-
Публикаций
3 345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
66
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент AziatkaVictor
-
И как мне их привлекать? Они что-то нарушили? Нет. Я тоже могу попросить написать админу всякие пакости. Если ты напишешь, то меня следует забанить?
-
А4 Тренд Это Евгений и он мужчина. И то, что кто-то тебя попросил, не освобождает от ответственности.
-
Делаю потихоньку, времени стало меньше, дел много. Показывать пока нечего.
-
А4 Тренд тебе заняться нечем? Рекламировать будешь в ВК и других соц.сетях. Еще раз будешь скидывать ссылки на видосы или каналы, бан получишь на долго.
-
Мольфар нет, раньше уходила, сейчас нет.
-
T_Gloomy_T так глюк чаще встречается у людей с плохим интернетом, это мы проверяли. Так как у меня подобного не было, а Зармут частенько с таким сталкивался.
-
А4 Тренд для этого есть опросы, которые можно создать в болталке.
-
Мольфар эта проблема была найдена еще на стадии "разработки". Пока точно не определили, из-за какого скрипта происходит такой глюк и как его исправить. Но у нас есть предположение, что это связано со скоростью интернета. К сожалению, пока только перезагрузки.
-
Подобное в моде уже сделано. Генератор теперь есть, а раз уж барыга в состоянии найти способ купить амуницию и броню, то бензин скорее похож на шутку, чем на проблему.
-
dumidum если у меня 10 минут не может загрузиться страница, то значит нужен.
-
НЕ_HARDщик это конечно прекрасно, но впн никто не запрещал. И нужно выложить скриншоты, а не локальный путь на твоём диске. Тебе уже кидали ссылку на тему по оформлению, там говорилось как и куда следует заливать скриншоты.
-
НЕ_HARDщик appdata в папке с игрой. И никто не мешает загуглить, такие примитивные вопросы давно получили ответы, и найти их просто. Тоже самое с темой, есть уже куча тем, некоторые из них оформлены особонно красиво и интуитивно. Она должна иметь необходимую информацию про мод, чтобы пользователи понимали, что они качают, а не гадать по нескольким строкам описания.
-
liner как сделал я. Создал путь и создал внутри него сразу несколько точек (Point mode). Как бы на практике точек 5-6, но имя у каждой одно и то же, но про отключение партикла у отдельной лампы можно забыть. Вот логика, тут как раз горит 5-6 штук ламп: [sr_particle] name = explosions\gas_light path = light_gas_1 mode = 2 looped = true
-
Главное название громкое. Молодец, поймал меня. Но такую простенькую игру я бы не называл "Фанатским спин-оффом серии", или там есть сюжетная линия?.. Против игры не имею ничего против, но следует понимать, что нельзя называть вещь тем, чем она не является.
-
Ничего страшного, так и задумано. Ведь лучше отключить виджет, чем выдавать ошибку 404. Все чинится перезагрузкой страницы.
-
Для темы нужны скриншоты, а не фото менюшки)
- 10 ответов
-
- треш
- глобальный мод
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Starstal спроси в теме мода или где качал репак.
-
Мольфар 1. нажать на неё 2 раза и редактировать. 2. Нет, нельзя.
-
Stern-13 значит ошибка разработчика. Я отталкиваюсь от мысли, что квесты автором проходились хотя бы раз, так как я бы не стал переходить к реализации следующего квеста, пока не проверил текущий.
-
VrenT игра не может найти секцию оружия. Так как имя у него уникальное, то скорее всего нужно для квеста, так что велика вероятность неправильной установки.
-
VrenT вылет по памяти. Снижаем настройки графики.
-
Hunter она каким-то образом стало автором некоторых композиций Сталкера, из-за чего на обычную музыку прилетают АП.
-
Размышление: Классификация Артефактов
AziatkaVictor опубликовал запись в блоге в Подвал Азиатки Виктора
Не так давно в голове родилась очень интересная мысль, которая никак не хотела покидать мою голову. Как в Сталкере (имеется ввиду во вселенной Сталкера, а не в игре) может существовать классификация артефактов на отдельные типы, определяемые качествами, а так же местом рождения. Опытные Сталкеры могут определить, что перед ними за артефакт, просто посмотрев на него. Как мне кажется, такой простой классификации просто не может существовать и сейчас попытаюсь объяснить почему. Первым делом стоит понять, что такое артефакты: То есть, Артефакты это сгусток материалов разного типа, который под воздействием аномальной активности приобрела некие свойства, которые зависят от типа аномалии, и могут быть либо положительными, либо отрицательными. Однако отойдя от игровых условностей, можно подчеркнуть еще один фактор, реализация которого была бы немного не подходящей для игры, но была бы весьма логичной. Это собственно сам материал, из которого создается артефакт. Как всем известно, у разных материалов, разные свойства, а значит и свойства артефакта так же должны различаться от того, из какого материала он состоит. Из чего следует, что в Зоне практически невозможно найти 2 одинаковых артефакта, так как даже маленькая разница в соотношении количества материала может вызвать разницу в его свойствах. А значит, что каждый артефакт, который может найти Сталкер, следует изучить и определить тип без этого не удастся. Однако классификация артефактов по воздействию на организм никуда не пропадёт, но станет куда больше, чем мы привыкли видеть и стандартные название артефактов исчезнут, так как каждый арт будет отличаться от другого и будет лишь походить на предыдущий, но никак не быть идентичным ему. В любом случае, стоит помнить, что как бы это не выглядело логичным или очевидным. Подобное вряд ли когда-нибудь появиться в игре, и я не считаю это каким-то минусом. Иногда все-таки стоит оставлять примитивные системы классификаций, для того, чтобы игроку было комфортнее и интереснее играть. Хотя было бы интересно посмотреть, как бы изменился геймплей в случае, если бы такая механика была бы реализована. Можете написать в комментариях, что думаете по этому поводу?
