Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные denis2000


  1. 13 часов назад, aka_sektor сказал:

    Тут скорее речь о том, когда мод готов, и ты хочешь его расширить без переигровки.

    Не тот вы движок выбрали для этого.
    Скриптовый спавн сильно ограничен в возможностях. Таким образом можно добавить, только самые примитивные квесты.
    Как мне кажется для реализации подобного потребуется или исправить движок или изначально вынести ключевые параметры мода в отдельный файл, из которого потом при необходимости подгружать их.


  2. ZaKoN232 Насколько я помню, этот лог говорит о том что некому НПС не получается назначить работу на смарте.
    Так, что в указанном скрипте выводите в лог перед ошибкой, что за НПС, что за смарт, что за работа вызывает эту проблему и уж потом анализируйте как ее исправить.

    • Спасибо 1

  3. Emilien220 Поскольку в LUA функцию вызванную из диалога нельзя передавать параметры, то только та функция которую вы напишете сами.

    За основу можете взять zat_b53_transfer_medkit_to_npc.


  4. 22 часа назад, Emilien220 сказал:

    как мне найти модель ноутбука которую можно подобрать в сдк?

    Это два вопроса. Первый - как создать квестовый объект в SDK, второй - как прописать ему визуал ноутбука.
    Ответ на первый вопрос - создать секцию по аналогии с любым другим квекстовым предметом в игре (см. quest_items.ltx) и заспавнить созданный при помощи SDK.
    Ответ на второй вопрос - например meshes\dynamics\equipments\quest\notebook.ogf или добавьте свой файл модели.


  5. 14 минут назад, SPL сказал:

    Description   : motion not found [blnd_aps_bas_afk_arms]

    Просто добавить файл недостаточно и движок тут не причем, это ваша задача указать ему, где их брать.

    Анимаций с таким именем должно быть две! Одна своя для оружия и одна своя для рук.
    Анимация оружия может содержаться прямо в файле модели *.ogf, а может быть ссылкой внутри файла модели *.ogf на внешний файл с анимациями *.omf.
    Но вот анимации рук всегда находятся в отдельном файле *.omf, потому, что ссылки на этот файл (а точнее на всю кучу файлов анимаций рук с разным оружием) должна быть во всех моделях рук.

    По итогу - вы добавили худ модель оружия и ссылка на внешний файл в нем есть (см. скрин). Но вот добавить ссылку соответствующий файл с анимациями рук во все модели рук вы не догадались.


  6. 35 минут назад, Toplol4ik сказал:

    Можно ли в скрипте сделать проверку на тайник поблизости?

    Если у вас стандартная схема тайников, то курите treasure_manager.script, там многие механизмы работы с тайниками уже сделаны разработчиками.


  7. 55 минут назад, WILD_USEC сказал:

    Если прописать глушак как съемный, происходит безлоговый вылет

    Варианты:
    1. Класс оружия не подразумевает наличие съемного глушителя.
    2. На модели оружия не нарисован глушитель на соответствующей кости (лог вылета намекает).

    • Жму руку 1