Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. gibe You made syntax errors in the file xr_effects.script. Be careful with the symbol " . Do not skip and do not put an extra one. Good luck! https://disk.yandex.ru/d/NWf5_TK2_QNGEg
  2. gibe The text message output function is SendTip. Most of the text messages are in xr_effects.script. A few text messages in _s_news.script string #177 function_garbage.script string #124, #153 function_labx5.script string #46
  3. Pastalker56 Они не в инвентаре а в слотах - это раз. Чтобы их отображать нужно отрисовывать соответствующие слоты движком (костыли в расчет не берем) - это два.
  4. По эксперементировал сейчас и судя по всему статус selected вообще движком не выставляется. Скорее всего метод предложенный уважаемым M31 и придется использовать (если конечно движок не редактировать).
  5. Neptun А активное и выделенное задание - это разные объекты? У таска есть статус selected, но статуса active нет.
  6. Neptun Могу посоветовать глянуть в сторону менеджера заданий task_manager.script. Теоретически через него можно осуществить все требуемые манипуляции.
  7. Emmis Например в скрипте bind_stalker.script в функциях save/load сохраняется и загружается таблица db.script_ids
  8. Я несколькими постами выше говорил, что делать, но вы проигнорировали первый пункт. Поэтому вот мой последний пост на эту тему: Причина вылета в том, что некий объект спавниться или выходит из оффлайна в том месте где вы удалили АИ-сетку. Поэтому, как в анекдоте: или трусы наденьте или крестик снимите. То есть или сетку восстановите в этом месте или спавн элементы уберите.
  9. Скорее всего речь идет об отсутствующей секции из файла game_levels.ltx
  10. FalkineIsaku Печаль-беда. Ведь нет же ни одного мода включающего в себя эту наработку (SGM2.2, Связь времен, итд итп). И нет оригинального слива наработки от Geonezis. К стати ей вот вот 10 лет будет - юбилей.
  11. FalkineIsaku Вроде целый урок по созданию такого мини мода был: Создание энциклопедии для ПДА в ЗП. И да для работы нужены X-Ray extensions.
  12. Вы в этом уверены? Запускали компилятор сетки с ключем verify? Когда вы так делаете возникает ненулевая вероятность, что новый участок сетки будет отдельным ее фрагментом (как раз те самые "разрывы сетки" или "острова"). Связность нового фрагмента нужно сразу же проверять и устранять. Проверку валидности сетки доверьте компилятору: start bin\designer\release\xrai.exe -verify имя_локации Но учтите компилятор выдаст в лог сообщение только об одной проблеме, после ее устранения нужно проводить проверку снова, до тех пор пока он не согласиться, что все в норме. !Вылет говорит о несколько другом: в том месте где сетка требуется ее нет, невалидная сетка к вылету не приводит с ней баги немного другие! Первое, восстановите АИ-сетку в том месте, где она необходима. Второе, проверяя сетку на связанность добейтесь ее валидности для компилятора. Третье, только теперь можно компилировать сетку на чистовую и копировать ее в геймдату Четвертое, имея чистовые сетки всех уровней и спавн на них можно собирать all.spawn.
  13. GameCube Это лог, вот только в записанной сессии вылета не было, было нормальное завершение работы.
  14. Invincible Совершенно верно, и при Make Game и при Build.
  15. Ничего, файл level.ps_static тоже формируется SDK при билде уровня.
  16. Некий объект, который требует наличия АИ-сетки, спавнится вне ее.
  17. FalkineIsaku Ни к какому. particles.xr формируется SDK.
  18. FalkineIsaku Я не знаю какие именно там у Сидоровича дверцы, поскольку это значения не имеет - скопировать 0,1 сек.
  19. FalkineIsaku ...editors\gamedata\meshes\dynamics\door\
  20. GameCube Нужно ставить camp_zone. Смотрите на оригинальных локах. И да, чтобы НПС играл на гитаре она должна быть у него в инвентаре.
  21. Нет, базовые секции менять не нужно, а стартовые позиции не влияют. Есть возможность включить метки сквадов на карте, а также выводить отладочную информацию симуляции в всплывающее окно метки через sim_squad_scripted.script function sim_squad_scripted:get_squad_props() Также обратите внимание что прописано в sim_board.script - там базовые правила симуляции для группировок сквадов и смартов.