-
Публикаций
1 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные denis2000
-
-
-
3 минуты назад, Policai сказал:Просто в вк в обсуждениях кто то ляпнул, что никаких проблем сделать карту на динамике...
Ну теоретически, если настроить погоду, то можно сделать приемлемую карту без теней и на динамике, но на твоем движке есть концептуальная проблема...
-
Policai Ну, что можно сказать.
Или слегка геморроя: скопировать локу в SDK; очистить весь спавн, кроме ГГ и одного геймграфа; собрать таким образом минимальный спавн и загрузить локацию в оригинальном движке для снятия карты.
Или некоторые заменяют карту аля спутниковая на топографическую, как в моде Отступник (там насколько я понимаю ее вручную рисовали, что смотрится неожиданно и круто, сейчас же с развитием ИИ есть средства конвертации снимкрв поверхности в карты).
Или можно делать карту в 3Д редакторе, правда не факт, что так будет проще.
Может будут более дельные коментарии...А насчет отключения рендера я, конечно, читал, но мы же не движкописатели и программистам виднее, что там не так, а значит сказали в морг - значит в морг. Возможно сделают другой механизм.
- 1
-
SSTALKERR Есть поиск по содержимому файлов, копируете нужный текст и ищите.
31 минуту назад, SSTALKERR сказал:удалял сюжет, поменял главное меню
Вполне вероятно, что искомый элемент снесли оттуда...
-
Varyag25 Уникальные: "Вдовий камень", "Кулак Ада", "Сын Зоны", "Горгона", "Оборотень", "Сердце матери", "Антей", "Иуда", "Дракула", "Вентилятор".
Собрать нужно все из Списка предметов, значит, что-то пропустили.
И да "Штурвал" и "Изолятор" отсутствуют в списке, но необходимы для обмена на "Вентилятор" у Пилота...- 1
-
Varyag25 Для получения достижения Собиратель артефактов требуется получить арты:
Спойлерaf_cristall, "Кристалл"
af_blood, "Кровь камня"
af_electra_sparkler, "Бенгальский огонь"
af_cristall_flower, "Каменный цветок"
af_medusa, "Медуза
af_fireball, "Огненный шар"
af_mincer_meat, "Ломоть мяса"
af_electra_flash, "Вспышка"
af_night_star, "Ночная звезда"
af_dummy_glassbeads, "Мамины бусы"
af_soul, "Душа"
af_electra_moonlight, "Лунный свет"
af_dummy_battery, "Батарейка"
af_vyvert, "Выверт"
af_fuzz_kolobok, "Колобок"
af_gravi, Грави"
af_eye, "Глаз"
af_baloon, "Пузырь"
af_dummy_dummy, "Пустышка"
af_gold_fish, "Золотая рыбка"
af_fire, "Пламя"
af_glass, "Светляк"
af_ice, "Снежинка"
af_widow_stone, "Вдовий камень"
af_hell_fist, "Кулак Ада"
af_zone_son, "Сын Зоны"
af_gorgon, "Горгона"
af_werewolf, "Оборотень"
af_mother_heart, "Сердце матери"
af_antaeus, "Антей"
af_judah, "Иуда"
af_dracula, "Дракула"
af_ventilator, "Вентилятор"Среди них есть уникальные квестовые, квест на которые можно и пропустить...
-
1 час назад, Varyag25 сказал:достижения "краснобай" нет, что для этого ещё нужно?
Для получения достижения "Краснобай" нужно получить уникальные стволы Гроза и G36, а также выполнить квест Конкуренты (у Саоли).
- 1
-
10 часов назад, Emmis сказал:Я использую ганслингер, возможно это в нем такая "фича"
Это точно его фича. В оригинале такого нет. Видимо фонарь сделан на классе пистолета и считается оружием, при этом постоянно "стреляет" вот и идет зачет хита, хотя и вероятно нулевого.
Решением будет ввести проверку на то, что хитер - ГГ и активный предмет - фонарь. Начать поиск стоит с xr_motivator.script с функции on_hit (пишу по памяти), именно ее первично вызывает движок в качестве колбэка на хит по НПС.23 часа назад, Policai сказал:существует ли какой либо метод создать миникарту нормальную для локи, без статики, чёткую и без теней??
А,что со статикой случилось? Не компилировали со статическим освещением?
- 1
-
-
6 часов назад, Болотник10 сказал:Я лично ничего не копирую.
Понял! Удачи в модостроении...
- 2
-
Болотник10
1. Зачем вы это делаете: зачем копируете полностью распакованные данные в gamedata?
2. Если, что-то сделали и оно не работает то положено выкладывать:
а) Что пытались сделать
б) Содержимое лога игры (если был вылет это строго обязательно)
в) Внесенные правки в файлы для анализа
-
-
GizArm Функция xr_conditions.upgrade_hint_kardan
9 часов назад, Болотник10 сказал:переименовываю папку из UE в просто геймдату
Это лишнее!
