Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные denis2000


  1. 3 минуты назад, Policai сказал:

    Просто в вк в обсуждениях кто то ляпнул, что никаких проблем сделать карту на динамике...

    Ну теоретически, если настроить погоду, то можно сделать приемлемую карту без теней и на динамике, но на твоем движке есть концептуальная проблема...


  2. Policai Ну, что можно сказать.
    Или слегка геморроя: скопировать локу в SDK; очистить весь спавн, кроме ГГ и одного геймграфа; собрать таким образом минимальный спавн и загрузить локацию в оригинальном движке для снятия карты.
    Или некоторые заменяют карту аля спутниковая на топографическую, как в моде Отступник (там насколько я понимаю ее вручную рисовали, что смотрится неожиданно и круто, сейчас же с развитием ИИ есть средства конвертации снимкрв поверхности в карты).
    Или можно делать карту в 3Д редакторе, правда не факт, что так будет проще.
    Может будут более дельные коментарии...

    А насчет отключения рендера я, конечно, читал, но мы же не движкописатели и программистам виднее, что там не так, а значит сказали в морг - значит в морг. Возможно сделают другой механизм.
     

     

     

    • Мастер! 1

  3. SSTALKERR Есть поиск по содержимому файлов, копируете нужный текст и ищите.

    31 минуту назад, SSTALKERR сказал:

    удалял сюжет, поменял главное меню

    Вполне вероятно, что искомый элемент снесли оттуда...


  4. Varyag25 Уникальные: "Вдовий камень", "Кулак Ада", "Сын Зоны", "Горгона", "Оборотень", "Сердце матери", "Антей", "Иуда", "Дракула", "Вентилятор".
    Собрать нужно все из Списка предметов, значит, что-то пропустили.
    И да "Штурвал" и "Изолятор" отсутствуют в списке, но необходимы для обмена на "Вентилятор" у Пилота...

    • Спасибо 1

  5. Varyag25 Для получения достижения Собиратель артефактов требуется получить арты:
     

    Спойлер

        af_cristall, "Кристалл"
        af_blood, "Кровь камня"
        af_electra_sparkler, "Бенгальский огонь"
        af_cristall_flower, "Каменный цветок"
        af_medusa, "Медуза
        af_fireball, "Огненный шар"
        af_mincer_meat, "Ломоть мяса"
        af_electra_flash, "Вспышка"
        af_night_star, "Ночная звезда"
        af_dummy_glassbeads, "Мамины бусы"
        af_soul, "Душа"
        af_electra_moonlight, "Лунный свет"
        af_dummy_battery, "Батарейка"
        af_vyvert, "Выверт"
        af_fuzz_kolobok, "Колобок"
        af_gravi, Грави"
        af_eye, "Глаз"
        af_baloon, "Пузырь"
        af_dummy_dummy, "Пустышка"
        af_gold_fish, "Золотая рыбка"
        af_fire, "Пламя"
        af_glass, "Светляк"
        af_ice, "Снежинка"
        af_widow_stone, "Вдовий камень"
        af_hell_fist, "Кулак Ада"
        af_zone_son, "Сын Зоны"
        af_gorgon, "Горгона"
        af_werewolf, "Оборотень"
        af_mother_heart, "Сердце матери"
        af_antaeus, "Антей"
        af_judah, "Иуда"
        af_dracula, "Дракула"
        af_ventilator, "Вентилятор"

    Среди них есть уникальные квестовые, квест на которые можно и пропустить...


  6. 10 часов назад, Emmis сказал:

    Я использую ганслингер, возможно это в нем такая "фича"

    Это точно его фича. В оригинале такого нет. Видимо фонарь сделан на классе пистолета и считается оружием, при этом постоянно "стреляет" вот и идет зачет хита, хотя и вероятно нулевого.
    Решением будет ввести проверку на то, что хитер - ГГ и активный предмет - фонарь. Начать поиск стоит с xr_motivator.script с функции on_hit (пишу по памяти), именно ее первично вызывает движок в качестве колбэка на хит по НПС.


    23 часа назад, Policai сказал:

    существует ли какой либо метод создать миникарту нормальную для локи, без статики,  чёткую и без теней??

    А,что со статикой случилось? Не компилировали со статическим освещением?

    • Мастер! 1

  7. Болотник10 
    1. Зачем вы это делаете: зачем копируете полностью распакованные данные в gamedata?
    2. Если, что-то сделали и оно не работает то положено выкладывать:
       а) Что пытались сделать
       б) Содержимое лога игры (если был вылет это строго обязательно)
       в) Внесенные правки в файлы для анализа
     


  8. 4 часа назад, Сельдь сказал:

    Can't find variable caption in [zaton]

    Не находит переменную caption в секции [zaton], вот только ее там быть и не должно - вероятен косяк в конфигах.

