Перейти к содержанию

Питерский-Ромыч

Сталкеры
  • Публикаций

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Питерский-Ромыч

  1. Nizrim Нет там кроме сейфа тайников, все тайники (рюкзаки и т.п) из оригинала, просто другое (рандом) наполнение. Дополнено 37 минуты спустя На даче был (бункер строил, посажу туда бомжа, обзову Сидором и буду консервные банки ему таскать). Для НЛС, уже память подводит, а сидеть с блокнотиком - кому, куда, когда... не мое. Дополнено 17 минуты спустя Обязательно брать, но, делать это - чужими руками, копытами, когтями... В этом и интерес, пример: задание на убийство сталкера в ДН (от Сидора), так-как сталкеры дежурят посменно, лови момент когда твой "заказ" пойдет на дежурство у дороги (рядом квест на логово кабанов от Волка), "паровоз" кабанов и 2 задания без потери репутации...
  2. Nizrim Иконка тайника, была на сейфе? Возможно твое добро, уже в карманах у спящего сталкера.
  3. От авторов мода, в Discord. Всем привет! По новостям наконец-то есть что рассказать. Сначала о движке, так как изменений довольно много. Немного подустали от древнего стандарта языка, и перевели на самый новый. Также чтобы два раза не вставать сразу перевели движок на x64, это все равно довольно быстро, заняло в буквальном смысле пару вечеров. Что это дает? Игроки более не обременены поиском каких-то старых компонент для того чтобы запустить игру, для нас это ускорение процесса разработки, комфортная работа с новым стандартом, лучшая оптимизация под новые версии ОС и самого железа. Также отсутствие пресловутых проблем с нехваткой памяти, которые, стоит признать, на последней версии все же встречались у ряда игроков. Конечно есть еще множество всяких нововведений, но о них в другой раз. Подчеркну, что это не фикс, не патч и не новая версия. Это одно из направлений работы, которое совершенно не факт что кто-то когда-то увидит в официальных обновлениях, поэтому никаких завышенных ожиданий питать не стоит. Я сам поиграл один стрим на движке с выключенной отладкой чтобы показать честную производительность. Также с этими целями дополнительно записал короткий ролик на самой нагруженной локации в нашем моде на другом мониторе с большей герцовкой. Настройки максимальные. Как можно видеть по результатам на 2К @ 144гц мониторе я имею в целом стабильные 144 FPS без рваного фреймрейта. В тесте на 2К @ 165гц мониторе мы можем наблюдать снижение FPS из-за очень высокой нагрузки на рендеринг. Что с этим делать мы понимаем, опять-же если найдется время это все будет улучшено. Стабильность движка исходя из демонстрации может показаться высокой, но, объективно, как минимум без ОБТ говорить о какой-либо стабильной работе преждевременно. 2K @ 144Hz: https://youtu.be/ft2FtpfPJPk 2K @ 165Hz: https://youtu.be/FLrnPj0CR60 Более конкретный список основных изменений: 1. Кодовая база движка переведена на самый свежий стандарт. 2. Движок переведен на x64 архитектуру. 3. Обновлен и существенно переписан рендер, изменена архитектура, расширена и улучшена функциональность, исправлено большое количество ошибок. Рендер фактически переписывается полностью. Работа идет медленно, но верно и последовательно. 4. Проведены работы по многопоточности. Рендер пока не трогали, но сделано не мало, и сейчас это уже позволяет в тяжелых сценах поднять средний FPS на ~25-30%. Например инверсная кинематика целиком работает на другом потоке, поэтому мы ее наконец-то добавили, и она теперь бесплатна по производительности. Ближе к дропу постараемся о каждом из этих пунктов написать подробнее, так как там есть что рассказать. И вторая часть новостей. К работе вернулся "@igor doc" , а это означает что сюжет и квесты вероятно смогут получить свое логическое развитие. Если хочется узнать подробнее или появились какие-то вопросы, пишите в Discord "#основной" @Karlan, @Bak. Я подчеркну что нам крайне не хватает рабочих рук, поэтому если у кого-то есть навыки и желание приблизить сроки начала ОБТ, то пишите в личку "@Karlan", пообщаемся. Работа есть на всех направлениях, не стесняйтесь. Особенно хотелось-бы доработать контент под обновленный рендер, можно сделать очень круто, но одного кода тут недостаточно. На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Keep in touch!
  4. SashkaxSashka Жаль что в скобках, они здесь явно - лишние, а то бы записала прохождение и весь мужской контингент, не по одному разу, пересматривал (боюсь представить, сколько лайков можно было поиметь, за небольшой перфоманс...). - Извини... Не удержался... Прошу "Понять и простить"... По теме воровства: local block_robbery_time = 1.75 *60*60 --// через какое время актерский тайник смогут обыскать... (предположительно - *60 это минуты\час, 1.75 *60 это 1ч. 45 минут \ 1.75 *60*60 удвоено - 210 мин. Итого это 3ч. 30 мин), прописываем = 17,50 *60*60 (33 часа), это пример... Насчет новой игры, НЕ ЗНАЮ, я проверял на новой. Потом убавил дистанцию шмона моих схронов : НПС воруют за радиусом онлайна (в оффлайне), говорили про 170 метров, я нашел "Актёрские тайники (до 150 метров)", убавил до 50, вроде не воровали, но поиграл мало... - Про уборку трупов: В оригинале - "сколько будут вещи лежать в трупе", число прописано меньше по сравнению с "сколько труп ... будет валятся.". Я (насколько помню) приводил пример: local npc_corpse_time = 24 *60*60 (это 48 часов, ранее писал 24, ошибся, сейчас пока писал, заметил). Так-как большее число - нельзя (думаю будет вылет по скрипту), я прописал меньше на единицу, 23 *60*60 (возможно однозначные подойдут, но я подстраховался). То есть, твои 12 *60*60 - пиши 11 *60*60.
