Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Неверно настроены графпоинты для соединения уровней. Насколько я понял у вас уровень l10_limansk (id 197) соединен сам с собой!
  2. Странно, а почему разработчик не указан?
  3. sosiska23 Так если вы используете этот сквад для респавна, не ставьте ему метку стори_ид!
  4. sosiska23 Используя файловый менеджер (например Total Commander) ищите в папке gamedata все файлы содержащие строку esc_dark_escape_dog_st_01_squad_01 и анализируете найденные файлы, в каком месте есть еще спавн сквада с таким же стори_ид. Подчеркиваю: совпадает стори_ид!
  5. sosiska23 Первый спавн esc_dark_escape_dog_st_01_squad_01 в файле simulation.ltx ищите второй.
  6. нет файла ...levels\escape\level.ai Проверяйте прописана ли локация в game_levels.ltx
  7. sosiska23 1. Не рекомендуется использовать русские буквы и пробелы в файлах. 2. Рекомендую использовать файл CMD, а не BAT 3. Рекомендую для директории SDK и всех файлов в ней назначить разрешения читать/редактировать/запускать для вашего пользователя или запускать от имени администратора.
  8. sosiska23 Где расположен батник, и его содержимое покажите.
  9. xeniux Для начала определитесь: выводит ли ваш сервис донатов их текстовые сообщения в отдельный файл. Если нет - сделать связку LUA скрипта Сталера и сервиса донатов будет нереально.
  10. xeniux Так может это скрипт настроен так целенаправленно? Введен тайм-аут, чтобы нельзя было спамом игру сломать.
  11. Ну так, а в чем проблема, если скрипт есть и он работает?
  12. xeniux ИМХО это возможно сделать так: Скрипт донатного сервиса сохраняет в определенный файл текст доната, который должен содержать кодовое слово (например кровосос). Скрипт запускаемый из bind_stalker.script update, читает этот файл выделяет кодовые слова и спанит необходимое. Помимо спавна мутантов, можно спавнить играющему любые предметы, например патроны, выключать фонарик, менять раскладку игровых клавиш и т. п. LUA скрипт при этом не такой и сложный будет.
  13. DimoNULL Насколько я помню, свет к динамическим объектам привязывается через конфиг из кастом даты модели, но не ко всем, а только к НПС, траспорту, прожектору...
  14. НечтоХрустящее Чтобы код внутри функции выполнился эту функцию нужно вызвать! Просто добавить функцию - недостаточно. Можно сделать например так, чтобы первая функция вызывала вторую: function stock_mags(npc) ... trader_autoinject.spawn_items(npc, to_spawn, true) stock_mags_actor_weapon(npc) end function stock_mags_actor_weapon(npc) ... end
  15. НечтоХрустящее Ммм, на вскидку вместо: npc:iterate_inventory(itr_inv, npc) Писать: db.actor:iterate_inventory(itr_inv, nil)
  16. Young Я учился здесь, хотя многие темы уже под устарели: Курс молодого бойца - КМБ. Уроки для начинающих
  17. The same Stalker Закоментировать строку в скриптах LUA означает добавить два дефиса перед строкой: -- item:set_ammo_elapsed(0)
  18. The same Stalker Нужно закомментировать функции item:set_ammo_elapsed(0)
  19. Kisel_s_Molinkou КМБ Урок 14/14а Необходимы SDK / ACDC и Notepad+ Файл misc\trade\trade_zat_b30_stalker_trader.ltx курите мануал по настройке ассортимента в параметре buy_supplies. 2 и 3 пункты делать категорически не рекомендую, чтобы не сломать прохождение основного сюжета.
  20. Вереск Можно конечно, только в этом нет абсолютно никакого смысла! У вас задача добавить звуков - ну так добавьте их в указанную директорию.
  21. Вереск А ну привет движок, файл ai_crow.cpp строка: m_Sounds.m_idle.Load ("monsters\\crow\\idle");
  22. Вереск Карканье ворон - это вроде эмбиент и работать с ним нужно по соответствующей схеме.