-
Публикаций
2 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент denis2000
-
Как бы конвертор не видит ничего, проверяйте пути.
-
FacingSlave Схемы логики можно добавлять\удалять тут нет проблем. Там вроде все не сложно. Логика ph_minigun, объект - пулемет на классе БТР и НПС который должен находиться в рестрикторе возле пулемета. В начальной версии ЧН пулемет стрелял без НПС и по точкам, а не по ГГ. Крим Нет, этот параметр так не работает.
-
Нет текстур лод-объектов, создайте их при помощи SDK. Гуглите создание лод текстур в SDK. Добавленные объекты статики не привязаны ни к одному из секторов, привяжите их при помощи SDK. По этому вопросу тоже можно найти гайды.
-
Noname_merc В каких именно текстурах затык?
-
Noname_merc Скопировать
-
Вы сами используете этот метод в своем скрипте! sound_object:play_at_pos(object, position, delay, sound_object.s3d) , где: sound_object - звуковой объект object - объект источник звука, например db.actor, рестриктор, НПС, физобъект и тп. position - вектор координат откуда звук проигрываеться (хоть координаты любой точки пути) delay - задержка проигрываения звука перед повтором, например 0 sound_object.s3d - тип звука трехмерный, тоесть интенсивность звука расчитыветься отдельно для левого и правого канала в зависимости от направления на источник
-
AfterGlow Вообще, телепортируют не НПС, а сквад в котором он. alife():set_switch_online( object_id, true ) alife():set_switch_offline( object_id, false ) Заготавливаем несколько моделей ГГ в разных костюмах, делаем несколько разных дескрипшена персонажа в зависимости от визуала. В катсцене в зависимости от надетого на ГГ спавним соответствующего НПС.
