Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. В сцене имеется 318 полигонов не присоединенных ни к одному из секторов. Переключитесь на режим работы с секторами, выберите не присоединенные объекты (они не будут помечены цветом одного из секторов) и присоедините к сектору в котором они находятся. Подробности смотрите в видеоуроках в соседней теме. На объекте установлена пара несовместимых шейдеров models\model и default (такая пара шейдеров характерна для динамического объекта), замените динамический объект на аналогичный статический или измените шейдер models\model например на default. Такое характерно для "кривой" АИ-сетки, когда она состоит из нескольких не связанных между собой кусков. Решение: отредактировать сетку так, чтобы кусок был только один (для определения валидности АИ-сетки есть верификация собранной сетки, не стесняйтесь ее использовать). В терминалогии X-Ray SDK это Wallmark. Как с ним работать смотрите видеоурок в соседней теме.
  2. санек2005 ВОТ! Вот с этого начинают свой вопрос, а не лезут в ненужные дебри! Запомните раз и навсегда: в кондлисте выполняется ПЕРВОЕ встретившееся условие, не важно, что там далее. А значит если инфопорция find_cont_bandit выдана, то титул квеста будет wpn_sultan вне зависимости от наличия ствола (по вашим условиям). Поэтому условия принято писать в обратном порядке: предмет отдал, предмет нашел, квест взял, нужно взять квест. Тогда условия станут попроще. Итого: исправьте последовательность проверки условий или делайте условия более жесткими для исключения выполнения более одного условия на любом этапе квеста.
  3. санек2005 Функции в постоянном апдейте далеко не всегда оптимальное решение, может вы обрисуете проблему подробнее и возможно будет предложено более красивое решение.
  4. К стати верное замечание (и вероятнее всего причина вылета), хотя стори-ид это опциональный параметр. [smart_terrain] cfg = scripts\jupiter\smart\jup_b8_smart_terrain.ltx
  5. Это не анимация - это эффектор действующий в том числе и на камеру ГГ m_burer_attack_effector. Дополнено 0 минут спустя Gerbys Содержимое tt_base_1.ltx засекречено?
  6. Настройки смарта приводите. Дополнено 2 минуты спустя Говорит о том, что параметр смарта arrive_dist оказался nil вместо числа.
  7. kirasir8 С такими проблемами обращаются к разработчику мода!
  8. Winzor Так вам же не округление нужно, а форматирование строки! Пробуйте так: news_manager.send_tip(db.actor, batt_cond..string.format("%.2f", lc).."%.", nil, "noise_icon", 4085, nil)
  9. Winzor -- Объявление функции (дополняет библиотеку math) ОКРУГЛЯЕТ ЧИСЛО ДО УКАЗАННОЙ ТОЧНОСТИ math.round = function(num, idp) local mult = 10^(idp or 0) return math.floor(num * mult + 0.5) / mult end --Использование функции math.round(3.27893, 2) -- должно вернуть 3.28
  10. o4kostr3l Анимационное состояние zat_b3_tech_drink уже содержит флаги аттача и детача предмета vodka! Просто добавьте соответствующий предмет в инвентарь НПС и во время анимации он будет присоединяться/отсоединяться в нужный момент.
  11. NewValveCom Ваша АИ-сетка НЕВАЛИДНА (AI-map is NOT valid), правьте ошибки и проверяйте снова, пока не получите сообщение о валидности. Исправите АИ-сетку, возможно смарт станет доступен для данного НПС и автоматом решиться проблема номер два.
  12. NewValveCom Верификацию АИ-сетки сделайте, если укажет на наличие проблем устраните их все. Дополнено 3 минуты спустя NewValveCom Возможно смарт недоступен для НПС по причине кривой АИ-сетки (или смарт не на сетке) или в модели НПС не прописан соответсвующий файл с анимациями (хотя оба этих случая скорее вылет вызовут).
  13. WolfHeart Все потому, что старые зачастую вполне справляются с задачей. А такая реализация файловой структуры как в моде выше очень редкая.
  14. Serwoll Что в директории patches? Возможно недостающее там. В архивах.
  15. Serwoll Ну так и нет всех архивов! Должны быть файлы: configs.db, resources.db0, resources.db1, resources.db2, resources.db3, resources.db4
  16. Зачем!? Путь указывается до директории игры! Моды в подавляющем большинстве случаев не запакованы. Еще раз: распаковываете файлы игры, находите там нужный файл и копируете его в директорию gamedata с соблюдением пути к нему. Теперь скопированный файл можете править.
  17. Serwoll Используйте распаковщик ресурсов игры например stalker universal extractor.
  18. Согласен, лучше править движек. Дополнено 4 минуты спустя xr_statistic.inc_founded_artefacts_counter(art_id) xr_statistic.taken_artefacts
  19. Я об этом и говорю - это модели разрушенных объектов, там не нужны прозрачные текстуры и специальные шейдеры, эти обломки появятся в место разрушения целого объекта класса physic_destroyable_object и исчезнут по таймеру.
  20. Winzor Да функция get_item_icon явно движковая, но никто не мешает создать иконки предметов нужных размеров и отображать их скриптово.
  21. Policai А разве не модели разрушаемых объектов? Стекол, ящиков.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования