-
Публикаций
1 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные denis2000
-
-
-
The_Python Если хотите менять статический объект на локации, то без перезагрузки локации - никак (я по крайней мере не слышал о кастомном движке с динамической загрузкой объектов локации), более того это будут две разные локации! Если хотите менять спавн-объект (динамический), то это возможно, но накладывает типичные проблемы таких объектов, например, как ограничение геометрических размеров, проблемы с физическим взаимодействием и т.д. Пример такого объекта - мост в рыжем лесу ЧН, более того он с анимацией.
14 часов назад, Pavel2000 сказал:у них же там есть в таблице отношения между друг другом
Есть такая таблица и применять ее редактирование я вам и рекомендовал в первом способе. Да читается она в начале игры движком, но вот менять в процессе игры отношения между группировками затруднительно, поскольку нет движкового метода (в оригинале) который меняет отношения между группировками в целом.
- 1
-
7 минут назад, Morokei сказал:в скрипте слово пропустил
А подробностей не будет?
-
6 минут назад, Pepel сказал:Я бы так не баловался с тем, чтобы спавнобьекты размещать вне аисетки
И правильно делаете, но вылет о другом - об ачивках... Их меняли, редактировали?
-
Pavel2000 Два варианта (возможно их и больше):
1. Сделать две группировки зомбированных враждебных друг-другу, а по инфо разрешить воевать (через combat_ignore).
2. Сделать два сквада и по инфо сделать их врагами между собой (готовой функции насколько я помню нет).- 1
-
15 часов назад, StariyStalkKRG сказал:Но скоро выйдет мод, который переплюнет всё.
Хардкор начнется еще на этапе скачивания и установки.
- 2
-
-
Marquis Заменить сквады с плотями (имя мобов начинается на flesh_***) на другие. Используйте поиск по содержимому файлов.
-
-
стрелок_2009 Самое простое - это унаследовать настройки апгрейдов из секции другого бронекостюма:
[stalker_outfit_barge]:stalker_outfit
В примере stalker_outfit_barge - секция добавляемой брони, stalker_outfit - секция из которой наследуются параметры.
-
32 минуты назад, Wolfstalker сказал:Это переиздание Тень Чернобыля, Чистое небо и Зов Припяти на консолях PlayStation 4 и Xbox One!
По моему в данном случае речь идет не о переиздании, а о издании данного тайтла на консолях.
16 минут назад, maxbunt сказал:Сталкер плохо играется
Ну да, это прямой порт с ПК без адаптации управления под СтимДек.
И вероятнее всего порт на консоли будет также с кривым управлением...
-
-
-
-
-
-
SoDizzari НПС не могут добраться до указанных мест по причине: работы не на АИ-сетке, баг АИ-сетки в этом месте, баг движка. Могу предложить только подвигать точки работ.
-
-
Да. Функция item_in_inventory_box работает, как я и описал.
- 1
-
42 минуты назад, Pepel сказал:Can't create entity: m_rat_e показывает сдк и всё
- 2
-
8 часов назад, Pavel2000 сказал:Итересcно а есть проверка на наличие определённого предмета в inventory box?
В оригинале - нет, а напишете - будет. Все необходимое есть в наличии (а может и функцию такую уже писали модеры).
Суть такова:
Даете своему inventory box стори_ид, затем передаете в самописную функцию параметры - стори_ид ящика и имя секции искомого предмета. Затем в скрипте xr_conditions создаете функцию в которой по стори_ид получаете inventory box, как объект, применяете к нему метод iterate_inventory box, один из аргументов этого метода - функция которая будет вызвана для каждого объекта из ящика, и в этой функции вы сравниваете имя секции предмета с искомым и если есть совпадение выставляете флаг - нашел. Результат работы вашей самописной функции и есть этот флаг.- 1
- 1
-
1 час назад, FFFFF сказал:Как сделать так, чтоб после получения инфопоршня, свет на локации выключался, а звуки локации менялись?
Создайте секцию погоды с нужными характеристиками и переключитесь на нее функцией: %=set_weather( имя_секции:true )%
-
3 часа назад, SoDizzari сказал:А как вывести имя смарт ковера?
Вы хотя бы расширенный лог включите, разблокировав функцию abort из _g.script
-
56 минут назад, SoDizzari сказал:Мне бы поточнее что нибудь
Выведите в лог имя смарт_ковера, которого не может найти движок и от него пляшите.
20 часов назад, Вобла сказал:Кто знает как сделать так чтоб Нпс не реагировал на оружие в руках?
Насколько я понял вы сами-же и назначили такую логику поведения, а теперь нас спрашиваете, что сделали не так?
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано · Изменено пользователем denis2000
Не значит! Вы просто раскурочили скрипт. Причину вылета вам указали.
MilF_Hunter Это далеко не один файл. Или пользуйтесь поиском в интернете по вашему вопросу или ищите файлы идя от персонажа и его диалогов.