ли АДБлок?
  11. KERIXFIX337X вставить прямую ссылку на скрин достаточно, на сайте есть возможность удобно просматривать скриншоты, без необходимости открытия их в новом окне. Никаких BB-кодов не нужно: Дополнено 2 минуты спустя GSWR как раз поработал над оптимизацией. Графика тоже на высоте, рекомендую попробовать, поддержка STCoP есть:
  12. Название: Путь Человека Платформа: Тени Чернобыля Версия игры: 1.0004 Дата выхода: 3 января 2014г. Автор: Хемуль36рус
  13. Harman плагин подразумевает, что ты будешь его использовать еще с СДК.
  14. санек2005 запекание нормалей подойдет, просто надо поменять каналы местами. Например, поменять данные красного и альфа каналов. Вот тут про это подробнее написано: ТЫК Это как сделать высокополигональную модель, со всеми впадинами, выпуклостями и т.д, а потом создать иллюзию подобного на низкополигональной модели. Например, окно. В сталкере зачастую используют мало полигонов, чтобы сделать окно. Если расматривать Припять или Мертвый город, то по-сути, это просто прямоугольник с текстурой, при чем, не самой лучшей. Но ты можешь полноценно смоделировать окно, затекстурировать его, сделать ручки и тд, а потом перенести это все на плоскость или просто модель с низким количеством полигонов, при чем, результат может не сильно отличаться. Вот хороший пример запекания, кстати:
  15. санек2005 запекание - очень хороший метод для создания хорошо смотрящихся текстур. Глупо от него отказываться.
  16. AziatkaVictor

    GTAO для аномалии

    Ну как сказать. Есть куча правленых движков ЗП с исходниками. А так прикольно.
  17. AziatkaVictor

    GTAO для аномалии

    Такое чувство, будто либо что-то сделали с погодой, либо просто поставили статику. Даже в ЗП, внутри зданий не было так светло.
  18. Крим не уверен, но скорее всего Base Volume. Дополнено 13 минуты спустя porige для начала, скачай отсюда архив, это распакованная игра: Далее, скачай конвертор, например, в этом СДК есть уже готовый: В нём настраиваешь пути, в специальном конфиге converter.ini и fsconverter.ltx, указываешь путь к СДК и указываешь к папке с игрой, откуда планируешь декомпозировать уровень. После указания, пишешь в .bat файл следующее: название_папки\converter -level версия:уровень_in -out уровень_out -mode le -with_lods -terrain PAUSE Теперь по порядку: Версия - указываешь конвертору, какую версию игры используешь или какой билд. Очень важно писать его так, как он записан в конфиге converter.ini. От смены версии пути тоже меняются. Уровень_in - название уровня из архивов игры, смотри в папке levels Уровень_out - то, как будет именоваться уровень в СДК, можно не менять и оставить оригинальное Mode: le - если планируешь изменить только спавн, без геометрии. Все объекты будут склеены в чанки. le2 - убирает склеивание, что позволяет удалять прямо в СДК отдельные элементы у объектов. Нужно, если планируешь работать с геометрией уровня. Если что-то пойдет не так, пиши. Если проблемы в декомпиляции и выдает ошибку, скидывай полный лог, пряча его под спойлер.
  19. Крим лично я делал это в программе, где редактировал звук (не СДК). В конфигах не видел. Дополнено 0 минут спустя porige мод или оригинал?
  20. Фриплейщик Босс Hunter А можно не здесь это обсуждать? Устное предупреждение.
  21. Никто не подскажет, как получилось добиться вот такого "блума"? При чем не просто свечение скайкуба, но и света, который обрисовывается на плоскостях. Мне необязательно говорить код, хотя бы какую технику можно использовать.
  22. Soldi посмотрел, там просто текста из ЗП. Видимо, просто затычка.