-
Публикаций
2 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент denis2000
-
В сцене имеется 318 полигонов не присоединенных ни к одному из секторов. Переключитесь на режим работы с секторами, выберите не присоединенные объекты (они не будут помечены цветом одного из секторов) и присоедините к сектору в котором они находятся. Подробности смотрите в видеоуроках в соседней теме. На объекте установлена пара несовместимых шейдеров models\model и default (такая пара шейдеров характерна для динамического объекта), замените динамический объект на аналогичный статический или измените шейдер models\model например на default. Такое характерно для "кривой" АИ-сетки, когда она состоит из нескольких не связанных между собой кусков. Решение: отредактировать сетку так, чтобы кусок был только один (для определения валидности АИ-сетки есть верификация собранной сетки, не стесняйтесь ее использовать). В терминалогии X-Ray SDK это Wallmark. Как с ним работать смотрите видеоурок в соседней теме.
-
санек2005 ВОТ! Вот с этого начинают свой вопрос, а не лезут в ненужные дебри! Запомните раз и навсегда: в кондлисте выполняется ПЕРВОЕ встретившееся условие, не важно, что там далее. А значит если инфопорция find_cont_bandit выдана, то титул квеста будет wpn_sultan вне зависимости от наличия ствола (по вашим условиям). Поэтому условия принято писать в обратном порядке: предмет отдал, предмет нашел, квест взял, нужно взять квест. Тогда условия станут попроще. Итого: исправьте последовательность проверки условий или делайте условия более жесткими для исключения выполнения более одного условия на любом этапе квеста.
-
NewValveCom Верификацию АИ-сетки сделайте, если укажет на наличие проблем устраните их все. Дополнено 3 минуты спустя NewValveCom Возможно смарт недоступен для НПС по причине кривой АИ-сетки (или смарт не на сетке) или в модели НПС не прописан соответсвующий файл с анимациями (хотя оба этих случая скорее вылет вызовут).
-
Я об этом и говорю - это модели разрушенных объектов, там не нужны прозрачные текстуры и специальные шейдеры, эти обломки появятся в место разрушения целого объекта класса physic_destroyable_object и исчезнут по таймеру.
-
Policai А разве не модели разрушаемых объектов? Стекол, ящиков.
