Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные denis2000


  1. 2 часа назад, The_Python сказал:

    значит файл игра всё же читает

    Не значит! Вы просто раскурочили скрипт. Причину вылета вам указали.


    MilF_Hunter Это далеко не один файл. Или пользуйтесь поиском в интернете по вашему вопросу или ищите файлы идя от персонажа и его диалогов.


  2. The_Python Если хотите менять статический объект на локации, то без перезагрузки локации - никак (я по крайней мере не слышал о кастомном движке с динамической загрузкой объектов локации), более того это будут две разные локации! Если хотите менять спавн-объект (динамический), то это возможно, но накладывает типичные проблемы таких объектов, например, как ограничение геометрических размеров, проблемы с физическим взаимодействием и т.д. Пример такого объекта - мост в рыжем лесу ЧН, более того он с анимацией.


    14 часов назад, Pavel2000 сказал:

    у них же там есть в таблице отношения между друг другом

    Есть такая таблица и применять ее редактирование я вам и рекомендовал в первом способе. Да читается она в начале игры движком, но вот менять в процессе игры отношения между группировками затруднительно, поскольку нет движкового метода (в оригинале) который меняет отношения между группировками в целом.

    • Спасибо 1

  3. 6 минут назад, Pepel сказал:

    Я бы так не баловался с тем, чтобы спавнобьекты размещать вне аисетки

    И правильно делаете, но вылет о другом - об ачивках... Их меняли, редактировали?


  4. Pavel2000 Два варианта (возможно их и больше):
    1. Сделать две группировки зомбированных враждебных друг-другу, а по инфо разрешить воевать (через combat_ignore).
    2. Сделать два сквада и по инфо сделать их врагами между собой (готовой функции насколько я помню нет).

    • Жму руку 1

  5. Domovoi level.set_time_factor(10)


    Marquis Я, что то не помню заскриптованных сквадов плотей в оригинале. В любом случае - это вполне поправимо если менять имена найденных сквадов и в логике. Или просто замените наполнение найденных сквадов с плотей на кабанов.


  6. стрелок_2009 Самое простое - это унаследовать настройки апгрейдов из секции другого бронекостюма:

    [stalker_outfit_barge]:stalker_outfit

    В примере stalker_outfit_barge - секция добавляемой брони, stalker_outfit - секция из которой наследуются параметры.


  7. 32 минуты назад, Wolfstalker сказал:

    Это переиздание Тень Чернобыля, Чистое небо и Зов Припяти на консолях PlayStation 4 и Xbox One!

    По моему в данном случае речь идет не о переиздании, а о издании данного тайтла на консолях.


    16 минут назад, maxbunt сказал:

    Сталкер плохо играется

    Ну да, это прямой порт с ПК без адаптации управления под СтимДек.

    И вероятнее всего порт на консоли будет также с кривым управлением...


  8. 8 часов назад, Pavel2000 сказал:

    Итересcно а есть проверка на наличие определённого предмета в inventory box?

    В оригинале - нет, а напишете - будет. Все необходимое есть в наличии (а может и функцию такую уже писали модеры).
    Суть такова:
    Даете своему inventory box стори_ид, затем передаете в самописную функцию параметры - стори_ид ящика и имя секции искомого предмета. Затем в скрипте xr_conditions создаете функцию в которой по стори_ид получаете inventory box, как объект, применяете к нему метод iterate_inventory box, один из аргументов этого метода - функция которая будет вызвана для каждого объекта из ящика, и в этой функции вы сравниваете имя секции предмета с искомым и если есть совпадение выставляете флаг - нашел. Результат работы вашей самописной функции и есть этот флаг.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  9. 1 час назад, FFFFF сказал:

    Как сделать так, чтоб после получения инфопоршня, свет на локации выключался, а звуки локации менялись?

    Создайте секцию погоды с нужными характеристиками и переключитесь на нее функцией: %=set_weather( имя_секции:true )%


  10. 56 минут назад, SoDizzari сказал:

    Мне бы поточнее что нибудь

    Выведите в лог имя смарт_ковера, которого не может найти движок и от него пляшите.


    20 часов назад, Вобла сказал:

    Кто знает как сделать так чтоб Нпс не реагировал на оружие в руках?

    Насколько я понял вы сами-же и назначили такую логику поведения, а теперь нас спрашиваете, что сделали не так?