-
4 часа назад, Сельдь сказал:Can't find variable caption in [zaton]
Не находит переменную caption в секции [zaton], вот только ее там быть и не должно - вероятен косяк в конфигах.
4 часа назад, Сельдь сказал:nodefault reached
Причина вылета ВЫШЕ по логу - читаем, исправляем.
-
-
Sidorovich Я для мода Отступник делал так:
Спойлер[logic] active = ph_idle@radio_on [ph_idle@radio_on] on_info1 = {=dist_to_actor_le(25)} ph_idle@radio_stop %=play_sound(radio_music)% on_info2 = {!is_day} ph_idle@radio_night %=stop_sound% [ph_idle@radio_stop] tips = st_tip_device_off on_use = ph_idle@radio_off %=stop_sound% on_info1 = {=dist_to_actor_ge(25)} ph_idle@radio_on %=stop_sound% on_info2 = {!is_playing_sound()} ph_idle@radio_on on_info3 = {!is_day} ph_idle@radio_night %=stop_sound% [ph_idle@radio_off] tips = st_tip_device_on on_use = ph_idle@radio_stop %=play_sound(radio_music)% on_info = {!is_day} ph_idle@radio_night [ph_idle@radio_night] tips = st_tip_device_off on_info = {=is_day} ph_idle@radio_on ;;priemnik_gorizont ;;phisics\object ;;[collide] ;;ignore_static ;;ignore_small_objects ;;ignore_animated_objects ;;ignore_ragdoll ;;[logic] ;;cfg = scripts\priemnik_gorizont.ltx ;;Радиоприемник отключающийся ночью фонотека radio_music
-
6 часов назад, Sidorovich сказал:намертво обездвиживается, как это убрать?
Где то отключается управление (=disable_ui), а включения не происходит (=enable_ui).
К стати есть еще один рестриктор дирижер zat_b215_logic_jupiter.ltx управляющий включением данной сцены.- 1
-
The_Python xr_effects.set_weather
Sidorovich Рестриктор и логика двух НПС (Азот и проводник):
configs\scripts\jupiter\jup_b217_cutscene_control.ltx
configs\scripts\jupiter\jup_b217_stalker_tech.ltx
configs\scripts\jupiter\zat_b215_stalker_guide_jupiter.ltx -
Gerbys Убирает конкретные фразы:
Спойлерsound_death = fight\death\death_
sound_anomaly_death = fight\death\anomaly_
sound_hit = fight\hit\hit_
sound_humming = states\idle\idle_
sound_alarm = fight\enemy\enemy_
sound_backup = fight\backup\backup_,fight\threat\threat_close_
sound_detour = fight\detour\detour_,fight\fire\fire_,fight\threat\threat_close_
sound_friendly_fire = fight\friendly_fire\friendly_fire_
sound_panic_human = ;states\panic_human\panic_human_
sound_panic_monster = ;states\panic_monster\panic_monster_
sound_tolls = fight\tolls\tolls_
sound_wounded = fight\friend_hitted\hit_friend_
sound_grenade_alarm = fight\grenade\grenade_
sound_friendly_grenade_alarm = fight\friendly_grenade\friendly_grenade_
sound_need_backup = fight\cover_fire\cover_fire_
sound_running_in_danger = states\breath\breath_1
sound_walking_in_danger = states\breath\breath_2
sound_kill_wounded = help\wounded\kill_wounded_
sound_enemy_critically_wounded = fight\enemy_hit\enemy_hit_
sound_enemy_killed_or_wounded = fight\enemy_down\enemy_down_
sound_attack_no_allies = fight\fire\fire_,fight\threat\threat_distant_
sound_attack_allies_single_enemy = fight\attack\attack_,fight\attack\attack_one_,fight\fire\fire_
sound_attack_allies_several_enemies = fight\attack\attack_,fight\attack\attack_many_,fight\fire\fire_
sound_search1_no_allies = fight\threat\threat_distant_
sound_search1_with_allies = fight\searching_enemy\search_
sound_enemy_lost_no_allies =
sound_enemy_lost_with_allies = fight\searching_enemy\enemy_lost_
sound_throw_grenade = fight\grenade\grenade_ready_- 1
-
Varyag25 На предыдущей странице упоминалось: Оригинальная игра, затем атмосфер, затем мод, затем фиксы.
- 1
-
-
-
-
7 минут назад, Болотник10 сказал:как сделать что бы объект летал и кружился над аномалией?
Сделать динамический объект с анимацией...
Связь Времён
в Моды Зов Припяти
Опубликовано · Изменено пользователем denis2000
Varyag25 "Мамины бусы" спаняться в 5 аномальных зонах: в Баре, на Складах, в Темная лощине, и двух на Юпитере, с вероятностью примерно 20% для каждой.