-
Публикаций
2 199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент denis2000
-
Manly Не томи, выкладывай фотки...
-
DimoNULL Очень много полезных уроков в том числе и по квестам КМБ
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Domovoi 1. Размещение на локации крупных динамических объектов не очень хорошая идея, если вы не понимаете, как они работают, иначе физическая модель доставит вам массу проблем. 2. Нет колизии потому, что нет "физической оболочки" у объекта, то есть нужны суставы и шейпы корректно настроенные. 3. Суставы размещайте сразу с расчетом того, что шейпы - бывают всего трех видов: сфера, коробка и цилиндр. 4. Взяв модель, добавив скелет и привязав его к модели, имортируйте в SDK, там настройте шейпы их положение, тип сустава и материал. Настроенный шейп должен примерно покрывать визуальную часть модели. 5. Тип сустава Rigid - жесткий материал, тип материала или default_object или что то из раздела objects. 6. При спавне в SDK, скорее всего, нужно будет настроить сустав для фиксации модели, а также в кастом дате указать дополнительные настройки физической модели:
-
Как бы конвертор не видит ничего, проверяйте пути.
-
FacingSlave Схемы логики можно добавлять\удалять тут нет проблем. Там вроде все не сложно. Логика ph_minigun, объект - пулемет на классе БТР и НПС который должен находиться в рестрикторе возле пулемета. В начальной версии ЧН пулемет стрелял без НПС и по точкам, а не по ГГ. Крим Нет, этот параметр так не работает.
-
Нет текстур лод-объектов, создайте их при помощи SDK. Гуглите создание лод текстур в SDK. Добавленные объекты статики не привязаны ни к одному из секторов, привяжите их при помощи SDK. По этому вопросу тоже можно найти гайды.
-
Noname_merc В каких именно текстурах затык?
