Перейти к содержанию

PastKNIGHT

Сталкеры
  • Публикаций

    253
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    4

Весь контент PastKNIGHT

  1. Спасибо за ответ! Удачи вам!
  2. Здравствуйте! А проект жив? Спасибо за поддержку запуска игры на Linux, ну и за запуск на Эльбрусе.
  3. Здравствуйте! А хотелось бы узнать, в движке OpenXRay есть рендер OpenGL (правда в настройках он там даже не прописан как OpenGL, лишь кодовое название), а вы планируйте добавлять данный рендер? К чему я это. Просто иногда играя в старые игры, OpenGL показывал себя лучше чем DirectX. Конечно мечтать о Vulcan API не стоит. Но в OpenXRay - OpenGL показал себя неплохо.
  4. Я так понимаю, это движок от разработчиков: MLR (Last_Dawn) и EOC (xr_Sanya)? Удачи вам в разработке!
  5. А вы прописывали?: Дополнено 1 минуту спустя Это не просто утечка... Это целый мрак... Но решение есть... Костыль, точнее.
  6. Помню когда играл в Fallout 4, я скачивал модификацию Russian Special Forces, там следующие оружие: АМ-17 АМБ-17 ГШ-18 Вспомнил только сейчас. Вдруг подойдёт. Если даже и это ужасного качества. Ждём тогда от разработчиков Escape From Tarkov (ну, есть вероятность что и раньше кто-то сделает).
  7. Ну тогда. К сожалению, больше я не знаю проектов с таким огромным набором оружия. Но я собственно и не требовал ничего ).
  8. Возможно прозвучит смешно... Но! В Warface есть пушки, аля АМ-17, АМБ-17, СВЧ-54, ПКМ "Зенит", МР-155 Ultima. Да, конечно в Warface не всегда вид оружия хороший, но иногда их прорывает и они делают отличные оружия (я про модель и текстуру). Правда там движок CryEngine, наверное будет сложно с переносом. Но как вариант...
  9. Сколько играл. Ни разу с таким не сталкивался... Странный баг.
  10. О! Почему раньше не выкладывал на ap-pro? Что сказать-то, даже не знаю? А, знаю! С РЕЛИЗОМ!
  11. Здравствуйте! У кого-нибудь есть ссылка на патч №1? А то две ссылки нерабочие (((((( P.S Очень обидно, что разработчики свой труд смывают в унитаз. (Я про отсутствия рабочих ссылок на скачивания).
  12. Нож не от Rafael_King (PastKNIGHT) а из STCoP Weapon Pack. К чему я это? Так там нет сверх гениального труда, чтобы меня писать как автора. Там тупо взяты текстуры и конфиги. Спасибо вам за модификации.
  13. Нож не от Rafael_King (PastKNIGHT) а из STCoP Weapon Pack. К чему я это? Так там нет сверх гениального труда, чтобы меня писать как автора. Там тупо взяты текстуры и конфиги. Спасибо вам за модификации.
  14. У Faction Commander вообще другой принцип. Faction Commander - это война группировок за любую группировку. А мой мод, это попытка исправления оригинальной войны группировок S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Спасибо за комментарий!
  15. Спасибо за ваш комментарий! Вам спасибо за проверку моего мода в Advanced X-Ray и STCS Weapon Pack 3.6. Я вас указал в Отдельную благодарность.
  16. Стабильная версия 0.1. 0.2 - 0.6 это попытки исправления отсутствия спавна НПС. Видимо там вообще всё сломалось. Сейчас начну всё проверять. И наверное сделаю откат. Будет только 0.1 версия. Чтобы не качать с пегача - вот ссылка на ap-pro тему P.S Да, версия 0.1 гораздо лучше пашет. Но у меня опять произошли затупы. Очень странно. Дополнено 1 минуту спустя У вас был autosave при переходе на локацию "Кордон"? С него начинайте, а если и это не помогает. Начните новую игру (я бы забил просто огромный сталкерский болт). Кхм... Если 1 вариант с autosave не поможет.
  17. Факт, даже отрицать не буду. Я вообще не смог захватить ни одной точки за Свободу и Долг. Но я пытался делать так, чтобы Одиночек не приходилось убивать. Помню они тупо шли на Депо, оставляя точки Свободе или Долгу на Свалке (в 0.1 версии мода (2018 года который)). Кстати, я так и не понял как исправить косяк со спавном Бандитов на Депо. Приходят мутанты, выносят одну из точек "Блокпост-приёмник" и Сталкеры с захваченного Депо бегут возвращать точку. В итоге всё, Бандитов там как клопов...
  18. Оказывается можно и после сдачи квеста Сидоровичу. Вся проблема в самой игре. Играя я замечал, что каждое новое прохождение, НПС ведут себя странно. В одном сохранении они спокойно всё захватывают. А в следующем новом сохранении они уже могут и не захватить. Просто Чистое Небо это одна из кривых частей данной серии. Я пытался исправить данные косяки, но ничего не вышло. Дело не в игроках и не в моём моде. Просто там видимо очень много проблем с данной игрой. В версии 0.1 мне удавалось всё захватывать за Сталкеров, Долг и Свободу. Бандиты вообще не имеют смысла. Играя за них, игру не пройдёшь (если бы мне не удалось захватить все базы и проверить всю работоспособность модификации (в версии 0.1), я бы не выкладывал). Дополнено 1 минуту спустя Не знаю как Улучшенная война группировок работает с Advanced X-Ray и STCS Weapon Pack 3.6, просто я не знаю, вдруг нет совместимости. Но данный баг я и в оригинале встречал, помогала переигровка. P.S Заранее извиняюсь за неудобства.
  19. Не может не радовать. А то Великая Война начала сдуваться ещё со времён добавления Заката. Я про навязывание игрокам одной из группировок.
  20. Я так понял, что в декабре будет финальная (релизная) версия мода? И что, больше не будет обновлений? Если так как я думаю. То это мега печально.
  21. Здравствуйте! Не стоит. Запускать-запускается, но стабильность неизвестна. Т.к адаптации не было. Как я понял, там очень сложно адаптировать движок для SGM 2.2.
  22. Как было написано в диалогах в модификации - так и сюда писал.
  23. Здравствуйте! Как исправить данный вылет? Играю на Steam версии 1.6.02. Установлены фиксы Лечение вылета scripts\smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' (a nil value) и от Stern-13. Играл на DirectX11 рендере. При загрузке сохранения (любого) крашит игру.