-
Публикаций
1 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные denis2000
-
-
FFFFF Вместо/вместе с выдачей инфопорции спавните сквад вашего НПС, стандартной функцией create_squad.
-
-
15 минут назад, Pavel2000 сказал:|s=схему перестаёт работать
Это не работает в ЧН и ЗП.
-
-
-
13 часов назад, aka_sektor сказал:Тут скорее речь о том, когда мод готов, и ты хочешь его расширить без переигровки.
Не тот вы движок выбрали для этого.
Скриптовый спавн сильно ограничен в возможностях. Таким образом можно добавить, только самые примитивные квесты.
Как мне кажется для реализации подобного потребуется или исправить движок или изначально вынести ключевые параметры мода в отдельный файл, из которого потом при необходимости подгружать их. -
-
-
fluxer Не найден один из компонентов DirectX 9. У Майкрософта есть утилита (кажется так называется: Веб-установщик исполняемых библиотек DirectX) при помощи ее можно до установить недостающие библиотеки.
-
ZaKoN232 Насколько я помню, этот лог говорит о том что некому НПС не получается назначить работу на смарте.
Так, что в указанном скрипте выводите в лог перед ошибкой, что за НПС, что за смарт, что за работа вызывает эту проблему и уж потом анализируйте как ее исправить.- 1
-
Emilien220 Поскольку в LUA функцию вызванную из диалога нельзя передавать параметры, то только та функция которую вы напишете сами.
За основу можете взять zat_b53_transfer_medkit_to_npc.
-
22 часа назад, Emilien220 сказал:как мне найти модель ноутбука которую можно подобрать в сдк?
Это два вопроса. Первый - как создать квестовый объект в SDK, второй - как прописать ему визуал ноутбука.
Ответ на первый вопрос - создать секцию по аналогии с любым другим квекстовым предметом в игре (см. quest_items.ltx) и заспавнить созданный при помощи SDK.
Ответ на второй вопрос - например meshes\dynamics\equipments\quest\notebook.ogf или добавьте свой файл модели. -
-
vasyan54636 Ну вот прямо редактировать описание может инструмента и нет, но ничто не мешает переустановить метку с новым описанием.
- 1
-
-
foxhound_under
on_info = {+инфопорция} %=set_weather(секция_погоды:true )%on_info = {=actor_in_zone(имя_рестриктора)} %=set_weather(секция_погоды:true )%
- 1
-
SPL Судя по всему используемый вами движок не понимает такую конструкцию в параметре анимация: blnd_aps_bas_idle_arms,idle,0.75
-
14 минут назад, SPL сказал:Description : motion not found [blnd_aps_bas_afk_arms]
Просто добавить файл недостаточно и движок тут не причем, это ваша задача указать ему, где их брать.
Анимаций с таким именем должно быть две! Одна своя для оружия и одна своя для рук.
Анимация оружия может содержаться прямо в файле модели *.ogf, а может быть ссылкой внутри файла модели *.ogf на внешний файл с анимациями *.omf.
Но вот анимации рук всегда находятся в отдельном файле *.omf, потому, что ссылки на этот файл (а точнее на всю кучу файлов анимаций рук с разным оружием) должна быть во всех моделях рук.По итогу - вы добавили худ модель оружия и ссылка на внешний файл в нем есть (см. скрин). Но вот добавить ссылку соответствующий файл с анимациями рук во все модели рук вы не догадались.
-
SPL Это норма?
Цитатаvisual = dynamics\weapons\wpn_aps_bas\wpn_aps_bas_world.ogf
item_visual = dynamics\weapons\wpn_aps\wpn_aps_bas_hud.ogfУ вас действительно мировая и худ модели по разным папкам?
-
SPL Приложенные файлы не содержат отсылки на dynamics\weapons\wpn_aps_bas\wpn_aps_bas_world.ogf. Ищите кто содержит.
-
35 минут назад, Toplol4ik сказал:Можно ли в скрипте сделать проверку на тайник поблизости?
Если у вас стандартная схема тайников, то курите treasure_manager.script, там многие механизмы работы с тайниками уже сделаны разработчиками.
-
-
55 минут назад, WILD_USEC сказал:Если прописать глушак как съемный, происходит безлоговый вылет
Варианты:
1. Класс оружия не подразумевает наличие съемного глушителя.
2. На модели оружия не нарисован глушитель на соответствующей кости (лог вылета намекает).- 1
-
В 25.01.2024 в 19:06, Novik сказал:Как можно отключить все тени в сталкер зп?
Запуск с ключем -noshadows
- 1
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
FFFFF Так уберите спавн НПС "в начале". И проверьте назначение логики НПС.