Перейти к содержанию

Питерский-Ромыч

Сталкеры
  • Публикаций

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Питерский-Ромыч

  1. AHDPE9IH Я уже выше объяснил... У тебя запрет воровать, прописан только у экологов, а надо на всех. local block_robbery_communities = { stalker = true, ecolog = true, dolg = true, freedom = true, csky = true, hunter = true, bandit = true, monolith = true, trader = true, military = true, killer = true }
  2. AHDPE9IH % арта - не менее 75. Базовый период заказа - 24 часа (+\- 4), в это время, ассортимент статичен. Ждешь доставку - 36 часов (+\- 8). После, ассортимент меняется (рандом). Вероятность разгрома каравана 20%.
  3. AHDPE9IH По той же схеме, как "Спавн НПС", только файл "respawners_monster.ltx". Находится там же. Респавнер максимум может выдерживать паузу до 56 часов, но это никак не связано со скоростью появления монстров в лагере, они могут и через час придти.
  4. AHDPE9IH А при чем тут везде? Надо только "local block_robbery_communities", остальное к воровству не относится.
  5. TimSoier cond_dec = (износ - чем больше значение тем дольше не портится) cond_dec = 144
  6. AHDPE9IH Так будет понятнее... Это оригинал : local block_robbery_communities = { ecolog = true } --// + block_collect_communities В оригинале прописано, что экологи в игре не воруют - им включен запрет на обыск тайников и ящиков. Я прописал все остальные группировки - включил запрет. Ящики и тайники все НПС теперь игнорируют.
  7. AHDPE9IH Всем группировкам включен запрет на воровство. Возможно "time" можно не обнулять (правку не проверял). gamedata\scripts\m_simulator.script local block_robbery_time = 0.0 *60*60 --// через какое время актерский тайник смогут обыскать сталкеры local block_robbery_communities = { stalker = true, ecolog = true, dolg = true, freedom = true, csky = true, hunter = true, bandit = true, monolith = true, trader = true, military = true, killer = true }
  8. Вопрошающий Одновременно - нет. После x-10 будут доступны.
  9. Вопрошающий В лабораториях не воруют. Расстояние от тайника до графпойнта (тропы, по которой боты ходят в оффлайне должно быть более 170 м).
  10. AHDPE9IH Электро артефакты днем не видно (еще с ванили), появляются с 22.00 до 5.00. Долговечность артефактов (здесь удвоена - можно свое прописать): config\misc\artefacts\artefacts.ltx [af_level_1] cond_dec = 144 [af_level_2] cond_dec = 192 [af_level_3] cond_dec = 320 [af_level_dummy] cond_dec = 336 Спавн НПС: config\scripts\_respawners.ltx idle_spawn = seldom (seldom - максимальное время спавна), настройки одельно для каждой локации и группировки. Там же можно снизить кол-во НПС (тоже одельно для каждой локации и группировки): min_count - минимальный спавн max_count\max_spawn - максимальный спавн (общий и текущий)
  11. TimSoier Вес со временем прокачивается до 75 + электро-арты, "Турист" и экзоскелет. Если править (возможно нужна будет новая игра). actor.ltx - параметр: max_item_mass = 75 system.ltx - параметр: max_weight = 75
  12. TimSoier В Discord на этой неделе "Valkik" выложил свою сборку правок (облегчение игры с самого начала и т.д) в канале "технические вопросы". Официальных правок для 6 патча нет (ну, или я о них не знаю). Если что-то конкретное нужно, чем смогу, помогу. Хотя я любитель "пожёстче" и самого меня, все устраивает (и даже маловато). Дополнено 9 минуты спустя ПашаПредседатель Цитата от "Bak" в Discord: Проблема с закрытым путем в бар со свалки может возникнуть при переходе с 4 или более раннего фикса сразу на 6. Если есть сохранение до установки 6, можно поступить так: установить 5 фикс, загрузить это сохранение, сохраниться, и после уже ставить 6, загружая сейв, сделанный на 5м. Также можете скинуть свой сейв мне, я помогу. Дополнено 11 минуты спустя AHDPE9IH Там часто рядом Излом или кровосос...
  13. TimSoier в Prosectors Project v1.7 Дополнено 22 минуты спустя config\misc\items\backpacks.ltx Экспериментируй... condition_take_dec = ; прочность condition_bag_broken = ; надежность Тут все по нулям: [backpack_base_immunities]
  14. TimSoier Портированы локации и частично текстуры из Autumn Aurora (Осенняя заря для PP 1.7).
  15. Пройти мимо бандитов в тайник Стрелка - 1 выстрел с глушителем в пол, в Discord есть видео гайд. Программа "Zapret (обход блокировки)" в помощь...
  16. Агропром - Подземка без лишнего шума https://youtu.be/6GfzKECv4_k
  17. Не баг. 10 литров, это карманы в броне (считай разгрузка) - при сбросе рюкзака в карманах остаются патроны к оружию и медикаменты (по задумке разработчиков). К объему (вместимости) рюкзака, отношения не имеют.
  18. Описание мне понравилось. Если заявленное, будет соответствовать вышедшему - буду играть с удовольствием. Успехов моду и разработчикам.
  19. Сегодня "1 апреля" - спроси завтра и не здесь, точный ответ знают только Bak и Karlan в Discord.
  20. Вопрошающий Штопор (Госпиталь) - Боевой винчестер (торговец появляется после зачистки локации). Алхимик (Пещера) - Аномальная кожанка, комбез Призрака.
  21. AHDPE9IH Правки от "Босса", для 3 фикса (устарели). "Ныряет головой" - устал, хочет спать. Артефакт не поднять - если по нему ударить ножом или выстрелить, удар при поднятии будет меньше, но сам артефакт потеряет какой-то % заряда (съешь "барвинок", вколи пару аптечек - потом поднимай).
  22. kapernaum Моня не базарит с фраерами, которые мочат рОвных пацанов с Мех.двора. (как вариант - заспавнить колбы спавнером).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования