Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. fenit Проблема может быть в настройках добавленного мутанта, в АИ-сетке, в логике НПС/скриптах. 1. Замените мутанта в этом месте на существующего и если проблема уйдет то покажите конфиг мутанта + геймрелейшен, решение возможно там. 2. Если первый пункт не помог, анализируйте логику НПС и что происходит с НПС начиная с xr_motivator.script 3. Если и второй пункт не помог, проверьте АИ-сетку в данном месте локации или перенесите спавн мутантов и НПС при необходимости исправьте сетку. Вы анализируете скриптовый метод best_weapon, а вот какие движковые функции реально работают при выборе ствола НПС из инвентаря я не знаю.
  2. Мамай Тут, по ходу, не хватает настроек. Например размера, расположения, диапазона углов поворота суствов. Настройки проще всего подгрузить к модели НПС в SDK из готового файла *.bones. Пошерстите в интернете готовый.
  3. Mass Значит память меня подводит, смотрите движковую функцию best_weapon(), как она выбирает оружие.
  4. Вы путаете подъем ствола и приоритет использования в инвентаре. Насколько я помню эти разные процессы регулируются по разному .
  5. Вам уже четко и ясно ответили, что НПС выбирает оружие согласно рангу из mp_ranks.ltx. На минуточку ранг Чейзера = 1, а это значит, что почти любой ствол или равен или лучше его! Урон ствола никак не влияет. И да для оружия в инвентаре НПС должна быть пачка патронов, иначе НПС не сможет его использовать. Боне-шейпы не прикручены к модели. А если в целом некорректные/отсутсвующие настройки скелета модели в SDK.
  6. Прежде чем этим заниматься, проверьте то, что рекомендовал вам уважаемый Mass : Объект точно берется под схему? С путями всё нормально? Проблема скорее там нежели в неработоспособности оверрайда.
  7. fenit А в чем проблема взять и сравнить анимационные состояния? Наверняка там есть разница.
  8. fenit В оригинале данная функция используется, чтобы быстро подкинуть НПС до места работы (а там уж по логике будет смотреть куда надо) и не предназначена для тонких настроек положения НПС. Но чисто теоретически можно задать вторую точку, подсчитать вектор направления по этим точкам и повернуть НПС на этот вектор методом o_torso.
  9. fenit Данная функция не подразумевает наличие точки look. Pavel2000 В моде Связь Времен есть скрипт belt_items.script с его помощью это можно проанализировать.
  10. TheMonkeyStalker Вроде все верно. Я только не помню, точно ли FOV в оригинале 60.
  11. Насколько я понял ваш вопрос, то вам не чем себя занять во время загрузки, при переходе на другую локацию? Эти мучительно тянущиеся несколько десятков секунд вычеркнуты из вашей жизни? Тогда попробуйте занять в это время себя чем то полезным, например чтением книг. А если без приколов ищите функцию forward_game_time() вызываемую перед переходом в левел ченджер. Значит работает оригинальный скрипт. Тут скорее всего нужно проверять создаваемые сквады и их привязку к смартам, возможно к некому смарту привязано слишком много сквадов.
  12. fenit Не морочьте себе голову, просто подтяните нейминг объектов.
  13. fenit Просто напоминаю, что проверка =check_npc_name(predbannik_ment) не означает, что имя секции НПС должно РАВНЯТЬСЯ predbannik_ment, оно должно СОДЕРЖАТЬ эту строку. А значит у вас как минимум три НПС претендуют на работу logic@predbannik_ment (predbannik_ment, predbannik_ment_guard_1, predbannik_ment_guard_2)
  14. Странно никогда такого бага не встречал, а вот застревание трупа полтергейста в тестурах - это как часы работает, поэтому вероятно его и удаляют (так себе затычка от бага с регдолом).
  15. Не правильно, точка look тоже желательна, иначе НПС будут ставать в точки, как придется и отыгрывать стандартную анимацию стояния, а надо бы хоть какое то разнообразие. Вообще это логика по схеме walker со всеми ее возможностями. А какие работы на смартах у вас выполняют не эксклюзивнын НПС?
  16. Оно там есть если имееться ввиду прицеливание через мушку и целик, а если имеете ввиду прицеливание через оптику, то ее нужно "нарисовать" на 3D моделях.
  17. На флешках продают у нас в переходе.
  18. Manly Потрясающий личный опыт! Продолжайте эксперименты и про железные трусы не забудьте.