    4 часа назад, Сельдь сказал:

    nodefault reached

    Причина вылета ВЫШЕ по логу - читаем, исправляем.


  9. Sidorovich Я для мода Отступник делал так:

    Спойлер
    
    [logic]
    active = ph_idle@radio_on
    
    [ph_idle@radio_on]
    on_info1 = {=dist_to_actor_le(25)} ph_idle@radio_stop %=play_sound(radio_music)%
    on_info2 = {!is_day} ph_idle@radio_night %=stop_sound%
    
    [ph_idle@radio_stop]
    tips = st_tip_device_off
    on_use = ph_idle@radio_off %=stop_sound%
    on_info1 = {=dist_to_actor_ge(25)} ph_idle@radio_on %=stop_sound%
    on_info2 = {!is_playing_sound()} ph_idle@radio_on
    on_info3 = {!is_day} ph_idle@radio_night %=stop_sound%
    
    [ph_idle@radio_off]
    tips = st_tip_device_on
    on_use = ph_idle@radio_stop %=play_sound(radio_music)%
    on_info = {!is_day} ph_idle@radio_night
    
    [ph_idle@radio_night]
    tips = st_tip_device_off
    on_info = {=is_day} ph_idle@radio_on
    
    ;;priemnik_gorizont
    ;;phisics\object
    ;;[collide]
    ;;ignore_static
    ;;ignore_small_objects
    ;;ignore_animated_objects
    ;;ignore_ragdoll
    
    ;;[logic]
    ;;cfg = scripts\priemnik_gorizont.ltx			;;Радиоприемник отключающийся ночью фонотека radio_music

     

     


  10. 6 часов назад, Sidorovich сказал:

    намертво обездвиживается, как это убрать?

    Где то отключается управление (=disable_ui), а включения не происходит (=enable_ui).
    К стати есть еще один рестриктор дирижер zat_b215_logic_jupiter.ltx управляющий включением данной сцены.

    • Лайк 1

  11. The_Python xr_effects.set_weather


    Sidorovich Рестриктор и логика двух НПС (Азот и проводник):
    configs\scripts\jupiter\jup_b217_cutscene_control.ltx
    configs\scripts\jupiter\jup_b217_stalker_tech.ltx
    configs\scripts\jupiter\zat_b215_stalker_guide_jupiter.ltx


  12. Gerbys Убирает конкретные фразы:

    Спойлер

    sound_death                        = fight\death\death_
    sound_anomaly_death                = fight\death\anomaly_
    sound_hit                        = fight\hit\hit_
    sound_humming                    = states\idle\idle_
    sound_alarm                        = fight\enemy\enemy_
    sound_backup                    = fight\backup\backup_,fight\threat\threat_close_
    sound_detour                    = fight\detour\detour_,fight\fire\fire_,fight\threat\threat_close_
    sound_friendly_fire                = fight\friendly_fire\friendly_fire_
    sound_panic_human                = ;states\panic_human\panic_human_
    sound_panic_monster                = ;states\panic_monster\panic_monster_
    sound_tolls                        = fight\tolls\tolls_
    sound_wounded                    = fight\friend_hitted\hit_friend_
    sound_grenade_alarm                = fight\grenade\grenade_
    sound_friendly_grenade_alarm    = fight\friendly_grenade\friendly_grenade_
    sound_need_backup                = fight\cover_fire\cover_fire_
    sound_running_in_danger            = states\breath\breath_1
    sound_walking_in_danger            = states\breath\breath_2
    sound_kill_wounded                = help\wounded\kill_wounded_
    sound_enemy_critically_wounded    = fight\enemy_hit\enemy_hit_
    sound_enemy_killed_or_wounded    = fight\enemy_down\enemy_down_
    sound_attack_no_allies                = fight\fire\fire_,fight\threat\threat_distant_
    sound_attack_allies_single_enemy    = fight\attack\attack_,fight\attack\attack_one_,fight\fire\fire_
    sound_attack_allies_several_enemies    = fight\attack\attack_,fight\attack\attack_many_,fight\fire\fire_
    sound_search1_no_allies                = fight\threat\threat_distant_
    sound_search1_with_allies            = fight\searching_enemy\search_
    sound_enemy_lost_no_allies            =
    sound_enemy_lost_with_allies        = fight\searching_enemy\enemy_lost_
    sound_throw_grenade                    = fight\grenade\grenade_ready_

     

    • Мастер! 1