Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. Olamawai это вопросница для Call of Chernobyl, а не для оригинальных частей.
  2. Ты уверен, что его нет. Мой друг проходил ЧН стим-версию, там все работало нормально...
  3. Удивлён, почему мод не получил волну положительных оценок, смотря на то, какая работа была проделана. Знаю, что некоторый процент наработок было взято из других проектов, но это не столь важно, даже взять 2 движка и слепить из них что - крайне не просто. В этом отзыве я расскажу не столько о погоде, сколько о движке этой модификации. Погода: Сразу скажу, оценить достойно погоду у меня не вышло. Однако посмотрев достаточное количество видео и немного побегав самому в игре, могу сказать, что она хороша. Уверяю, даже если бы я поиграл подольше и начал вглядываться в каждый пиксель, моё мнение не изменилось бы. Так как в последнее время не выходило никаких погодных модификаций, подобного уровня, у GLOBAL STALKER WEATHER REWORK просто нету аналогов, да и конкурентов не так много, если честно. Движок: Теперь про движок. Я, как человек который перепробовал некоторое количество движков, после чего отказался от них по определённым причинам, был удивлён. В то время, как почти каждый проект корректирует под себя двигло, совместить некоторые модификации под свой проект не является возможным. Однако, этот движок имеет поддержку STCoP 3.2+ и редактор положения рук, который я видел на скриншотах, но сам не нашел, плюс редактор погоды, который очень удобный. То есть, оружейкой и погодой заниматься будет намного легче, и брать движок как основу однозначно стоит. Так же много новых плюшек для разработчиков и игроков: Удобный конфиг с включением доп. слотов, по типу рюкзака, ножа, фонарика и т.д. Режим разработчика, который ВКЛЮЧАЕТ функции телепорта в demo_record, спавн через консоль, смена погоды и т.д. Цветокоррекция, которую можно написать самому. Различные визуальные дополнения, раскачка деревьев из ЛА, лужи в дождь, туман в низинах, виньетка, Motion Blur и т.д. Звук выстрел в дали, который имеет глухой звук. Подобное было в DayZ. Ну и так далее. Смотря на то, что в последнее время погодных проектов не было и подобное, пока что, никто не делал (может и делал, но я такого не помню), GLOBAL STALKER WEATHER REWORK заслуживает от меня 10 баллов.
  4. Sarew после нажатия кнопки скачать, тебя переносит в тему мода, там ты ищешь в первом сообщении спойлер с ссылками (обведено красным на скриншоте). Там и скачиваешь.
  5. Petrovic потому что есть умения-желания такое делать. Это не суровый игровой рынок, тут люди делают то, что хотят.
  6. Mass ну так определись со значением, либо это булеан, либо это таблица. Может записывать значение во внутрь таблицу, раз уж на то пошло? Зачем присваивать самой таблице другой тип значение?
  7. Вот это и неудобно, ведь в любом случае придется СДК перезапускать. На le2 все можно было почистить в СДК, было достаточно удобно, а сейчас искать, ипортировать, удалять, экспортировать, перезагружаться. Немного не удобно это. Дополнено 1 минуту спустя А что за тип декомпиляции? Дополнено 4 минуты спустя Если декомпилировать локацию уровня драфт, то все шейдеры у объектов слетают.
  8. MCGloBus добавил еще торрент, попробуй его.
  9. Policai это конечно супер, но я говорил об объектах внутри секторов, и то, что они слиплись внутри. Раздельно или вместе эти комнаты, не столь важно, меня интересует их наполнение.
  10. Да Пробовал Download Master, докачка не поддерживается. Да и мне это уже не особо не нужно, не хочу снова уровни настраивать и компилировать. Есть одна идея, какое качество компиляции необходимо, чтобы можно было снова декомпилировать без потери качества? Чтобы шейдеры не слетели, например.
  11. WolfHeart качаю через ВПН, поэтому иногда трудно скачать даже меньше 100 Мб, потому что появляется ошибка сети и приходиться качать заново. А скорость примерно 0.1-0.2 Мб/с
  12. WolfHeart интернет слабый, чтобы исходники качать. Еле как скачал сами уровни, поэтому решил, что декомпилировать будет проще.
  13. WolfHeart брал с CoP Level Pack, если не путаю название. Снаружи объекты отдельно, но внутри зданий слиплись. И так же некоторые объекты стали Лодами, не знаю, вина ли уровня или конвертера.
  14. WolfHeart янтарь, внутри бункера и некоторых зданий объекты склеились.
  15. WolfHeart сделал, результат аналогичный.
  16. WolfHeart а в чем разница? P.S. Посмотрел выше ключ, у меня пишется вот это в консоли:
  17. Есть ли решение проблемы долгой загрузки, при декомпиляции уровня в le2? Дело в том, что редактировать уровень в le крайне неудобное, объекты слипаются между собой, при чем не всегда очевидным образом. Но при декомпиляции в le2 объекты не слипаются, скорее наоборот, раскладываются на еще меньшие части. Однако, проблема в том, что количество объектов уровня le2 будет равно примерно 8 уровням le, из-за чего скорость загрузки существенно падает. К чему я веду, нету ли каких-то решений или модификаций в СДК, которые ускоряют запуск? Многопоточная загрузка, например? Зная то, сколько раз его приходиться запускать, ждать по 10-20 минут, просто для того, чтобы его запустить, это так себе решение, мягко говоря...
  18. M.F.S. Team окей, а теперь можно поподробнее про Discord Rich Presence? Как его можно кастомизировать разработчикам? Или что нужно для его адекватной работы.
  19. M.F.S. Team может сделал что-то не так, вроде как отсюда качал. Ну да ладно, не столь важно. Я так понял, 3д прицелы отключать можно только в конфиге? Почему не сделать как в СТКоП через консоль?
  20. M.F.S. Team сделал, как ты сказал. Снёс юзер и выставил FOV, не помогло. Решил все снести и поставить версию 3.3, на удивление, руки встали куда надо, но 3д-прицелы отказываются работать на статике. Они появляются на мгновение в момент начала анимации, когда ГГ приближает прицел, и после пропадают. На r2 все работает без проблем. Дополнено 0 минут спустя BogDIC может ты не установил oalinst.exe? Хотя, нет, если ЗП работает. Дополнено 2 минуты спустя А зачем их выпиливать? Или почему их надо выпиливать?
  21. Крим нету файла defines.ltx в папке с конфигами. Ты ставил СТКоП? Дополнено 0 минут спустя BogDIC а ты менял версию движка в конфигах?
  22. Не стоит так записывать, не разобравшись. Если ты пытаешь проверить наличие метки, то НИКОГДА не пиши так. В программирование есть разница между nil и 0. А разница в том, что 0 это значение типа int, а nil это отсутствие значения. Вообще, советую писать вот так, точно не ошибешься: if level.map_has_object_spot(box:id(), "treasure") then --действия end