-
Публикаций
2 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент denis2000
-
mic900 Локацию в sim_board.script добавляли? В штатные скрипты встроен мониторинг сквадов, для этого нужно включить отображение всех сквадов (раскомментировать метки враждебных сквадов), и включить отображение отладочной информации для сквада (dev_debug = true). После этого при наведении курсора на сквад на глобальной карте в всплывающем окне выводиться информация о текущем его статусе.
-
RomaL23 Если вы не понимаете, как это работает, то да. Эта задача по сложности выше среднего. Так, как вы описали - нет. Дело в том, что аномалия на данном классе работает так: она придает импульс объекту в границах аномалии направленный в верхнюю полусферу, а поэтому объекты не могут там физически зависать, импульс погаситься - объект упадет.
-
blackbag В папке gamedata\textures\lod много lod-файлов, попробуйте удалить лишние или перенести в другую папку.
-
baraholschik Если вы имеете ввиду дополнение Camera Reanimation Project - I.N.E.R.T.I.A. То работает это примерно так: Движок обрабатывает различные события связанные с поведением ГГ и вызывает зарегистрированные колбеки на них. Колбэки - это скриптовые функции которые в частности проигрывают анимации камеры. Поэтому для работы нужны движковые правки и грамотная имплементация мода.
-
Pavel2000 А выглядит еще хуже.
-
Dostoik9873 Все эти ошибки - отсутствие распакованной гемдаты.
-
Dostoik9873 Содержимое Лог-файла с ошибками показывайте.
-
Смысл знахарства в ЧЗО не в том, чтобы найти редкие ингредиенты, а в том , чтобы они тебя не нашли и не догнали
-
Забыли указать, что это сработает только для класса CUIScriptWnd, экземпляр которого должен находиться на экране и вернуть событие OnKeyboard! Pavel2000 Самый первый ответ был верен. Сначала правки движка, потом регистрация колбэка нажатия кнопок в игре и отработка этого нажатия в скрипте. Правка движка должна добавить возможность регистрации колбэка на нажатие кнопок в игре. Далее нужно зарегистрировать кодбэк например в bind_stalker.script и написать код его отработки в отдельном скрипте.
-
Может сам смарт уходит в офлайн. quas 1. Гайды вы и сами найдете если воспользуетесь поисковыми системами. 2. Если хотите разобраться в причине, для начала, выкладываете подробно свои правки сюда для анализа. 3. Если хотите заниматься модостроем смотрите/выкладывайте какая ошибка в лог файле, найдите его - это ваш основной инструмент поиска проблем.
-
Верно. По одежке встречают, провожают по уму. Интерпретирую на современный манер: По нику мы тебя встречаем, а проводим по постам твоим. К стати это и модами работает: Название это одно, а содержимое совсем другое дно...
-
Сказал человек с ником на английском
-
Вист 1. Переключаетесь в режим работы с секторами. 2. Выбираете сектор с объектом просто кликнув по объекту. 3. Удаляете объект из сектора нажав кнопку "M-" в меню и кликнув на объекте (объект станет не подсвечен цветом сектора). 4. Переключаетесь в дефолтный сектор. 5. Присоединяете объект к сектору нажав кнопку "M+" в меню и кликнув на объекте (объект подсветиться цветом выбранного сектора).
