-
Публикаций
216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Питерский-Ромыч
-
Dragunov С НПС - только личная репутация (чуть дороже купят, чуть дешевле продадут). Репутация Сидоровича - это ЕГО задания и торговля с НИМ. Репутация c Торговцами (деловая) влияет на торговлю и ряд активностей (это из нового), например ячейки складов, ремонт, скидки и т.д. Общая репутация (в ПДА в данных о персонаже она меняется от "ужасно" до "отлично") если плохая, становятся недоступны "курьерские" квесты, во сне будут обносить все подряд, влияет на цены в торговле, может ещё что-то... Мокрушные квесты брать и делать вполне можно, просто делать их надо - чужими руками/клыками. При убийстве НПС, падает репутация с той группировкой, к которой относится данный НПС. Репутация за отказ/провал задания, поднимается довольно быстро (торговлей и квестами). Репутация с нейтралами, качается на автоматически выдаваемых квестах по защите лагерей сталкеров - Депо\Агропром и лечением НПС (ранее планировалось сделать цепочки квестов для ее поднятия - возможно будут в версии 1.8). Репутация у нейтралов, не качается в аналогичном объеме, как с группировками. Иначе был бы довольно высокий дисбаланс (в частности способствующий уничтожению/использованию нейтралов в своих целях - для обогащения/нейтрализации артов/воровство из красных общаков). То-бишь это сделано с целью некоего баланса. В целом, можно играть и с ужасной репутацией - есть кто отыгрывает "плохого парня"...
-
Morsik На 100% квалификации, должно быть 5% + чини в тисках (с донорами), для поддержания скилла - поставь "Улучшенный сон и навык ремонта" (есть в аддонах на 117 странице). В каких то моментах, выгоднее починится у ремонтника (цена за процент ниже, если броньку сильно ушатал). Дешёвая броня чинится максимально - но ломается быстро (чаще чинишь - больше ремок). Топовая броня чинится минимально - но ломается долго (реже чинишь - меньше ремок).
-
Morsik Значит ранее, ты ему что то "втюхал" и он не успел перепродать твой хабар, надо было подождать день\два.
-
Tyrob Нет ответа. Думаю тебе стоит самому задать вопрос, напиши в Discord в \#основной\ или \#флуд-offtop\ , возможно у кого то была та же проблема, ну или Белый Барс что нибудь подскажет.
-
yanger В облегчении прохождения. ..."Сколько людей, столько и мнений". Они не нужны, но, каждый решает сам для себя. У меня только одна правка - увеличил время на "обнос" тайника, остальное, по моему мнению - ломает баланс.
-
Qanatoz За кидок Торгаша (Сидор, Бармен и т.п.) - падение деловой репутации и отсутствие квестов на доставку после содеянного. За кидок Сталкера-квестодателя (Волк, Фома и т.п.) - все вышенаписанное, плюс, какое то время могут не давать квесты (возможно зависит от личной репутации). P.S. Сам не кидал - ответы из Discord, там несколько раз поднимали подобную тему. kapernaum Так как в PP1.7, рандомные хар-ки артефактов, то после выброса - фонящие все равно будут попадаться, но реже. Если дописать эту строчку тем артефактам , у которых она отсутствует, возможно это сведет к минимуму радиоактивные артефакты (это теория - не проверял, нужно время и тесты...)
-
Мутный64 1.8.1.1 Тут «No comment»
-
Моторист Все вещи, которые добавляют DLC, придется найти самому (разбросаны по миру).
-
Патч для "Vanilla IWP Style for Prosectors" Ссылки обновлены: Google.drive \ Яндекс.Диск - Аддон требуется перекачать заново.
