Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. Ну знаешь, есть такая вещь, как игровая условность. Если начать проверять все на реализм, то как можно затронуть все, от оружия и локаций, до логики НПС и квестов. Не стоит так критиковать некоторые фичи, как отображение в КПК или завязывания глаз игроку. В первом случае просто хотели попробовать сделать отображение сквадов на карте, а во втором обыгрывали момент с запуском постпроцесса и телепорта.
  2. Уже скачал и поставил, накатил сразу поверх СТКоП 3.4, все стабильно, что приятно удивило. Но у рук, будто сбилось положение, они где-то снизу и выглядит это странно. HudFOV и CamFOV выставлены на 55 и 0.55, поигрался со значениями, стало лучше, но все-равно не идеально. А когда решил попробовать 3д-прицелы, то... В общем, вот: Как бы прицелы есть, но они впились в голову ГГ. Надеюсь, подскажите как это исправить... В оружейке я слабоват.
  3. Тема мода обновлена до версии 1.13
  4. Fly2 я уже говорил, что учить там, по сути, нечему (За исключением физ объектов и анимаций). Это тот же блендер, просто работающий с другим форматов объектов. Если прям так сложно, готов записать новые уроки по новой версии.
  5. Fly2 не стоит учиться по урокам 2.79, потому что там интерфейсы отличаются кардинально. Лучше учиться по последним версиям, потому что она, как по мне. намного лучше. Не только в плане оптимизации, но и в плане возможностей. Правда не все эти возможности необходимы для сталкера, но знать их не помешает.
  6. Fly2 есть настройки камеры, на N вроде, открываются вкладки во вьюпорте. А чтобы приблизиться к объекту нажимай . на нумпаде.
  7. Я так понял, если указать в XML тег complex_mode="1", то функция SetEllipsis() перестаёт работать. Как это починить? И как исправить отображение текстуры у широкоформатников при InitTexture()? Я прописал SetTextureRect(Frect():set(0,0,102,128)), текстура обрезается, но все-равно выглядит растянуто. Оригинал по размерам 128 на 128. Но при этом, текстура "ui\ui_noise" выглядит нормально.
  8. Морти если не требуется в установке, то значит надо ставить на ваниль
  9. Тогда тем более не стоило. Таких проектов уже было столько анонсировано, что, я думаю, все уже перестали верить в них. Мол, анонсировали и ладно, тоже скоро закроется. Ну да ладно, главное чтобы тебе нравилось.
  10. Могу ли я, имея имя секции артефакта в скрипте, получить его параметры? Например, свойства, иконку, описание и тд.
  11. Такой вопрос по GUI. Могу ли я в объекте типа CUIListBoxItem хранить таблицу Lua? Естественно, чтобы её не было видно, а отображался просто st_текст (Эту часть я уже сделал). Конечно, я мог бы просто отображать id или техническое название, но это бы выглядело странно... Отбой, все решилось этой строчкой: _itm.id = _itm:AddTextField(массив.id, 40)
  12. Если у кого-то вылетает при декомпиляции Кордона на этапе "...visuals", то ставьте первый патч. Мне помогло.
  13. Круто, но движок сейчас меняют очень много проектов, проблема совместимости сейчас стоит куда больше, чем раньше. Хотя, если делать свою оружейку, то проблем никаких. Но если брать СТКоП, например, то это уже проблема...
  14. o4kostr3l тогда ты делаешь что-то не так, потому что если тиррейн оригинальный, то значения должны подойти.
  15. Fly2 ну, я просто не понимаю, чему тут обучать. Тиррейн это плоскость с перепадами высот, где нужен другой материал, создаешь новый материал с такой же текстурой, но другими настройками. Потом делаешь маску, если делал текстуру тиррейна, то это явно не проблема. Ну и все. Остальное это мелочи. Как дырки делать я спрашивал, можешь поискать в теме с блендером. Да и вообще, зачем туториалы, если есть знающие люди, которые ответят на вопросы.
  16. Fly2 плагин есть, позволяет кучу всего, от загрузки ИГРОВОГО уровня, до редактирование травы. А моделлировать тиррейн не особо сложно.
  17. Fly2 такая возможность есть в блендере)
  18. У папки локации есть файл "level.ltx", в нем параметр "bound_rect". Так вот, скопируй значение из оригинального кордона и вставь в свою локацию.
  19. Умоляю, оставь прямые ссылки на скриншоты. Не у всех есть такой лёгкий доступ к ВК.
  20. Policai прикинь, но в сталкере не просто описали, но и смоделировали мужские трупы, все в крови аж! Или делали мутантов, с мужским телом, но без головы. Видимо, разработчиков в детстве сильно обидели мужчины, да? В любом рассказе либо описываешь то, что происходит, либо не рассказываешь вообще. Не вижу ничего странного, что Крим захотел расписать смерть девушки-сталкерши, видимо Иветты из своего прошлого мода. То что вы там наговариваете на человека из-за такой мелочи, как минимум некрасиво...
  21. Не флудите пожалуйста. И хватить разбираться, кто там кому не дал. Человек захотел, человек выложил.