Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Дык, в том то и вопрос. В ЗП на Юпитере, тоже были мины (zones\scenes\mine_field), неужели они кардинально отличаются от ТЧ-шных, чтобы акцентировать на этом внимание?
  2. Ostrov igr lego Какие мины, на каком кордоне?
  3. Mawrak Собственно спавн осуществляется всего одной командой alife():create() (двумя если считать патроны): squad = alife():create(squad_name, spawn_position, spawn_level_vertex, spawn_game_vertex)
  4. RomaL23 Вы удалили последний в Интернете файл с травой для локации Бар?
  5. timavernui Почитайте статьи или посмотрите видео по заселению локаций в ЗП, через SDK. Это целый большой пласт знаний, чтобы рассказать о нем в вкратце.
  6. стрелок_2009 Значит открываете лог-файл, ищите сообщения в нем о недостающих thm, добавляете их в директорию SDK до изменения лога в лучшую сторону.
  7. timavernui Движок не находит тег talk_bar_b33_barmen в xml файлах. Или его там нет или структура файла нарушена или файл не подключен к файловой структуре конфигов.
  8. Значит компиляция локаций не для вас. Для качества потребуется хорошее железо.
  9. стрелок_2009 See log for details вам не о чем не говорит?
  10. Делайте как разрабы: В файле bind_stalker.script в функции actor_binder:use_inventory_item после строки local s_obj = alife():object(obj:id()) добавьте if(s_obj) and (s_obj:section_name()=="Имя_предмета") then Код который необходимо выполнить end
  11. Ну так я писал метод - squad:register_member(npc_id), только объект squad уже другой, можно новый создать или любой существующий.
  12. Paracetamol Это делается в SDK. По сути каждой кости к которой привязан меш требуется настроить параметры: 1. Шейп - физическая оболочка модели. 2. Предельные углы разворота костей для регдола. 3. Вес костей для корректного расчета воздействий. Поищите в интернете гайд по настройке или настройте сами подсмотрев у аналогов. Не ужели модель совершенно уникальная, что для нее нет настроек?
  13. Mawrak Движковые методы в помощь: squad:register_member(npc_id) squad:unregister_member(npc_id)
  14. Paracetamol Скорее всего криво настроена физическая модель, в частности не указана масса кости в скелете.
  15. Крим 1. Вы используете скрипт из ЗП или ЧН? 2. Судя по всему класс объекта к которому применена логика не тот.
  16. Mawrak Насколько я помню, движковый метод give_task до сих пор требует передачи времени выполнения квеста, только туда всегда передается 0 (бесконечное время выполнения). Пляшите оттуда.
  17. Точно работает: 1. Я предварительно прошерстил исходники движка и она там не вырезана, что меня очень удивили - вед это анахронизм. 2. Я проверил ее работу точно по описанию - все заработало. Так выкладываете правки...