-
Ждём
- 54 ответа
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
Killian Это надо в - Discord
-
"Vanilla IWP Style for Prosectors" Версия: PP1.7 fix 7 Автор: C!P — адаптация ванильных моделей и текстур на "IWP for Prosectors". Авторы, чьи работы были использованы: Vanilla Ultimate Addon (VOX93, hp22.51, MarkoFin) — ванильные модели и текстуры для костей оригинального Improved Weapon Pack, иконки. OGSM 1.8 CE — текстуры для рук главного героя Stalkash — текстуры прицельных сеток. Аддон полностью заменяет всё вооружение, представленное в "IWP for Prosectors", на ванильные модели из оригинальной трилогии, сохраняя анимации, звуки и прочие нововведения. - Возвращение моделей и текстур рук главного героя из ЧН/ЗП. - Возвращение оригинальных иконок и названий всего оружия.Установка: Аддон является самостоятельным и не требует ранее установленного "IWP for Prosectors". Также его можно установить поверх уже установленного "IWP for Prosectors", не опасаясь за конфликты. Внимание! После установки аддона необходимо очистить кэш шейдеров - по пути: Prosectors Project 1.7\userdata ( удалить папку "shaders_cache"). Установка: Распаковать папку "gamedata" из архива, в корневую папку игры с последующей заменой файлов. Ссылка: Google.drive \ Яндекс.Диск P.S. Мод от автора "VOX93" \ ссылка, - модельки из которого, я (C!P) по сути полностью адаптировал со своими правками (рг-6, тоз-66, обрез тоз-34 и еще кое-что...)
-
SashkaxSashka Привет! Рад видеть такое настойчивое желание поиграть в новую версию (я догадывался что ты неравнодушна к PP, но чтоб на столько!? Я даже немножко приревновал). Был бы и рад обнадёжить, но, не могу - сам не знаю... Разработчики «Плетут интригу» (в хорошем смысле). Будем надеяться, что это «Затишье перед бурей» (опять же - в хорошем смысле), где: буря=1.8. Заходи почаще, девушка-сталкер редкое явление, а когда она еще и умница\красавица... ...что-то не туда меня понесло... «На сим закругляюсь».
-
Neavel Как вариант, поставить "Autumn Addon" адаптированный для PP1.7, в нем НПС не видят через кусты, но и не простреливают сквозь них (немного нечестно - не так ли?). - Портированы локации и частично текстуры из Autumn Aurora - Мелкие незначительные правки, не затрагивающие игровой баланс - Обновленный пак иконок По идее, нужны 2 папки "levels" и "textures". Можно распаковать в отдельную папку, и из папки "levels" удалить все локации, кроме "_marsh", а из папок "textures\trees"- удалить все кроме "_kamysh" - будет только Болото с AA2 аддоном с кустами камыши. У меня аддона нет - судя по описанию там есть дополнительные папки и файлы - так что возможно могу ошибаться... Ориентировался по паку "Пустошь"...
-
Комментарий от "Белый Барс" в Discord на вопрос - жив ли мод... и его дальнейшей разработке. Работа над новой версией затянулась очень сильно по 2 причинам (из-за чего, собственно, даже выпустили 7 фикс, хотя он должен был войти в новую версию): 1. Достаточно долгое отсутствие некоторых участников команды разработки по личным мотивам. Сейчас уже приступили к работе. 2. Достаточно масштабные работы по технической части. Которые затрагивают фундамент всей игры и являются основополагающими (в частности - рендер, он же - графический движок). Думаю, что перечислять все те работы, которые из этого вытекают - не нужно? Хотя я указал лишь 1 из причин. Но она же влияет на то, каким будет: - pipeline (конвейер в простонародье). - Оптимизация кода основных функций. - Перевод шейдеров на другую версию sm. - Переработка самих шейдеров (под доступные возможности). - Вопросы многопоточности. - И целый ряд других аспектов (это все только по 1 указанному аспекту). Так что работы достаточно обширные.
-
«Выбирать игру надо так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно проведённое время»
-
На предыдущей странице, в низу сообщения с аддонами - есть ссылка в Discord и как туда войти без впн. Там отвечают разработчики мода - здесь НЕТ. Да и сообщество PP почти все там...
-
justrainy Игра вылетает на картах AMD RX 4xx и 5xx. Решение: Возможно поможет отключение опции Parallax Mapping или переход на dx9. --- Файл user.ltx настроен для dx11 user.ltx
-
justrainy Это же не интересно - весь кайф как раз в движении
-
VINT_THE_STALKER До Агропрома - Да. Тайник Стрелка (там сейф) не воруют - можно свои закладки сделать и в лабораториях то же не воруют. stasik96 Пробовал (анонсирован как хардкор) - не зашло.. пусто и не знаю как описать - ну не зашло...
-
stasik96 Я только в "Prosectors Project" играю (как меня на АТП нпс "унизили" в версии 1.4 - я им до сих пор мщю... А если конкретнее, перестрелки с ботами - как будто в онлайне с игроками...
-
VINT_THE_STALKER Они ночуют рядом с бункером Сидора в домике - патрулируют вагон\яма\дорога\вагон...
