Перейти к содержанию

PastKNIGHT

Сталкеры
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент PastKNIGHT

  1. Если захотите. Я вас не заставляю. Спасибо за ваши труды!
  2. Печально... Но в жизни всё бывает, вдруг найдётся способ. Будем значит брать на вооружение старые добрые -no_staging -noprefetch.
  3. Кстати, Анатолий, а попробуйте написать разработчику движка CryRay Engine, я знаю что там есть поддержка Call of Pripyat, может помогут с адаптацией движка на ваш мод. Правда системные требования вырастут... Но это ладно. Вроде некоторые моды переносят на другие движки.
  4. Я понимаю всё прекрасно, я проходил и играл уже в сотни модификаций. И читая комментарии на разных форумах, становиться не по себе. Вечно ноют "Вот нет Gunslinger`a, нет BaS`а", или автору желают далеко не лучшей жизни и т.п гадости. Да проблемы есть, но надо учитывать то, что игре уже много лет. Движок далеко не идеальный, хотя лучше пусть не идеальный чем почти монополия Unreal Engine. Я же играя в модификации не ищу проблемы с оружием, графикой. Я играю и наслаждаюсь геймплеем, атмосферой и т.п. А не с лупой ищу проблемы. А "рваные" анимации ещё прут с STCoP Weapon Pack (или не с STCoP Weapon Pack, могу быть не прав, просто авторы мода писали в ченджлогах о проблемах с оружием), но я авторов не виню. Да и я думаю авторы знают об этой проблемы. Видимо не получается исправить. Всему своё время.
  5. Кстати, замечал в архивах с модом и фиксами. Файлы по типу работы с моделями оружия и .txt файлы. Я конечно их не удаляю, но местечко они занимают (мало правда), но всё-же. Я вначале подумал, что вы скинули ссылку на вашу "рабочую" версию мода. С программами и т.п. Дополнено 5 минуты спустя Хаха, фиг с ним в модах эта ваша тактикульная перезарядка. Вот в играх (шутерах) некоторых (Например Warface) её нет. Хотя движок CryEngine ещё с Crysis такое умеет. А в Counter-Strike?? А там её тоже нет. А вы требуйте (не конкретно вы, а некоторые личности) её в модификациях, которые бесплатно распространяются. Если автор не сделал её, значит есть сложности (Вообще забавляют такие личности, которые от мододелов что-то требуют, когда они делают всё это за бесплатно, бывают пожертвования, но редко).
  6. Жаль, выглядит вроде отлично. Прицел шикарный, звуки сочные и анимация добротная. Но за ответ спасибо!
  7. Здравствуйте! А вы планируйте добавлять ВССК Выхлоп из STCOP Weapon Pack 3.5? https://youtu.be/Rt3-P9gVGCQ?t=2026 Спасибо вам за обновление 3.5.5!
  8. Вы художник, вам и решать. Спасибо в любом случае!
  9. Может и работает. Просто напрягает что в вашем моде конфиги датируются 2022 - 2023 гг. А в том уборщике 2021 годом. Да и не известно, что это за Уборщик такой. Может там надо каждое оружие в конфиги вписывать. Просто я когда на ЧН, устанавливал уборщик, зашёл в конфиги и увидел, что там каждое оружие, предмет прописаны на удаление из мира. Просто играя в моды столько лет, я понял одно. Проверять даты (файлов) дополнений для модов + проверять патчи и фиксы (на их наличие). А то поставишь дополнение, а оно не совместимо с патчем, фиксом ИЛИ даже модом. Дополнено 10 минуты спустя Вопрос в другом. Убирает-ли он оружие, боезапас добавленный за 2022 - 2023 гг. Если да, то это ой как облегчит этому бедному одному ядру который X-Ray Engine мучает. А там уже можно и вшивать в основной мод (если вы посчитайте это нужным).
  10. Сейчас скорее всего Уборщик (тот который в дополнениях) вряд-ли совместим с данным модом. Там файлы датируются 2021 годом. А в Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а файлы новее. Дополнено 2 минуты спустя В AtmosFear 3 уборщика нет.
  11. Или рендер когда ставил, на псевдо-DirectX8 - 9, может с ползунками фильтрацией и качеством текстур что-то напортачил, когда настраивал. Возможно данная проблема только у меня была. Или сама исправилась. Эта проблема была ещё когда я играл в данный мод в 2021 году (Вспомнил).
