Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Если диалог начинает ГГ, то он может начаться только при непосредственном контакте ГГ и НПС после нажатии кнопки USE, а значит для увеличения дистанции в этом случае требуется увеличить каким либо способом дистанцию на которой можно использовать объект. Если диалог начинает НПС, то он может начаться на любой дистанции в пределах switch_distance. Для этого создается start_dialog, который нужно прописать в дискрипшене НПС: <start_dialog>vasya_start_dialog</start_dialog> и в meet секции: meet_dialog = vasya_start_dialog а также прописать условие начала этого диалога в секции meet: use = { !talking =dist_to_actor_le(6) =see_actor !actor_enemy} self, ... где self - диалог начнет НПС, !talking - НПС не ведет диалог в данный момент, =dist_to_actor_le(6) - дистанция до ГГ не более 6 метров, =see_actor - НПС видит ГГ, !actor_enemy - ГГ не враг НПС.
  2. Да, вылет происходит при обращении к функции get_scheme_by_section скрипта utils.script. Эта функция парсит из имени секции имя схемы поведения. Вылет происходит по причине того, что в функцию вместо строки передается nil. Имя работы в конфиге смарта совподает с esc_bandit_bariga?
  3. vasyan54636 Анимация камеры не подразумевает перемещение скачками. А вот для того, чтобы убрать телепорт актора на указанную точку придется пошустрить скрипт sr_cutscene.script. Drive Это не постэффет - это анимация камеры radar_stop.anm В принципе ничего не мешает перенести или сделать такую самому в SDK.
  4. Замечательно! Значит у вас все работает, как и задумано. А если же нет и вы, все-таки, хотите найти причину, то выведите в лог значения переменных (npc, section, field, src) передаваемых в функцию функции xr_logic.parse_condlist, для выяснения точного места.
  5. Возможно - это ошибка синтаксиса в скрипте, перепроверьте. Файл Level_input.cpp в исходниках движка. 1. Вопрос в соответствующую тему. 2. Лог вылета прикладываете.
  6. bsanek628 xr_statistic.script функция wealthy_functor. Нет. При условии, что fire_distance*k_dist>switch_distance
  7. Drive Для начала функция проверки времени кривая: function is_three_night (actor, npc) return db.actor ~= nil and level.get_time_hours() == 3 end Во вторых, о каком обновлении квеста речь? Секцию квеста вы не привели.
  8. А кто говорил нет? Я сказал да. Это ваши аргументы объясняют топтание на месте, я же ничего нового не сказал! Вы не поверите: Я на него даже не надеялся, несмотря на то, кто о чем бы не говорил и не обещал или не обещал. Тут все просто - это делают энтузиасты в свое свободное время ничего но получая в замен. Аргумент типа: не ну че мы то на них посмотрите... Зачем эти оправдания? И так всем ясно, что мы мододелы и разработчики в категорически не равных условиях и ожидать от модостроения радикальных и коренных изменений не приходиться, тем более, что у разработчиков были свои причины и проблемы на этапе разработки, от них не зависящие (Эндерал - это исключение, подтверждающее правило).
  9. Ну да. Шаг вперед и два назад - это тоже движение. Судя же по вашим словам именно в этом аспекте остались ровно на том же месте, хотя своими аргументами вы пытались доказать обратное. vasyan54636 {=} это условие срабатывает если функция вернула true, а {!} это если false. Иначе говоря ! - это инверсия.
  10. asarkus Удалите файл ...\gamedata\configs\weapons\w_knife.ltx Я вам ровно противоположное рекомендую!
  11. Demon666 Похоже, некорректная установка мода/базовой игры или поврежденные файлы мода.
  12. asarkus Удалите конфиг ножа из геймдаты или внесите в него требуемые параметры, начиная с того, на отсутствие которого ругается движок (splash1_hits_count).
  13. asarkus Это же все меняет. Нафиг лог и правки - танцуем с бубном.
  14. asarkus Не плохо, было бы увидеть лог-файл, может там есть намек на причину. Это значит - раз. Так же приведите конкретно свои правки. Это значит - два. И на последок - при возникновении трудно решаемой проблемы, откатываете все свои правки и добавляете их по одной, каждый раз наблюдая за реакцией, так найдете причину.
  15. Boomer Файлы ui_mm_main***.xml убрать теги btn name="btn_novice" и btn name="btn_master".
  16. Gerbys У членов сквада эксклюзивная логика? Тогда рекомендуется прописать def_state_moving = assault.
  17. Aleksei Everlasting Эко вы хватанули, книга и сценарий игры - две кардинальные разницы. Для адаптации книги в сценарий и далее в игру тоже сценарист потребуется.
  18. SoDizzari А что, нейросеть не устраивает?