-
Публикаций
1 849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Paradox27kms Ключь -no_separator_check впишите и проверьте.
-
Policai Мне кажется нет смысла тянуть устаревший объект, удалите плоскость и поставьте нормальный динамический костер из комплекта SDK.
-
Редактировать можно одну локацию а компилировать другую (labx8 в SDK есть в двух вариантах) проверяйте внимательнее.
-
Pavel Если вы расставили объекты статики в SDK, сделали билд локации, скомпилировали ее и перенесли файлы локации в игру, а объекты статики так и не появились, то очевидно , что проблема в том, что объекты были приписаны не к тем секторам.
-
Machete На любой версии, никаких специфических движковых правок там не используется, только скрипты и конфиги. Нет, к сожалению я ошибся function_check_start есть только в ЗП! Дополнено 28 минуты спустя Но принцип сохраняется: можно создать несколько туториалов и стартовать их последовательно выбирая нужные развилки скриптами.
-
monolit Если качаете с Яндекс-диска, то потребуется предварительно установленный СТАЛКЕР Зов Припяти версии 1.602. Если качаете через торрент, то более ничего не нужно инсталятор установит оригинальную игру и мод.
-
Абакан с магазинным питанием Дополнено 14 минуты спустя svi_042 1. Нет ничего проще получить разрушение объекта - достаточно нанести ему хит необходимого уровня и он разрушиться. 2. Нет проблем в функцию из xr_effects первым параметром передается объект-актор, вторым объект - из логики которого вызвана функция: Дополнено 18 минуты спустя Stgs Судя по логу у вас модифицирован биндер ворон bind_crow.script. Открываете его ищите строку 139 и смотрите почему переменная packet не определена (равна nil).
-
Абакан с магазинным питанием из мода "Припять. Точка отсчета"
-
Paradox27kms Лог в студию!
-
Mysterious Причина вылета, чуть выше по логу.