Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. Крим люди ждали, я добавил. Пускай он не на русском, но это не значит, что среди нас нету людей, знающих язык. Да и может кто-то подтянется с переводом, увидев тему на форуме. Или мне не стоило этого делать?
  2. Cyrax есть оружейка, которая заменяет оригинальное оружие. Вроде адаптировать не сложно будет, движок вообще не затрагивается.
  3. AziatkaVictor

    The Journey

    ModDB Оставить отзыв Автор: el_chupacabra Платформа: CoP Дата: 25.09.21 Тип: Глобальная модификация
  4. BillyBonc да, ставиться. Но рекомендую просто поставить папки с уровнями и текстуры, чтобы погоду не дай бог не сломать.
  5. tolyan366 скорее вылет самой игры, а не сохранения. Сохранения не зависят от рендера.
  6. Для вопросов есть тема:
  7. Для вопросов есть тема:
  8. Мальчики и девочки, прошу, кому хочется помочь Ирбису:
  9. i-love-kfc не думаю, что графика это только текстурки. Как по мне главное - свет и локации. Лично для меня, графика очень приятная:
  10. Если бы все в мире так мыслили, то не было бы прогресса. На сталкере уже есть куча примеров отличной графики, New Project, Dead Air, SFZ Project, True Stalker и прочее. Я до сих пор не понимаю, как они добились такого качества. Не выходит на стандартном движке? Пусть редактируют сам движок, примеров этому куча. Тут ведь тоже костюмный движок, в котором код стал намного лучше оригинала. Они могут его изменять, как душе угодно (если знаний достаточно). Или стоит сказать "из этого старья ничего толкового не сделать" и пилить на оригинале, ведь выше головы не прыгнешь?
  11. @mortan ну так всегда бывает, советовать все горазды, а как сделать - так нет. До сих пор жду, пока кто-то из аналитиков вместо поучений остальных, возьмет и покажет как надо делать. Хотя это так странно, это же "так просто". Сеговия можно тогда решение данной проблемы посоветовать? Есть несколько вариантов, которые уже перечислили выше, выбрали самый лучший. Я может быть некомпетентный, но я захожу в сталкер играть, а не проверять правдоподобность стволов. Даже если что-то с ними не так, я прекрасно осознаю, что проделан огромный труд, который ничем кроме "спасибо" не окупается. То что там стволы какие-то не такие, при чем дело не в качестве, а в самой концепции... Извините, но это уже действительно придирки. Это как кусать руку, которая тебя кормит.
  12. Если есть примеры из оригинала, то все достаточно просто. К тому же, GUI были описаны в отдельном файле и туторов по нему тоже куча. Чтобы в этом разобраться мне понадобилось от силы 2 дня.
  13. Ну так разница есть, когда мод вышел и когда мод в разработке. После релиза у человека есть выбор, играть или смотреть, а если проект еще в разработке, то выбора никакого нету, интересно же. А показывать все подряд не стоит потому что те моменты, которые должны были быть неожиданностью, могут быть разгаданы заранее... Да и вообще, если я не уверен, стоит играть в мод или нет, то могу зайти на стрим и посмотреть первые минуты игры, не монтаж, где только самое интересное, а настоящие впечатления.
  14. Hikki "gamedata -> configs -> mfs_team" и там пара файлов, думаю, не сложно будет найти. Просто скачиваешь и ставишь сначала GSWR, а потом ставишь поверх STCOP. Папку bin, shaders и scripts (shaders и scripts находятся в gamedata) из STCOP переносить НЕ НУЖНО. Если не играешь на статике и хочешь включить 3Д-прицелы, то прописываешь нужный параметр в конфиге, который указан в установке.
  15. NoSignal если бы разрабы показывали все подряд, то и играть не было бы смысла, потому что уже все всё видели.
  16. Hikki редактор погоды вызывается при нажатии на F10 дважды, если в конфигах активирован режим разработчика.
  17. Lone_Loner прописываешь секцию в script_sound_локация и пихаешь туда столько, сколько нужно. Вроде как, можно сделать секцию, которая будет сборником всех звуков с определённым названием. Но логику придется адаптировать, скорее всего.
  18. голод Я еще не перешел на Свалку, но в кармане было больше 70 тысяч. Пушки находятся абсолютно везде, так что смысл покупать их нет, как и в оригинале. На счет веса, да, неприятно, но не сказать, что критично, так как вес, при котором невозможно ходить, где-то выше 50, если не ошибаюсь. То есть, хомячить получалось, пускай и приходилось долго идти.
  19. голод потому что геймдата запакованная. В интернете есть распаковщики, но я бы настоятельно рекомендовал играть так, как задумано, уверен, дальше будет возможность увеличить переносимый вес. А и да, меняй все на свой риск, если у тебя что-то не так с распаковщиком или ты накосячил самостоятельно, то обвинять в вылетах мод будет глупо.
  20. Glomar изменения есть, просто они касаются исключительно сюжета. А на проценты я слегка подзабил, потому что если готовность будет достаточно большой, так тема сразу окажется там, где нужно)
  21. TMM team да, это такая вкладка. Обычно обозначается желтым перекрестием 3 осей, очень маленькое, если не ошибаюсь. Вообще смотри через Object List
  22. prohodchik не помню, что бы делал сейвы возле костров...