  12. Я бы с радостью. Только играл я в 2022 году. Кстати, о проблемах. С ui_icon_equipment - при выставлении качества графики на минимальное - среднее, все иконки превращаются в кашу. Например: взял АКС-74У в руки, модель и текстура отличные, а вот в инвентаре и HUD`е - каша. Впервые с таким сталкиваюсь. Проверял ещё давно, сейчас не знаю как обстоят с этим дела. Как буду играть в этот прекрасный мод и если я найду какие либо проблемы, обязательно напишу.
  13. Странно, в 3.5.3 у меня такого не было. Разве что бывали какие-то вылеты, связанные с M249, точно не помню (Может из-за того что я играю не на рекомендуемых настройках).
  14. Интересно, а движок mortan`а часом ли не поддерживает -no_staging? Как бы странно не было, ведь именно mortan нашёл этот -no_staging.
  15. Верно, надеюсь Анатолий добавит не для Steam версии.
  16. Скачать: Cloud.Mail.Ru | ModDB | GitHub | NexusMods Название: Шустрый продаёт почти всё Дата выхода: 10.02.2021 Платформа: Anomaly 1.5.0, RC, 1.5.1, 1.5.2 Разработчик: @PastKNIGHT Надоело искать любимое оружие? Тогда данный мод вам поможет. Он добавляет всё оружие, броню, артефакты, рецепты, амуницию, девайсы, ножи, прицелы, инструменты для техников и глушители торговцу Шустрому. Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2, 1.5.1, RC и 1.5.0. Мод поддерживает: Anomaly 1.5.0, RC, 1.5.1, 1.5.2 Boomsticks and Sharpsticks (25.10.2022) Где найти Шустрого? Как в оригинальном Зове Припяти, сидит на 3 этаже Скадовска ВНИМАНИЕ! Когда вы начнёте разговор с Шустрым, игра на несколько секунд начнёт лагать - это нормально, т.к загружаются предметы. Просто ждите. После этого загружать будет быстрее и лаги исчезнут. Новая игра не требуется. Просто подождите обновление ассортимента. Цены зависят от настроек которые вы выбирали.
  17. Читая отзывы кто играл с моим "модом" (если можно так назвать), там проблемы разного характера с SRP. Скорее всего нужно адаптировать к SRP.
  18. О как, не знал. Спасибо. Дополнено 0 минут спустя Вам большое спасибо. Я так, чем могу помогаю.
  19. Здравствуйте! Анатолий, планируйте ли вы адаптировать в мод?: Насколько я знаю, там нужно каждую новую пушку и предмет прописывать в список на "удаления". Думаю скажется очень положительно на производительности. Да и вряд ли данный мод будет работать. Т.к там конфиги датируются 2020 годом - 2021 годом. А у вас всё-таки выходят крупные обновления.
  20. Здравствуйте! Играл в данный мод с версии 0.2, всё понравилось. На проблемы с вылетами я не обращал внимания, т.к там вылеты связаны с "движком" игры (нехватка памяти). Но вот что действительно проблема, так это установщик. ОН медленно распаковывает игру, мод весит вроде 20 ГБ+ но с установщиком словно 100 ГБ. Играя в другие моды на Call of Chernobyl, которые запакованы в архив (7Zip или WinRar) и весят 20 ГБ+, таких проблем нет. Хотелось бы чтобы была просто папка с игрой в архиве, а не установщиком. Но решать авторам как выпускать модификацию. Я не заставляю, просто хочется как лучше. Авторам спасибо за отличный мод. И успехов в реализации x64 битного движка и всех других планов.
  21. Как Анатолий выше написал только для Steam. А это для "пираток" и не для Steam. Не забудьте прописать -no_staging -noprefetch, в параметрах ярлыка.
  22. Спасибо, я вас не заставляю. Просто мне не безразлична ваша работа. Это ваш мод и вы в праве делать что захотите. Надеюсь в будущем вы сможете сделать для KAC PDW патроны 6x35. И ещё, будьте добры, добавьте в спойлер "Дополнения" этот мод - Точка вместо перекрестия в SGM 2.2 (Думаю для многих эта вещь, очень нужна).
  23. Здравствуйте! Анатолий, а я так понимаю родной калибр для пистолета Гюрза не получилось сделать? За обновление спасибо.