Перейти к содержанию

PastKNIGHT

Сталкеры
  • Публикаций

    253
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    4

Весь контент PastKNIGHT

  1. Вы художник, вам и решать. Спасибо в любом случае!
  2. Может и работает. Просто напрягает что в вашем моде конфиги датируются 2022 - 2023 гг. А в том уборщике 2021 годом. Да и не известно, что это за Уборщик такой. Может там надо каждое оружие в конфиги вписывать. Просто я когда на ЧН, устанавливал уборщик, зашёл в конфиги и увидел, что там каждое оружие, предмет прописаны на удаление из мира. Просто играя в моды столько лет, я понял одно. Проверять даты (файлов) дополнений для модов + проверять патчи и фиксы (на их наличие). А то поставишь дополнение, а оно не совместимо с патчем, фиксом ИЛИ даже модом. Дополнено 10 минуты спустя Вопрос в другом. Убирает-ли он оружие, боезапас добавленный за 2022 - 2023 гг. Если да, то это ой как облегчит этому бедному одному ядру который X-Ray Engine мучает. А там уже можно и вшивать в основной мод (если вы посчитайте это нужным).
  3. Сейчас скорее всего Уборщик (тот который в дополнениях) вряд-ли совместим с данным модом. Там файлы датируются 2021 годом. А в Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а файлы новее. Дополнено 2 минуты спустя В AtmosFear 3 уборщика нет.
  4. Или рендер когда ставил, на псевдо-DirectX8 - 9, может с ползунками фильтрацией и качеством текстур что-то напортачил, когда настраивал. Возможно данная проблема только у меня была. Или сама исправилась. Эта проблема была ещё когда я играл в данный мод в 2021 году (Вспомнил).
  5. Я бы с радостью. Только играл я в 2022 году. Кстати, о проблемах. С ui_icon_equipment - при выставлении качества графики на минимальное - среднее, все иконки превращаются в кашу. Например: взял АКС-74У в руки, модель и текстура отличные, а вот в инвентаре и HUD`е - каша. Впервые с таким сталкиваюсь. Проверял ещё давно, сейчас не знаю как обстоят с этим дела. Как буду играть в этот прекрасный мод и если я найду какие либо проблемы, обязательно напишу.
  6. Странно, в 3.5.3 у меня такого не было. Разве что бывали какие-то вылеты, связанные с M249, точно не помню (Может из-за того что я играю не на рекомендуемых настройках).
  7. Интересно, а движок mortan`а часом ли не поддерживает -no_staging? Как бы странно не было, ведь именно mortan нашёл этот -no_staging.
  8. Верно, надеюсь Анатолий добавит не для Steam версии.
  9. Читая отзывы кто играл с моим "модом" (если можно так назвать), там проблемы разного характера с SRP. Скорее всего нужно адаптировать к SRP.
  10. О как, не знал. Спасибо. Дополнено 0 минут спустя Вам большое спасибо. Я так, чем могу помогаю.
  11. Здравствуйте! Анатолий, планируйте ли вы адаптировать в мод?: Насколько я знаю, там нужно каждую новую пушку и предмет прописывать в список на "удаления". Думаю скажется очень положительно на производительности. Да и вряд ли данный мод будет работать. Т.к там конфиги датируются 2020 годом - 2021 годом. А у вас всё-таки выходят крупные обновления.
  12. Здравствуйте! Играл в данный мод с версии 0.2, всё понравилось. На проблемы с вылетами я не обращал внимания, т.к там вылеты связаны с "движком" игры (нехватка памяти). Но вот что действительно проблема, так это установщик. ОН медленно распаковывает игру, мод весит вроде 20 ГБ+ но с установщиком словно 100 ГБ. Играя в другие моды на Call of Chernobyl, которые запакованы в архив (7Zip или WinRar) и весят 20 ГБ+, таких проблем нет. Хотелось бы чтобы была просто папка с игрой в архиве, а не установщиком. Но решать авторам как выпускать модификацию. Я не заставляю, просто хочется как лучше. Авторам спасибо за отличный мод. И успехов в реализации x64 битного движка и всех других планов.
  13. Как Анатолий выше написал только для Steam. А это для "пираток" и не для Steam. Не забудьте прописать -no_staging -noprefetch, в параметрах ярлыка.
  14. Спасибо, я вас не заставляю. Просто мне не безразлична ваша работа. Это ваш мод и вы в праве делать что захотите. Надеюсь в будущем вы сможете сделать для KAC PDW патроны 6x35. И ещё, будьте добры, добавьте в спойлер "Дополнения" этот мод - Точка вместо перекрестия в SGM 2.2 (Думаю для многих эта вещь, очень нужна).
  15. Здравствуйте! Анатолий, а я так понимаю родной калибр для пистолета Гюрза не получилось сделать? За обновление спасибо.
  16. Скачать: Облако Mail.Ru | ModDB | GitHub | NexusMods | AMK-TEAM | AP-PRO Название: Улучшенная война группировок Дата выхода: 07.05.2018 Платформа: Clear Sky 1.5.10 Разработчик: @PastKNIGHT Улучшенная война группировок (Improved Group Warfare (IGW)) - модификация нацелена на исправление оригинальной войны группировок. Данная модификация не исправляет все ошибки оригинальной войны группировок. Это скорее попытка.
  17. Здравствуйте! Анатолий, у меня к вам вопрос. А вы планируйте в будущем для следующего оружия, делать родные патроны (калибры)? KAC PDW - 6x35 мм (Видел лишь в одном моде на ТЧ - Новый Арсенал 7) СР1МП "Гюрза" - 9x21 мм (Видел в Gunslinger Mod) СР-2M «Вереск» - 9x21 мм Заранее спасибо за ответ!
  18. Ага, я на своём ноуте с i3-6006u и Geforce 940MX 2 GB VRam, когда тестировал дополнения свои, устал мучаться от вылетов из-за забитой VRam, дай думаю пропишу -no_staging и вылеты исчезли. Я с этим -no_staging данный мод спокойно прошёл.
  19. Ничего страшного. Есть вариант что у вас папка с игрой на русском языке. Я обычно папки с пиратскими играми трилогии сталкер делал на английском языке от греха подальше. Папку с игрой переименуйте в S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat или переустановите игру указав папку на английском языке.
  20. Так, а вылеты есть? Я когда у торговцев рядом нахожусь и нажимаю F5 (быстрое сохранение) у меня вылетает без -no_staging.