  5. blr3yk Препараты имеют накопительный эффект. Это значит, что применив один и тот же препарат несколько раз подряд - его сила/длительность будут увеличены. 1 = 100% эффекта \ 2 = 10% \ 3 = 5% \ 4 = 2.5% и так далее Все бустеры складываются друг с другом с частичной потерей эффекта. Время прибавляется наполовину с пенальти 20% к оставшемуся, например аптечка, условно, действует 10с, мы ее юзнули и пошел эффект, прошло 7с и мы треснули вторую аптечку, она даст половину целого буста с пенальти 20%, т.е. 4с, а эффекта она в потолок может добавить на половину учетом времени действия, в итоге мы получаем действие двух аптечек 7с = 3с + 4с. С эффектом формула сложнее, просто примите, что эффект компаундируется немного снижаясь с каждым применением препарата.
  6. Завтра, сегодня Все... (я подумаю, что и как поддержать мужчиннннн.....) Дополнено 3 минуты спустя Свой чемодан нашла?
  7. SashkaxSashka Мне жаль твоего парня. Он не не понял КАК попал.
  8. SashkaxSashka Как вариант - экзоскелет. - Хожу медленно\ношу много.
  9. .SashkaxSashka Не знаю. Я им не пользуюсь. Для ребят скачал. Если не получится - напиши. Я у авторов спрошу.
  10. SashkaxSashka Скрипт, срабатывает на предмет - не важно где он находится. В Тайнике Стрелка, не воруют. Попробуй в сейф...
  11. SashkaxSashka Возможно я что то пропустил (да не может быть...) или не так понял... и вообще... не понял - ящики с кодовым замком? Ты где нашла, колись...
  12. SashkaxSashka Да. Разные. Задание "Помочь сталкерам" - На момент смерти военных (до Крота) - на территории должен находится хотя бы один сталкер (даже раненый). У тебя похоже они бегали ЗА территорией комплекса. "Спасение Крота" - В последних фиксах, вроде что-то правили и после спасения Крота, должен выжить хоть один сталкер, лучше два (того кто тебя встречает при заходе на локацию, валит спецназ, так-как он остается на территории комплекса), зато второй уйдет с Кротом и задание засчитается. Дополнено 7 минуты спустя SashkaxSashka При подходе к комплексу, закинь пару гранат через забор (слева, где солдатня отстреливается), можно даже дымовые (на вышке, рядом с Бесом ящики). Сталкерам полегче будет их по одному отстреливать...
  13. SashkaxSashka Трансмутация (варка артефактов), в разработке. Пока доступна одна варка - "Выверт из Слизи". Активация квеста - после x16, на Свалке общаться с нейтралами, после определённого количества наводок открывается квест у Бармена (Альтернатива - у Осведомителя за 100к). Возможно что-то изменили\передвинули в последних патчах и квест можно поискать пораньше... Толик ,Петруха и Юрик - без квестов (в качестве друзей, можно им продавать хабар дороже). По спасению Юрика (потеря репутации), возможно, если дождатся "покраснения гопоты", репутация не уйдет в минус (сейчас не играю - не проверял), но по этому поводу что-то обсуждали, возможно пофиксили.
  14. SashkaxSashka Надо в игре проверить и поправить время. Сейчас должно быть 24 часа. Новая игра, не нужна. local npc_corpse_time = 24 *60*60 --// Karlan: сколько труп человека будет валятся local mob_corpse_time = 24 *60*60 --// Karlan: сколько труп монстра будет валятся local children_time_min = 4 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе local children_time_max = 23 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе
  15. SashkaxSashka Сделай как тебе надо: gamedata\scripts\m_cleaner.script --// CUSTOMIZABLE local critical_value = 62000 local npc_corpse_time = 28 *60*60 --// Karlan: сколько труп человека будет валятся local mob_corpse_time = 35 *60*60 --// Karlan: сколько труп монстра будет валятся local children_time_min = 4 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе local children_time_max = 24 *60*60 --// сколько будут вещи лежать в трупе local sid_corpse_multiply = 2.5
  16. rusder Скачай заного архив с игрой (попробуй сначала патч скачай).
  17. electroniX141 Возможно стоит здесь посмотреть: https://gitlab.com/Karlan/Prosectors или обратится напрямую к разработчикам в Discord (@Bak, @Karlan).
  18. kotupet@gmail.com "Как пройти Бюреров в Х18" https://www.youtube.com/watch?v=Qvb2bcNyFn4 (можно временно понизить уровень сложности в настройках).
  19. Фикс 7 \ обновлён 17.04.2025 \ исправлена пара критических проблем. Порядок установки и журнал изменений, внутри архива. https://drive.google.com/file/d/1dp03UnpGlPcEUBxQcW79Sju2nqoNFSJW