Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. Skylle я как-то уже говорил об этом. Представь, что живому человеку вскрывают живот, как думаешь, это плохо? Но стоит учитывать, что это могут делать нехорошие люди, а могут делать врачи. Программа не мыслит так, она видит функцию, но не видит для чего она. Поэтому за вирус можно принять все-что угодно. Дополнено 57 минуты спустя rusMAFIA все-таки я оказался прав. Дело в том, что плотность травы измеряется так, что чем меньше значение, тем больше плотность. То есть для максимальной плотности стоит ставить 0.3, а не 1.5. Чтобы увидеть разницу, надо перезапускать уровень.
  2. Vitor_Corve ну, думаю это не сложно сделать, но превратить правшу в левшу, это ОЧЕНЬ муторно, так как анимаций просто куча.
  3. Zrey можешь попробовать поискать. Но я думаю, им будет проще сделать с нуля. Можешь попробовать попросить совет у SamArt, это разраб из True Stalker, не знаю, доводилось ли ему работать с текстурами брони, но как минимум с лицами он работал.
  4. Тень121 пока не знаю, думаю, как только так сразу)
  5. Zrey если ты в этом плане, то просто возьми Photoshop, скачай плагин DDS и перерисовывай. А еще лучше, если ты скачаешь Блендер, импортируешь туда модель и на новой тектстуре для себя выделишь то, что нужно перерисовать. Иначе придется догадываться, как расположена развертка. В любом случае, просто точно не будет.
  6. Zrey не совсем, это когда ты моделируешь объект с огромным количеством полигонов, там есть выступы у карманов, ремней, веревок и т.д. Тени будут реалистично падать, да и текстурировать это проще. А после, программа позволяет перенести это все в виде текстуры на модель с маленьким количеством полигонов. Итог: текстурки достоверные, полигонов немного, игрок радуется. Так же есть Substance Painter, если не хочешь заниматься запеканием в 3Д-редакторах.
  7. Добавлен пятый кумулятивный фикс, теперь достаточно скачать только его.
  8. Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor Автор: Policai Тип: Глобальный проект Платформа: Зов Припяти Дата релиза: 14 мая, 2022 г. Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется) Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
  9. Zrey смоделируй в том же блендере и запеки текстуры. Или воспользуйся программами, которые их сами "запекают". Гугл в помощь.
  10. AziatkaVictor

    X-Ray OMP 1.2

    Группа ВКонтакте Репозиторий движка Репозиторий gamedata Авторы: Александр Шевченко, Павел Спицин Платформа: CoP Тип: Мультиплеерный проект Дата: 15.06.21 X-Ray OMP - проект, представляющий собой набор правок движка/скриптов игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти для мультиплеера. Проект создан с целью поделиться некоторыми наработками с другими разработчиками мультиплеерных проектов.
  11. maks_stalkerok_2000 посмотрел в группе, попробуй взять у них тестувую карту и посмотреть, какие там спавн-элементы. После снеси весь спавн со своей локации, кроме света, и сделай на подобии их карты. На всякий сделай бекап локации в СДК.
  12. i-love-kfc классное решение, достойное программиста. Что-то не так с кодом? Вырежи его и сделай пропуск) Дополнено 3 минуты спустя maks_stalkerok_2000 в логе видно, что вылет происходит на этапе спавна. Могу предположить, что могли быть неверно расставлены точки спавна игроков или некоторые предметы не находятся на АИ-сетке, например. Опиши, что у тебя есть из спавна?
  13. ИНКАССАТОР создать текстуру с черной альфой и назначить объекту шейдер, который считывает инфу с альфы, загугли список шейдеров.
  14. Serg 999 в профиле, сайт с мобильная версия сайта не отличается от обычной.
  15. супер_пупер hah, Gunslinger is not old. Developers added many new game mechanics, but without editing game enging it is impossible. It is a problem, but Gunslinger and GSWR possible to combine. To do it, you need a source codes both of this engings that the authors do not upload to internet. All what we can - wait when developers of GSWR will make support of Gunslinger.
  16. maks_stalkerok_2000 как я понял, в UI пытались вывести группировку ГГ, но не вышло. Есть функции, которые присваивают ГГ определённую группировку.
  17. супер_пупер Gunslinger uses custom engine, you can poot environment from GSWR with some changes, but you won't get the functionality of GSWR engine . Sorry for my bad english.
  18. Добавлены последние на данный момент фиксы