Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Belka_mod Вот локации Бар/Кордон/Свалка/лаб5 из Пути во мгле: https://disk.yandex.ru/d/9XjqbgFyXJOqEA
  2. Если используемый вами движок поддерживает такой функционал, то стоит прочитать как разработчик рекомендует это делать в документации.
  3. SoDizzari Насколько я помню игровые часы настраисаються в файле zone_map.xml тег clock_wnd. Но двигать часы можно только в пределах фрейма мини карты.
  4. Крим Да. Там временные файлы актуальные в текущей сессии.
  5. Очевидно в схеме поведения mob_remark. Да она в ЗП включена, но как она работает и какие параметры кушает вам самому разбираться придется. А для этого открываете скрипт mob_remark.script и изучаете, а при необходимости и подредактировать сможете.
  6. Gerbys Проведите пробную компиляцию, на низких настройках - если в игре на движке нормально отображается, то и трогать ничего не надо.
  7. Ну смотрите отображение декалей зависит от текстуры и шейдера. Если их пара абсолютно идентична в SDK и игре, то отображаться они должны одинаково (для этого и нужен SDK чтобы визуально оценивать и настраивать уровень).
  8. Hoperise Я имел ввиду xr_logic.script функция приходящаяся на строку 939. Но и к этому скрипту есть вопросы: что такое переменные first_speaker и second_speaker? Они где либо в скрипте определяются? А кто-то передает эти параметры в данную функцию!? Или вы nil на nil решили заменить? Ведь нигде не сказано, что это функция диалоговая.
  9. Gerbys Выбрав другой шейдер перед наложением. Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
  10. Можно. И такое реализовано в оригинале ЗП на локации Путепровод. Но для этого требуется, чтобы мобы не пытались выйти за пределы этих ограниченных кусков АИ-сетки, а для этого используют рестрикторы ограничивающие область (IN default). А также требуется, чтобы на этих кусках обязательно был графпоинт.
  11. Господин ведущий отвечает господин Друзь. Ответ - проблема в АИ-сетке, а точнее АИ-сеткка состоит из нескольких не связанных друг с другом кусков. Все предельно просто: Скрипт интеллекта моба понял для себя, что мобу срочно нужно переместиться из текущей ноды АИ-сетки в некоторою другую ноду и передает свое желание патфайндеру, но если ноды в разных кусках, то патфайндер не может найти решение маршрута, в результате моб продолжает играть анимацию перемещения, но сам не двигается.
  12. Vodka Во первых торговля в ЗП не зависит от факторов из [trade] в system.ltx. Во вторых, что мешает сделать коэффициенты торговли равными 1?
  13. Belka_mod В указанном файле отсутствует закрывающий тег. Neptun Есть движковый метод object:add_animation ("имя_анимаации", true) VodoXleb В оригинальном движке это проблематично, если не использовать костыльные методы.
  14. Конкретно геометрию локации, хотя бы на драфте.
  15. D37a8b Для компиляции АИ-сетки требуется скомпилированная локация, а конкретно файл build.cform.
  16. Есть другой способ, без применения конвертера? OGFViever научили такое делать? А настройки суставов и в ручную можно поменять, тем более это лишь небольшая косметическая проблема.
  17. Ignis_Guido Конвертируете модель в формат *.object, открываете в SDK настраиваете и экспортируете в *.ogf
  18. Ignis_Guido В SDK конечно, при выборе поверхности объекта в панели настройки текстуры/шейдеров/материала/и др.
  19. Ignis_Guido Серьезно? 2 Sided галочка есть! И это не задача для шейдера.